去年在FPP模式剛推出時,國外網站就出現了對比的聲音,關于絕地求生比賽到底更適合第一人稱還是第三人稱視角引發了激烈的討論,PUBG.NET 的文章《FPP vs. TPP - Which is better for competitive PUBG?》,較為全面地分析了這一問題,我們可以看看當時主流媒體人和戰隊選手的看法。全文翻譯如下:
最近幾個月來,一直都有人在討論絕地求生比賽到底更適合采用第一人稱視角(FPP)還是第三人稱視角(TPP)。在討論區,這個話題總能引出一些有趣的想法。不過,在大多數情況下,人們只關注了其中一兩個點,缺乏全面的思考。當決定一個比賽到底采取哪種視角時,你必須考慮到觀眾感受、選手打比賽的樂趣以及選手能發揮的程度。在大逃殺游戲中,總有一些隨機的因素,例如空投掉落點,武器刷新點和毒圈位置。這就意味著任何一場單一的比賽都不足以提供足夠的信息去準確的衡量一個選手的水平。
觀眾會覺得比賽無聊,很“靜止”,因為大家都愛看剛槍,喜歡看淘汰人。在某種程度上,這一點就已經否定了TPP的競技觀賞性。
在比賽中,選手們應該被鼓勵去多“行動”,但是在第三人稱視角,這一點似乎是相反的。當你啥事都不干只是茍著時,你反而收益做大。第三人稱視角鼓勵大家去茍著,這使得游戲觀賞性變差,并且選手們也沒有辦法展示他們的游戲水平。在這種情況下,你永遠都不知道是17獸厲害還是孤存厲害。選手的比賽風格(積極剛槍or消極茍)不應該被游戲模式所限制,競技比賽更是如此。如果一名選手的比賽風格特別激進,他在游戲中本不應該處于如此大的劣勢。同理,如果選手特別茍,也是如此。在游戲打法上有選擇權好比現在這種完全沒得選好很多。選手們應該有選擇比賽風格的空間,這也是那些“槍神”們好看的原因。
不過,我并不是在說FPP模式就不存在問題,當然它有。這里,我有幸請到了一名職業大神TSM戰隊的Viss聊聊他對于這個看法。
Q:目前關于FPP和TPP有許多爭論,比如哪個更好看,哪個模式下選手更能展示技巧。你對此怎么看?
A:我關于FPP vs TPP的觀點:無論是自己玩還是觀看比賽,我都選擇FPP模式。因為游戲節奏更快、更緊張刺激。你可以更加主動,拿更多人頭,同時槍法更加重要。
在FPP模式,如果你一直茍在掩體后面是無法觀察周圍的情況的,玩家需要冒一定風險去偵查。你需要知道什么時候可以探頭、朝哪個方向看。你可以讓游戲變得更激烈。如果在FPP模式中我遭遇敵人并重創了他,對方要么正面回擊,要么立刻找掩體。但是如果他們退到掩體后面就無法掌握我的動向了。而我可以從側面包夾,重新定位從另一個方向進行攻擊。敵人在被打個措手不及、輸掉第一場遭遇戰后需要分析我會從哪里再次攻擊,所以他要么預判我的動作,要么冒險探頭偵查。
但是如果在TPP模式中,只要對方退到掩體后他就安全了。他可以在掩體里打包,同時能看清我所有的動作,我也沒辦法突擊他,這就陷入僵局了。在這種情況下,先動的那個人反而容易被爆頭,因此游戲節奏大大減緩了。FPP的游戲中你可以更加主動,這是我喜歡看這種模式的原因。FPP游戲更加有代入感,因為實際上你的角色背后并沒有一個擁有超廣視野的攝像頭。但如果要說哪一種模式更有技巧性,我認為無論哪種模式想要達到頂級水平都需要極高的技術,但個人覺得FPP的技巧性略勝一籌。
Q:你覺得當前在TPP模式下存在一些固定規律嗎?
這很大程度上取決于玩家和競賽的水平。當一場TPP比賽中所有選手水平都極高,當前的刷圈系統將導致最大的不確定性。
TPP是一種防御型的游戲模式,主動攻擊的一方會輸得很慘,茍著打的一方卻占住優勢。在這種模式下占據防御位置是最重要的事情。但這就導致一個問題,毒圈刷在哪決定了誰能采取守勢。圈是隨機刷的,如果一開始兩個人是在同樣好的位置,但是TPP模式下如果圈刷在了其中一邊,那這一邊基本上就贏了。這就導致游戲實際上充滿了不規律和不確定,因為通常隨機毒圈才是決定最后贏家的關鍵。
Q:現在我們關于FPP的比賽數據是很少的,基本都是來自于直播。但是基于目前我們掌握的數據,你認為FPP降低了比賽的不確定性嗎?尤其是在比賽中后期?
A:絕對會的。FPP最好的一點就是如果敵人在你的視角內但你沒法看到他(比如他躲在掩體后面),你還是可以找機會攻擊的。但如果在TPP模式,敵人可以在不暴露自己的情況下看到你的行動,導致你根本沒機會攻擊他;而毒圈是這種模式下最大的變數,迫使你不斷移動尋找最隱蔽的位置。
在FPP模式下,人們不得不冒險出來偵查,這樣你就可以發現對方并作出相應反映;而在TPP模式下人們可以非常安全地觀察周邊的情況,同樣當他們在移動的時候也根本沒辦法看到對面;這就導致了很多隨機性和一些神奇的遭遇。
Q:那你想看的比賽是什么樣的?只有FPP?兩個都有?還是只有TPP?
A:我更偏向在競技模式和比賽中更多采用FPP。玩的越多我越覺得TPP模式太不適合競技了,比賽的結果極大程度取決于刷圈的位置,你只需要找到一個有利的位置待著不動。而其他人則被迫跟著圈不停地跑,相信每個人都遇到過這種情況。游戲最終變成了一場看運氣的比賽。
就像我之前說的,TPP是一種防御型的模式,很多人茍著,戰事常常很膠著,贏不贏看刷圈,觀賞性很差。在FPP模式里,主動的打法更為常見,主動的選手也更占優勢,游戲更具有動作性。當然如果不能完全采用FPP,我覺得兩種都有也未嘗不可,但我覺得最終FPP還是會變成主流。它的娛樂價值更高,我覺得技巧性也更強,玩起來也更有趣。
現在任何人都不應該對此妄下論斷,這也是這個問題為何如此棘手。無論與職業選手或在論壇上談論此事,絕大多數人都各持己見。拋開這些,我認為游戲開發者和比賽組織者應當在競技游戲中同時嘗試兩種模式,實際測試那種模式能取得最好的競技效果。絕地求生正在以驚人的速度成長,間或擊敗英雄聯盟、Dota2、守望先鋒和CSGO等,沖上Twitch游戲直播的收視率榜首。正如我之前所說,玩家不應當被迫限制于于某一種游戲風格,同樣,也不應當被限定于某一種競技模式。絕地求生是一個包容性極強的游戲,它能夠在兼容兩種游戲模式的同時取得良好的競技效果。大浪淘沙,時間終將證明兩種模式孰優孰劣,在那時我們或許可以重啟這個話題。但在當下,這個討論只能是眾說紛紜、各執一詞罷了。
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