《王者榮耀》體驗(yàn)服于8月15日23:30-8月16日00:30進(jìn)行了更新。下面就請(qǐng)跟隨小編往下看看吧。
一、 新英雄蘇烈上線
長城守衛(wèi)軍肩負(fù)著保衛(wèi)家園的使命,而蘇烈就是整個(gè)軍隊(duì)的頂梁柱。
蘇烈相比其它長城守衛(wèi)軍的戰(zhàn)士要略微年長一些,但是這依然無法掩蓋他魁梧的身軀與無窮的力量,蘇烈發(fā)動(dòng)的每一次攻擊都將震顫大地,使得蘇烈周圍的敵人無法正常的作戰(zhàn)和移動(dòng)。
驍勇善戰(zhàn)的蘇烈不同于大部分莽夫,他精通各種作戰(zhàn)技巧。當(dāng)長城守衛(wèi)軍對(duì)敵人發(fā)起猛攻的時(shí)候,蘇烈就是沖鋒在前的開路者,不僅可以沖破地陣為隊(duì)友爭取有利地形,還可以利用手中的攻城利器直接摧毀敵方建筑,讓對(duì)手無處可藏。
當(dāng)敵人想把蘇烈當(dāng)做進(jìn)攻對(duì)象的時(shí)候,他們就大錯(cuò)特錯(cuò)了。因?yàn)樵谔K烈堅(jiān)毅的外表下,還擁有著異于常人的頑強(qiáng)生命力,他是不會(huì)被敵人輕易打倒的,并且這樣的行為反而會(huì)激怒蘇烈,讓他們自討苦吃。
而那些膽敢威脅蘇烈隊(duì)友的敵人,都無法逃避蘇烈的制裁。為了保護(hù)隊(duì)友,蘇烈將使出全身的力量,豪情萬丈的揮出最強(qiáng)一擊,直接送所有的入侵者回老家。只要有蘇烈的存在,長城就會(huì)永遠(yuǎn)屹立不倒。
被動(dòng)技能——不屈鐵壁
死亡時(shí)不會(huì)立即死亡,恢復(fù)全額生命值并陷入憤怒當(dāng)中,4.5秒內(nèi)禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護(hù)甲和魔抗減半),持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,發(fā)出一聲怒吼,對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動(dòng)速度。
技能1——烽煙踏破[!--empirenews.page--]
蘇烈立即重置普攻,并強(qiáng)化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會(huì)對(duì)敵人造成擊飛。
技能2——身先士卒
蘇烈短暫蓄力后,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會(huì)停止移動(dòng)),對(duì)敵人造成物理傷害并擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會(huì)受到額外傷害并暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對(duì)建筑造成物理傷害。
技能3——豪烈萬軍
蘇烈蓄力后揮出強(qiáng)力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動(dòng),蓄力時(shí)間越長擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高,蓄力被中止時(shí)返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會(huì)對(duì)其造成等量傷害并短暫擊飛。
被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化普攻的時(shí)候,將引發(fā)地震,一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。
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二、 英雄調(diào)整
1.鐘馗
我們意識(shí)到,鐘馗較為強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)控制是阻止他自身對(duì)抗能力與團(tuán)隊(duì)作用平衡的阻礙,設(shè)計(jì)上希望鐘馗能夠成為一個(gè)獨(dú)當(dāng)一面的英雄而不是只能跟著大部隊(duì)一起行動(dòng)的輔助,所以在此次調(diào)整中,我們加強(qiáng)了鐘馗的1V1能力與威脅性,并略微提升了鐘馗大招在拔除硬控后的生效范圍,我們希望鐘馗能夠以更加獨(dú)立的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,成為故事中那樣的長安城管。
2技能:增添效果:向命中目標(biāo)添加湮滅印記
3技能:增加效果:對(duì)2技能標(biāo)記的單位造成持續(xù)暈眩
3技能:技能范圍增大至600*500
2.白起
我們回調(diào)了白起1技能的生命回復(fù)與3技能的控制,以將他平衡在一個(gè)合理的區(qū)間,白起現(xiàn)在更多是一個(gè)承擔(dān)劣勢(shì)路單線,并在中期為團(tuán)隊(duì)提供貢獻(xiàn)的一個(gè)邊路英雄。
1技能:每命中一個(gè)敵方英雄回復(fù)2%已損生命 → 命中敵方英雄回復(fù)2%已損生命
3.哪吒
哪吒目前在正式服的表現(xiàn)不太符合我們的預(yù)期,大招CD過長導(dǎo)致了他很難達(dá)到戰(zhàn)略上的玩法效果,所以這次我們調(diào)整了大招的CD,希望這個(gè)亂戰(zhàn)高手能重新回到我們的視野中來。
1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:給目標(biāo)增添炙煉火種(被動(dòng))效果并為風(fēng)火輪提升一層移動(dòng)加速效果
3技能:暈眩時(shí)長:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)[!--empirenews.page--]
4.貂蟬
由于機(jī)制的強(qiáng)大,我們對(duì)貂蟬的強(qiáng)度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍(lán)耗的情況下技能效率低于所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調(diào)整希望引入新的機(jī)制,在貂蟬升級(jí)2技能的時(shí)候能夠同時(shí)降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級(jí)下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對(duì)于藍(lán)BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對(duì)抗的可能。
優(yōu)化貂蟬2技能描述
2技能:藍(lán)耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)
5.劉邦
在作為邊路的鎮(zhèn)守者時(shí),劉邦的對(duì)抗能力有些太弱了。而當(dāng)他成為了線上的弱勢(shì)者,那么全圖支援的策略也就難以有效執(zhí)行。同時(shí),較低的容錯(cuò)逃生能力,也導(dǎo)致劉邦在孤身帶線時(shí)十分危險(xiǎn)。我們認(rèn)為這些問題是由于數(shù)值強(qiáng)度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機(jī)動(dòng)性(并且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時(shí),將控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最后,在大招落地時(shí)增加了短時(shí)硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊(duì)友形成反殺。
1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結(jié)束加速效果
1技能:去除引爆護(hù)盾時(shí)造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠(yuǎn)端),對(duì)遠(yuǎn)端敵人造成1秒90%減速,對(duì)近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加效果:劉邦傳送落地后對(duì)區(qū)域敵人造成傷害和0.5秒暈眩
3技能:增加落地時(shí)的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
6.鐘無艷
鐘無艷的威脅能力在戰(zhàn)士中已經(jīng)脫節(jié)很遠(yuǎn)了,此次調(diào)整我們希望增強(qiáng)鐘無艷個(gè)人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對(duì)抗能力。
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區(qū)域傷害翻倍]
3技能:增加效果:鐘無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害[!--empirenews.page--]
7.百里玄策
優(yōu)化百里玄策推薦裝配置。
亞瑟再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
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