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《海島奇兵》被騰訊收購后 評測等級越來越高

來源:淺藍攻略網     時間:2016-06-22 15:13    作者:尐佳哥小藍整合

《海島奇兵》被騰訊收購后 評測等級越來越高

      2016年6月21日晚間,騰訊發(fā)布公告稱,將以86億美元的高價收購芬蘭手游開發(fā)商SuperCell 84.3%的股權。Supercell2015年營收23.3億美元竟然由3款游戲帶來的,分別是《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農場》,每款游戲堪稱不同時期的現象級產品。《海島奇兵》被騰訊收購后,評測等級越來越高。


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  騰訊與SuperCell協商后收購其84.3%的股權,軟銀持有的73%股份將包含在內,這筆交易對SuperCell的估值將超過100億美元。想要完成對SuperCell的收購,任何潛在買家都需要同意由6名創(chuàng)始人繼續(xù)控制公司的條件,并且買家不得強制進行IPO,也不可以解散目前的管理團隊。

  Supercell官方對此做出3點說明:

 

  1. 收購Supercell后,騰訊將會保持戰(zhàn)略投資者的身份,不會干涉游戲開發(fā)和運營環(huán)節(jié)。Supercell團隊仍將具有完全的自主權,從而確保Supercell開發(fā)的游戲繼續(xù)受到玩家喜愛。

  

  2. Supercell的所有游戲一直以來都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是Supercell核心理念之一。所以在此次收購之后,所有核心游戲功能(包括但不限于玩法/收費模式/經濟體系等)仍將保持全球統(tǒng)一。

  

  3. 為了讓玩家獲得更好的社交體驗,Supercell可能會在游戲內加入一些和騰訊相關的功能,例如微信/QQ好友關系,但所有決定都將是由Supercell的游戲團隊作出的。

手游中的暴雪

  無論怎樣,我們都不得不承認一個事實,Supercell是目前全球最賺錢的手游公司。

  根據Supercell2015年財報顯示,公司一年內共實現營業(yè)收入23.3億美元,凈利潤達到了9.64億美元,約62.8億人民幣。也就是說,這家180人左右的公司,在過去1年中的凈利潤是騰訊2015年游戲凈利潤的11%。意味著公司每個人,人均每年可以創(chuàng)造出3500萬的凈利潤。

  更讓人意想不到的是,Supercell2015年營收23.3億美元竟然由3款游戲帶來的,分別是《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農場》,每款游戲堪稱不同時期的現象級產品。

  第四款產品《皇室戰(zhàn)爭》上線后,單月收入就超過1.33億美元。不久后,Supercell表示,《皇室戰(zhàn)爭》DAU已經突破1億,玩家在這四款游戲中建立的部落、特遣隊、社區(qū)等玩家組織總數也達到了2.5億個。

  SuperCell的創(chuàng)業(yè)經歷,堪稱逆襲典范來的。

  6年前,6個人向芬蘭政府借了50萬元創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立了小小的Supercell;6年后,這家公司做到了全球手游第一名,憑借23億美元的年收入成為納稅大戶,且公司高管包攬了芬蘭個人納稅額前五名。[!--empirenews.page--]

  6年前,這家公司的首款產品就宣告失敗;6年后,它僅靠4款游戲被業(yè)界稱為“它征服了全世界”。就連即將要收購它的騰訊,也被寄予“騰訊即將擁有全世界”的厚望。

  但是,很多人不知道的是,這樣的成功其實是Supercell內部團隊停掉了無數款失敗項目之后的結果。Supercell的名稱來自于公司架構,即“cell”。每個“cell”是一個小組,通常包含不到10名員工。這些小組獨立開發(fā)游戲。

  這些被砍掉產品的理由各種各樣的:難上手的,槍斃!成不了長線產品的,槍斃!玩家反饋不佳的,槍斃十遍!

  在SuperCell的價值觀里,放棄沒什么可惜的。為了1款產品的成功,他們愿意背負N款產品的失敗。即使Supercell的估值持續(xù)上升,該公司高管表示,公司仍然保留著創(chuàng)業(yè)初期的精神。Supercell只有180名員工,是競爭對手的1/5到1/10。扁平的管理架構使得游戲設計師有著很強的話語權,即使對一些大問題也是如此。

Supercell CEO教導員工:要做領導者 不做追隨者

  SuperCell的CEO埃卡·潘納寧說:“失敗的次數一定是比成功的機會多的。如果失敗的不夠多,就意味著沒有承擔足夠的風險。對創(chuàng)意團隊而言,不能主動承擔風險才是最大的風險。是做一款被人們記住的游戲,如果表現足夠好的話,希望他們可以玩上十多年,而且我們也希望打造一個可以存活幾十年的公司,這是我們的夢想!”

軟銀

在做虧本買賣?

