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小米 小米開始和騰訊搶游戲的生意了

來源:淺藍攻略網     時間:2017-07-26 14:55    作者:紅嶺中路小藍整合

小米 小米開始和騰訊搶游戲的生意了

小米會和誰搶生意?答案可能會有有華為、魅族、OPPO、vivo幾個選項。

誰會和騰訊的《王者榮耀》搶生意?答案可能有網易和「其他手游公司」兩個選項。

萬萬沒想到,小米現在推出了《小米超神》,要和騰訊的《王者榮耀》搶生意了。這是怎么一回事?

三款產品參展Chinajoy,小米發力游戲

這個月27號,國內規模最大的游戲展會Chinajoy將如約而至。在這場屬于游戲玩家和動漫愛好者們的盛會上,小米也來湊熱鬧了。

作為擁有2億用戶的一家公司,小米也是游戲應用分發的一個重要渠道。因此,它出現在Chinajoy 上其實也并不突兀。不過小米這次參展的身份應該更像一個研發商,而并非為「渠道」——3款小米自家的手游將在Chinajoy上亮相,分別是《小米超神》、《小米槍戰》和《小米賽車》:

·《小米超神》:MOBA手游,是由朱雀網絡開發;

·《小米槍戰》:槍戰手游,西山居與小米互娛聯合研發;

·《小米賽車》:賽車游戲,木偶游戲研發。

實際上,除了《小米超神》與騰訊的《王者榮耀》會在MOBA手游市場里競爭外,《小米槍戰》和《小米賽車》兩款游戲也能在騰訊的游戲帝國里找到相應的競爭對手,比如《穿越火線》手游和《天天飛車》。產品在設計上的側重可能會有不同,但總的來說都是搶用戶的時間,競爭不可避免。

而這三款游戲背后的相關三家研發公司,自然也是小米自家的兵。西山居不用說了,這家游戲公司是國內老牌知名游戲公司了。在資本層面上,它是金山軟件的子公司,而金山軟件的第二大股東就是雷軍本人,小米公司同樣是金山軟件的前五大股東之一。

另外兩家公司的融資動態中,也出現了小米的身影。木偶游戲是在2015年11月獲得了小米科技和順為資本數百萬的天使投資。朱雀網絡是在2016年9月獲得小米科技數百萬Pre-A輪投資。

三款產品來勢洶洶,小米的野心不小

三款產品在齊刷刷地以「小米」為開頭,頗有氣勢。名字起得不是十分講究,但也算得上是好名字,簡單簡潔也方便記憶。后面跟的詞讓玩家第一眼對產品有了大概的了解。「超神」——游戲里玩家最愛的一個詞匯,是技術與實力最好的詮釋。槍戰和賽車,直接就讓玩法一目了然了。

但說這幾款產品「來勢洶洶」,倒不因為三個「小米」重疊在一起產生的「排比句效應」。

讓我們來看這三款產品類型對應的市場,分別是MOBA、槍和車。敢問,哪一個不是被眾多產品證明過的、有大量用戶基礎的、成熟的市場?

目前,騰訊旗下關注度最高的《王者榮耀》正是一款MOBA 手游。從十幾年前《星際爭霸》中一張名為Aeon Of Strife的RPG地圖,到《魔獸爭霸3:混亂之治》上市發行,再到近年來的《Dota》和《英雄聯盟》以及《王者榮耀》。MOBA類游戲已經在全球建立了龐大的影響力和市場規模。

(圖自:DOTA2)

而槍車球一類的游戲,在很長一段時間內代表了國際市場的主流游戲產品。有人曾經統計過游戲歷史上銷量過億的游戲,得出的一個結論就是眾多的「銷量王」中,大部分都與槍車球有關。[!--empirenews.page--]

從這些選品可以得出的結論是,小米選擇最成熟的市場進攻,其野心已經很明顯了——要吃就吃最肥的。當然,這口肥肉吃不吃得上?一般情況下,選擇什么樣的市場與一款游戲產品能否成功沒有必然聯系,這就是另一個話題了。

在這之前,小米在游戲領域都做了哪些準備工作?

