在前段時間公布的《絕地求生2018年度計劃》中,PUBG公司首次公布了這張4x4的新地圖。北京時間今天上午10點,這個代號“Savage”的地圖終于開啟了測試。
游戲的畫風(fēng)似乎有些轉(zhuǎn)變,這次設(shè)定是在一個熱帶小島上,滿地椰子樹和高腳樓,頗有幾分《孤島危機》系列的感覺。綠色的主色調(diào)也比沙漠地圖辣眼睛的黃色好上不少。整體觀感而言,和它的競品《堡壘之夜》有些相似,但又不過分卡通。個人覺得這種做法比較討喜。
最直觀的感受上,新地圖的面積是老的8x8地圖的四分之一。一定程度上避免了跳了圣山最后卻刷了機場圈,然后絕地逃亡的尷尬狀況。除此之外,新地圖的物資刷新率也比之前高了不少,很容易在小范圍內(nèi)就富得流油。也不再會出現(xiàn)落地五分鐘還沒找到槍的情況了。
讓很多人都沒想到的是,地圖面積變?yōu)榱酥暗乃姆种唬怯螒蛉藬?shù)仍然是100人一局(可能是由于仍處在測試階段的原因,目前只能單排不能組排)。除此之外,毒圈之間刷新的速度變得非常快,最后幾個圈更是剛刷完又刷,毒圈幾乎不間斷地在縮小。
以上所有機制改動結(jié)合在一起只有一個結(jié)果,那就是游戲的節(jié)奏被大大加快了。在小編體驗的一局里,第一個毒圈還沒刷完就只有不到20個人了。快節(jié)奏下,玩家們更傾向于落地剛強的玩法,游戲從而變得更加緊張刺激。一局從上飛機到最后吃雞,只要不到30分鐘的時間。
PUBG公司將《絕地求生》朝著快節(jié)奏方向發(fā)展的目的很明確,就是擴大原有緊張刺激的玩法,同時又降低玩家們失敗后的挫敗感。畢竟誰也不希望搜了半天什么好的物資都沒搜到,更不希望好不容易搜到了物資卻送了快遞。快節(jié)奏的游戲下,這種挫敗感會被很大程度上的降低。
不得不承認(rèn),4x4新地圖下的《絕地求生》玩起來體驗十分出色,讓許久不吃雞的小編又重新找到了心跳加速的感覺。但事實上,《絕地求生》的最高同時在線從325萬掉到了昨天的222萬,絕不是因為在游戲玩法上出了大問題。技不如人時我們甘拜下風(fēng),但是被飛天遁地的外掛以各種近乎羞辱的方式殺死才是讓玩家們心灰意冷的最主要的原因。
《絕地求生》新地圖或許會讓它在短時間之內(nèi)回復(fù)一定的熱度,但是以目前的狀況來看,對外掛束手無策的PUBG公司將很有可能會親手埋葬掉這款曾經(jīng)的爆品。
相關(guān)閱讀推薦