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新地圖體驗(yàn):流失百萬(wàn)玩家后的挽尊之作

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2018-04-03 22:02    作者:admin小藍(lán)整合

  在前段時(shí)間公布的《絕地求生2018年度計(jì)劃》中,PUBG公司首次公布了這張4x4的新地圖。北京時(shí)間今天上午10點(diǎn),這個(gè)代號(hào)“Savage”的地圖終于開(kāi)啟了測(cè)試。

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  游戲的畫(huà)風(fēng)似乎有些轉(zhuǎn)變,這次設(shè)定是在一個(gè)熱帶小島上,滿地椰子樹(shù)和高腳樓,頗有幾分《孤島危機(jī)》系列的感覺(jué)。綠色的主色調(diào)也比沙漠地圖辣眼睛的黃色好上不少。整體觀感而言,和它的競(jìng)品《堡壘之夜》有些相似,但又不過(guò)分卡通。個(gè)人覺(jué)得這種做法比較討喜。

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  最直觀的感受上,新地圖的面積是老的8x8地圖的四分之一。一定程度上避免了跳了圣山最后卻刷了機(jī)場(chǎng)圈,然后絕地逃亡的尷尬狀況。除此之外,新地圖的物資刷新率也比之前高了不少,很容易在小范圍內(nèi)就富得流油。也不再會(huì)出現(xiàn)落地五分鐘還沒(méi)找到槍的情況了。

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  讓很多人都沒(méi)想到的是,地圖面積變?yōu)榱酥暗乃姆种唬怯螒蛉藬?shù)仍然是100人一局(可能是由于仍處在測(cè)試階段的原因,目前只能單排不能組排)。除此之外,毒圈之間刷新的速度變得非常快,最后幾個(gè)圈更是剛刷完又刷,毒圈幾乎不間斷地在縮小。

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  以上所有機(jī)制改動(dòng)結(jié)合在一起只有一個(gè)結(jié)果,那就是游戲的節(jié)奏被大大加快了。在小編體驗(yàn)的一局里,第一個(gè)毒圈還沒(méi)刷完就只有不到20個(gè)人了。快節(jié)奏下,玩家們更傾向于落地剛強(qiáng)的玩法,游戲從而變得更加緊張刺激。一局從上飛機(jī)到最后吃雞,只要不到30分鐘的時(shí)間。

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  PUBG公司將《絕地求生》朝著快節(jié)奏方向發(fā)展的目的很明確,就是擴(kuò)大原有緊張刺激的玩法,同時(shí)又降低玩家們失敗后的挫敗感。畢竟誰(shuí)也不希望搜了半天什么好的物資都沒(méi)搜到,更不希望好不容易搜到了物資卻送了快遞。快節(jié)奏的游戲下,這種挫敗感會(huì)被很大程度上的降低。

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  不得不承認(rèn),4x4新地圖下的《絕地求生》玩起來(lái)體驗(yàn)十分出色,讓許久不吃雞的小編又重新找到了心跳加速的感覺(jué)。但事實(shí)上,《絕地求生》的最高同時(shí)在線從325萬(wàn)掉到了昨天的222萬(wàn),絕不是因?yàn)樵谟螒蛲娣ㄉ铣隽舜髥?wèn)題。技不如人時(shí)我們甘拜下風(fēng),但是被飛天遁地的外掛以各種近乎羞辱的方式殺死才是讓玩家們心灰意冷的最主要的原因。

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  《絕地求生》新地圖或許會(huì)讓它在短時(shí)間之內(nèi)回復(fù)一定的熱度,但是以目前的狀況來(lái)看,對(duì)外掛束手無(wú)策的PUBG公司將很有可能會(huì)親手埋葬掉這款曾經(jīng)的爆品。

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