近日,新的虛幻引擎更新收到了不少人的關注,由于本次更新專注于優化網絡表現,讓不少玩家們希望自己喜愛的游戲也能用上本次更新。不久前,有網友在Reddit上就發帖表示希望PUBG可以考慮將虛幻引擎引入到游戲中。
這位網友說道:“幾周前,虛幻引擎進行了新的更新,這一次主要用于提升網絡表現。這次更新后,堡壘之夜已經將其應用到游戲中,現在,玩家們可以在游戲全程享受到20hz的Tick Rate。”
“既然堡壘之夜可以達到20hz,PUBG是否也可以考慮引入該更新,并讓玩家們享受到30hz的Tick Rake?”
針對這個問題,PUBG的社區經理進行了回答:
三件事:
我們的開發人員們已經了解到本次更新
這個東西很復雜——所以不要輕易聽信他人關于“這是件很簡單的事”的說法
網絡表現對我們而言非常重要,這個帖子很有說服力,我們將會和開發團隊進行深入的交流。
關于Tick Rate的科普:
簡單的說就是網游是依賴服務器和各客戶端協同運作的,每個玩家客戶端不斷向服務器發送玩家的指令和狀態(例如開槍、移動、瞄準等動作),服務器接收全部玩家的輸入后,通過計算將結果反饋給各個客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個區域該出現煙霧、閃光等效果),如此循環往復。Tickrate就是服務器每秒鐘接收并運算的次數。例如CS:GO職業比賽和專業平臺的128Tick就是每秒運算128次,折合每次運算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競顯示器也就是144Hz,基本上與服務器運算次數相近。
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