在前些時日的更新中,官方曾提及加入全新服務器ping值匹配功能,該功能一經上線引發了廣大網友的激烈討論。對于這個更新玩家們主要看法莫過于支持派、反對派和無所謂,不同看法玩家各執一詞。
支持派
ping值匹配系統的加入無疑給《絕地求生》正常玩家帶來更加公平的競爭環境,有效的避免了由于延遲帶來的不平等競爭。這點在游戲中相信許多玩家都遇到過兩人遭遇己方先開槍甚至打了十多發子彈并命中卻被后開槍的玩家反殺,或者是在對槍中已經撤回掩體卻遭遇了延遲殺。
延遲是FPS游戲最大的問題,由于對時效性要求較高,大部分計算都交給了本地計算后上傳服務器,然后再收到反饋。高ping值玩家的數據上傳要比低ping值玩家收到服務器反饋的時間要長了許多,以至于出現從掩體出來開槍后再回到掩體后卻被對手擊殺。在己方畫面來看,自己已經撤回掩體,由于高Ping的緣故,服務器傳給對手的數據甚至是你開槍前的數據。在對手將你擊殺時畫面只是很正常的看到露出身位后開槍擊殺,根本看不到撤回掩體后的畫面。因此Ping值的差距導致了不公平的對戰環境,所以在支持派的玩家看來公平的競爭環境還是很有必要的。Ping值一旦差距不大,即便是碰上了鎖頭透視之類的掛13玩家,也是很有機會擊殺的。
反對派
在全世界玩家的眼中,外掛問題最嚴重的就在亞服,許多玩家被外掛打的沒了脾氣從而涌入外掛相對較少的服務器。在Ping值匹配系統推出之后,玩家們幾乎只能匹配到亞洲玩家,大大提高了遇到外掛的幾率,故而十分反對該系統。無所謂的玩家自然就無所謂了,有利有弊。
在小編看來,還是較為支持該系統上線的,在低延遲的環境下,KD一度達到了5.3,單局10殺以上也是常有的事。為了避免遇上外掛,小編常常換著服務器,匹配模式,FPPTPP切換著玩,保持較低的分數,減少遇上外掛的幾率。小編看來,在反外掛機制完善以后,Ping值平衡還是很有必要的,期待國服的上線。
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