  2013年10月,Supercell把51%的股份以15億美元的價格出售給日本軟銀集團和開發(fā)商GungHo Online。隨后在2014年8月,GungHo向軟銀出售了手中的Supercell股份。2015年6月,Accel出售了Supercell的股票,該公司所持的股份由軟銀接手,在本次交易之后,軟銀所占Supercell的股份達到了73.2%。

Supercell曾把51%股份出售給日本軟銀集團

  單從Supercell公司和產品的表現,可以斷定這是一個全球難覓的頂級游戲公司。按常理說,Supercell正在經歷輝煌,可以說是這個階段全球最好的手游資產,為什么軟銀集團在這個時候考慮出售Supercell?

  2012年軟銀集團200億美元收購美國移動運營商Sprint,但是這家美國第三大運營商近幾年正在遭遇困境,使得軟銀股票價格承受巨大壓力。為此軟銀集團在2015年Q3和今年Q1分別祭出了10.9億美元、44億美元的股票回購計劃,拉動股票價格回升。到目前為止,軟銀背負的凈息債務已經高達800億美元。

  另外,軟銀集團計劃將自身分拆為兩家公司,一家專注于成長較為緩慢的國內移動通訊業(yè)務,而另一家公司負責軟銀在海外的科技領域投資。

  一方面是債務壓力,一方面是戰(zhàn)略調整,軟銀需要出售Supercell減輕債務方面的壓力,在新的戰(zhàn)略方向輕裝上陣。

騰訊

世界終將是屬于我的

  在騰訊收購了《英雄聯盟》開發(fā)商Riot Games后成為了PC游戲領域的全球領導者,但是在移動游戲領域,騰訊依舊在設法通過結盟和收購提高其海外形象。

  手游不像端游,手游生命周期短,需要更強的產品儲備和產品迭代能力,在手游市場逐漸趨冷的當下,玩家對游戲要求越來越高,市場資源也在向精品游戲靠攏。在這樣的市場環(huán)境下,網易自研+代理的產出方式明顯強于騰訊。為了獲得更多的話語權,騰訊需要吸納更優(yōu)秀的手游廠商。

  恰巧,Supercell是這樣的公司,《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農場》、《皇室戰(zhàn)爭》,每款游戲堪稱全球市場的現象級產品。一方面可以豐富騰訊現有產品線,另一方面,可以幫助騰訊在全球市場迅速建立優(yōu)勢。[!--empirenews.page--]

  騰訊收購Supercell是因為Supercell值得花費86億美金,并且在未來,Supercell能夠給其帶來遠遠超過40億美金的回報。在今年3月,Supercell首席執(zhí)行官在公開信中透露Supercell旗下游戲擁有1億日活躍用戶,2.5億個游戲內社區(qū),龐大的用戶群也是騰訊需要的。也就是說,通過收購Supercell,騰訊可以直達1億全球移動游戲重度用戶。

  收購SuperCell后,PC和手游的營收結構將很快得到調整,以SuperCell的潛力,手游將來占整體游戲收入的比重到50%以上,這并不是太難的事情。

  加上SuperCell的暢銷市場是美國和歐洲,這對騰訊的國際化擴張,是個極為有利的市場互補,可以彌補單獨依賴于中國市場的潛在風險。

  “雖然這次收購花銷十分高昂,但對于騰訊來說大有裨益,以SuperCell的盈利能力很快便能夠為騰訊賺回本錢。”行業(yè)分析人士指出,騰訊之所以收購SuperCell,也在于鞏固其在全球范圍內PC和移動游戲廠商的地位,是加速擴張的重要資本運作舉措。

  對SuperCell的強強聯手,意味著騰訊在游戲市場的巨無霸地址已經無可撼動!


未來

以后玩《部落沖突》要充Q幣了?

  即便是一貫強勢的騰訊,也會讓Supercell保持運營的獨立性:在Riot成為其全資子公司之后,騰訊對《英雄聯盟》的干涉也只限于市場方面,游戲本質的內容和開發(fā)還是由Riot獨立完成。

  加上之前投資Glu的例子,在騰訊拿下Supercell之后,我們最有可能的看到的事情,不過就是你能在更多的地方發(fā)現Supercell游戲宣傳,發(fā)現Supercell換了代理商;最多最多,就是騰訊會考慮把《部落沖突》當做一個內容品牌來做:出電影動畫衍生周邊之類的。

  所以即使在被國內公司收購之后,玩家也不必擔心游戲中會出現更多的充值項目(其實已經不少)。最重要的是,只要Supercell核心員工還能繼續(xù)做游戲,你就不用擔心你們的《部落沖突》合作和《皇室戰(zhàn)爭》會充滿屠龍寶刀點擊就送。相反,在有些畸形的國內移動游戲市場上,Supercell更進一步入駐,說不定會因為競爭產生更好的效果。

  Supercell已經明確表示未來將和騰訊一起探討游戲的社交玩法,那么微信或者手Q的賬號接入也是可以預計的。


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