王者榮耀立功 騰訊營(yíng)收增長(zhǎng)50% 日活用戶達(dá)8000萬(wàn)
騰訊熱門手游《王者榮耀》日活躍用戶數(shù)已達(dá)8000萬(wàn),相當(dāng)于整個(gè)德國(guó)的總?cè)丝?,該游戲幫助騰訊的季度營(yíng)收增長(zhǎng)約50%
隨著這款含有中國(guó)歷史角色的游戲在低年齡層用戶中變得火爆與風(fēng)靡,為防止兒童嚴(yán)重沉迷游戲,騰訊公司不得不在上個(gè)月推出限制游戲時(shí)間的舉措。不過(guò),這些限制也在游戲賬戶中催生了灰色的在線市場(chǎng),年輕的玩家們?cè)噲D找到一種繞過(guò)限制的方法。
騰訊有望在今年晚些時(shí)候在美國(guó)推出《王者榮耀》, 針對(duì) 《王者榮耀》走向海外市場(chǎng)這一事件,交銀國(guó)際證券分析師康妮·顧(Connie Gu)表示,“中國(guó)游戲發(fā)行商的海外擴(kuò)張仍很艱難,鮮有成功案例。由于文化原因,《王者榮耀》在亞洲市場(chǎng)的前景更好,美國(guó)和歐洲市場(chǎng)仍需進(jìn)行長(zhǎng)期的努力。” 目前,騰訊已在臺(tái)灣、泰國(guó)、韓國(guó)、越南和歐洲等不同市場(chǎng)發(fā)布了不同版本的游戲。
據(jù)悉,騰訊預(yù)計(jì)將于周三發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)。根據(jù)湯森路透調(diào)查的10位分析師的平均預(yù)測(cè),該公司第二季度營(yíng)收將達(dá)529.8億元(合79億美元),較去年同期增長(zhǎng)48%。智能手機(jī)游戲的營(yíng)收有望首次超過(guò)PC游戲,占總營(yíng)收近30%。騰訊第三季度的利潤(rùn)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)31.8%,達(dá)到141.5億元人民幣。
除了游戲收入外,作為中國(guó)最受歡迎的應(yīng)用,數(shù)據(jù)顯示,微信日前已獲得9.38億用戶,隨著騰訊旗下微信用戶基礎(chǔ)的不斷擴(kuò)大以及社交媒體廣告的增長(zhǎng),該公司的廣告收入預(yù)計(jì)也將大幅增長(zhǎng)。
“我們認(rèn)為,作為中國(guó)流量最大的移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng),騰訊在移動(dòng)廣告業(yè)務(wù)上的增長(zhǎng)潛力是巨大的?!盝efferies分析師Karen Chan對(duì)此表示。
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