負責實現小米野心的,是成立于三年前的子公司——小米互娛。

這是一個金山系的「老人返巢」的故事。

2014年,經歷了幾年飛速發展的小米,戰線開始越拉越長。同時來自華為和魅族等對手的競爭壓力也越來越大。進一步加強內容端的架構,是小米為了不被競爭對手找到進攻點而建立的「護城河」。

于是雷軍找來時任麒麟游戲CEO的尚進,把負責大部分小米游戲業務的瓦力網絡、米聊、游戲、視頻等業務進行整合,組建立了小米互娛。值得注意的是,2009年成立的瓦力網絡也小米全資控股的公司,小米內部的UE 中心、小米應用商店內的游戲類App運營一直由瓦力負責。

(尚進)

尚進這個人在游戲圈很有名氣。

99年進的金山,做過WPS的程序員,后來擔任過雷軍的技術助理。2003年開始轉到游戲行業,先后在金山、搜狐等公司主導《封神榜》、《天龍八部》等游戲開發。后來自己創業成立麒麟網又把《成吉思汗》做成功了。這三個游戲都是這三個公司最好的時代所產生的產品,就拿《天龍八部》來說,助推了暢游上市,到現在依然是暢游的臺柱子。

尚進在小米的這三年,也交出了不錯的成績,小米互娛一直呈現出上升趨勢,據小米互娛公開的信息:

2014年小米游戲分發量是7.8億,對游戲開發者的分成是5.8億;

2015年,游戲分發量達到14.5億,游戲開發者分成11億元;

2016年,小米米游戲中心實現22.4億下載,并向游戲開發者分成22億。

一般來說,在游戲行業中安卓渠道一般會拿走產品60%-85%的分成。小米曾在2015年8月調整過一次手游的分成比例,手機游戲開發者分成比例從30%變為50%。也就是說在累計向開發者分成接近40 億的同時,小米在手游上獲得的流水已經接近百億的量級。

小米互娛三步走:分發、發行、產品

作為手機終端制造商的小米,在游戲分發這塊業務上有著明顯的優勢:處于產業鏈上游,能通過手機操作系統,以底層主導地位的優勢,將用戶引導到手機內置應用商店中。因此,游戲分發對于小米來說,是水到渠成的一件事。

隨著這幾年游戲行業從渠道為王朝著產品為王的趨勢發展。為此,小米從涉及游戲發行業務到投資游戲產品,一步一步在擴大自己對優質產品的控制權。

轉變是在2015年6月開始的。當時,尚進在接受采訪時表示:

小米在今年6月將收入重心從渠道轉向產品,希望未來能通過產品來覆蓋每個細分領域,并將在每個領域中尋找最好的產品。

有用戶基礎在,小米作為渠道,其業務自然蒸蒸日上。但發行就不一定了。

2015年8月5日,小米互娛簽下策略游戲《列王的紛爭》在中國大陸地區安卓平臺的獨家代理權。這款產品的發行被業內人士認為是小米互娛打響發行第一槍的產品。《列王的紛爭》月流水達到1.7 億元人民幣,叫好又叫座。

此后小米互娛又發行了《西游降魔篇3D》、《我欲封天》等產品。但這些產品雖然有大IP 加身,發布陣勢浩浩蕩蕩,但上線后的成績高開低走。更不用說小米互娛在此期間發行的《全民咔噠砰》、《小米祖瑪》、《小米泡泡傳奇》、《小米2048》等產品,業內的評價都是:[!--empirenews.page--]

存在感較低。

2016年,小米又發行西山居的MMOARPG手游《劍俠世界》。這算是小米互娛2016年最重要的產品,為此雷軍還在發布會上親自為其站臺,而這也是雷軍首次為一款手游站臺。

(雷軍站臺,吳亦凡代言的《劍俠世界》)

《劍俠世界》開服僅8小時就拿下了App Store暢銷榜TOP3的位置,官方公布首日DAU超100萬。目前《劍俠世界》的排名處于200-300之間。

(數據來自Appannie)

相信在接下來,小米互娛還要經歷更加艱難的挑戰。事實上,這不是小米互娛發愁的事情。游戲媒體人羅伊不久前轉行到一家游戲公司,他的觀點是:

今年游戲發行的日子也并不好過,發行找產品不積極,好產品價格高,差產品又太多。中小CP 的產品中少有精品,大多數產品都是上了死,甚至很多賺的錢也不能支撐活下去,然后只能轉BT 服,希望能賺一波再去開新項目。

而小米互娛依附于小米手機以及MIUI 的身份決定了它還有更多的煩惱。眾所周知,這幾年小米手機似乎也不好過——2016年對小米而言是艱難的一年,小米在國內市場的智能手機出貨量同比下滑36%,被華米OV圍攻,雷軍說小米已在谷底。游戲會受到怎樣程度的影響?即使沒有準確的答案,影響也必定是存在的。

在剛剛過去的這個季度,情況似乎正在好轉。7月7號,雷軍宣布,小米手機二季度出貨量達到創紀錄的2316萬臺,環比增長70%。但真的是觸底反彈,還是曇花一現?大多數業內人士都還抱有質疑。

看起來,這塊「肥肉」確實不好吃啊。這可能要比讓一個《王者榮耀》的玩家,轉去玩《小米超神》還要難得多。


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