GameLook報(bào)道/作為目前全球影響力最廣的端游發(fā)行平臺(tái),STEAM的收入一直是一個(gè)充滿誘惑的謎語(yǔ)。由于其母公司valve是私人持有公司,并未上市,因此行業(yè)也難以得知steam這顆搖錢樹到底給VALVE帶來(lái)了多少營(yíng)收。
但總有一些人能夠想到相應(yīng)的辦法。Steamspy便是其中的一員。作為一家第三方的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu),steamspy多年來(lái)一直是以追鐘steam數(shù)據(jù)。而近日在GDC開發(fā)者大會(huì)上,steamspy表示,去年steam的銷售額已經(jīng)突破43億美元,打破了該平臺(tái)的歷史最好成績(jī)。
據(jù)SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin介紹,2017年,STEAM平臺(tái)通過(guò)游戲出售獲得的收入已經(jīng)超過(guò)了43億美元,已經(jīng)打破了之前2016年所創(chuàng)造的的最高記錄。而這43億美元還遠(yuǎn)不是steam平臺(tái)的全部:steamspy僅僅只統(tǒng)計(jì)了出售游戲的數(shù)據(jù),而微交易和DLC則不再統(tǒng)計(jì)結(jié)果中。根據(jù)此前G胖的說(shuō)法,steam平臺(tái)收入最高的3款游戲分別是《DOTA》《CS:狗》以及《絕地求生》。而前兩者都是以游戲微交易而著稱,《DOTA》更是徹底的F2P模式。
而另一大趨勢(shì),則是steam平臺(tái)的頭部效應(yīng)越發(fā)明顯。目前steam平臺(tái)共有2.1萬(wàn)款游戲,其中2017年發(fā)布的產(chǎn)品就超過(guò)了總數(shù)的三分之一。而在這些游戲中,獨(dú)立游戲貢獻(xiàn)了一半的銷售額,但絕大部分收入都被暢銷榜TOP100的游戲卷走。
《絕地求生》的崛起不可忽視。據(jù)Steamspy統(tǒng)計(jì),目前《掘地求生》已經(jīng)在steam上出售了2800萬(wàn)份游戲,為其創(chuàng)造了6億美元的交易額。而在用戶增長(zhǎng)方面,《絕地求生》更是功不可沒:過(guò)去的兩周中,Steam平臺(tái)的活躍用戶達(dá)到5700萬(wàn),而在2.91億個(gè)Steam賬戶中,大約有6300萬(wàn)個(gè)都是去年創(chuàng)建的
此外,Sergey 也談到了中國(guó)市場(chǎng)的問題。他表示,雖然目前中國(guó)玩家已經(jīng)成為steam上最大的用戶群體,但steam平臺(tái)最為典型的還是美國(guó)地區(qū)的玩家,他們的平均消費(fèi)水平為中國(guó)用戶的6倍。此外,中國(guó)玩家還有著另一個(gè)比較明顯的特征:他們?cè)凇督^地求生》中平均花費(fèi)的時(shí)間是美國(guó)玩家的2倍。這也和此前國(guó)內(nèi)玩家戲稱的“吃雞啟動(dòng)器”如出一轍。
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