手游防沉迷 沒有盡責(zé)就要追責(zé)
《經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播》:最近一段時(shí)間,手機(jī)游戲站上了輿論風(fēng)口。多家媒體發(fā)聲批評(píng)手游《王者榮耀》對(duì)青少年的影響,一度造成騰訊股價(jià)暴跌。騰訊在質(zhì)疑聲中推出了防沉迷系統(tǒng),但繼續(xù)遭到了質(zhì)疑,7月18日,最新版的“防沉迷”上線,到底通過技術(shù)手段來(lái)防沉迷是否可行?
騰訊:防沉迷系統(tǒng)遭破解是誤讀
面對(duì)部分未成年人沉迷手機(jī)游戲以及社會(huì)輿論的壓力,騰訊于7月4日正式上線了防沉迷系統(tǒng),結(jié)合綁定硬件設(shè)備和實(shí)名認(rèn)證等手段,限制未成年人每日登陸時(shí)長(zhǎng)。但記者發(fā)現(xiàn)效果并不理想。
學(xué)生:沒影響。為什么?因?yàn)檩斎肷矸葑C的時(shí)候,我是從網(wǎng)上搜的一個(gè)身份證,然后就是年齡顯示的是成年人,我就沒事了好多孩子都拿家長(zhǎng)的身份證玩家長(zhǎng)的身份證啥的就往那一放,那小孩確實(shí)就能拿了去認(rèn)證,沒什么辦法。
此外網(wǎng)上甚至還有消息稱,《王者榮耀》的防沉迷系統(tǒng)在上線首日即遭到了破解。
騰訊公司《王者榮耀》技術(shù)總監(jiān)孫勛:所謂防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解,這其實(shí)是一種誤讀,因?yàn)橘~號(hào)的身份信息和游戲內(nèi)其他數(shù)據(jù)一樣,都存儲(chǔ)在我們的系統(tǒng)后臺(tái),外部想通過技術(shù)手段強(qiáng)行修改,基本沒有可能,但圍繞個(gè)人信息安全的問題,在外部確實(shí)存在這種灰色的產(chǎn)業(yè)鏈,通過詐騙違規(guī),還有私下交易這種方式試圖從中牟利。
分析人士預(yù)測(cè),今年全球智能手機(jī)和平板游戲同比將增長(zhǎng)19%至461億美元,而中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到約180億美元,為全球最大。在這樣的背景下,騰訊表示未成年人健康上網(wǎng)問題將會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)期的系統(tǒng)工程,需要不斷嘗試和探索。
消除家長(zhǎng)顧慮 日本各界加強(qiáng)防范青少年沉迷手游
事實(shí)上,不只是中國(guó),青少年游戲上癮已經(jīng)成了很多國(guó)家的社會(huì)之“痛”,像德國(guó)美國(guó)等這些游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家問題同樣嚴(yán)重,對(duì)此,德國(guó)推出了娛樂軟件自我監(jiān)控系統(tǒng)、北美則推行游戲分級(jí)系統(tǒng),我們?cè)賮?lái)看看日本的做法。
近日,日本移動(dòng)游戲收入排行首位的“怪物彈珠”在東京舉辦了一場(chǎng)大型玩家交流活動(dòng),到場(chǎng)人數(shù)超過5萬(wàn)人,其中包括大量青少年玩家。從三年前開始、這款擁有4000萬(wàn)以上注冊(cè)用戶的游戲開始導(dǎo)入未成年人消費(fèi)限額制度,玩家在購(gòu)入游戲道具時(shí)需要輸入自身年齡,系統(tǒng)根據(jù)年齡層不同分別設(shè)定單月的消費(fèi)金額上限,最高不得超過2萬(wàn)日元、約合人民幣1200元。目前日本9成以上的手游已導(dǎo)入了類似的限額制度,以防止未成年人沉迷手游和過度消費(fèi)。
日本家長(zhǎng):為了不耽誤第二天上學(xué),我們和孩子約定好,每天玩手機(jī)的時(shí)間,一天只允許玩1個(gè)小時(shí)左右。
多留幸祐“怪物彈珠”運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)人:實(shí)際上我們導(dǎo)入,未成年人消費(fèi)金額上限制度后,并沒有對(duì)公司收益帶來(lái)明顯的沖擊。
日本未成年人手機(jī)持有率達(dá)到80%,其中7成是以家長(zhǎng)身份辦理的合約機(jī),為此一些運(yùn)營(yíng)商還在部分機(jī)型上搭載了家長(zhǎng)監(jiān)控模式。家長(zhǎng)可以對(duì)孩子手機(jī)中的應(yīng)用程序進(jìn)行遠(yuǎn)程操作設(shè)定。當(dāng)孩子想要下載某款游戲時(shí)需要向家長(zhǎng)的手機(jī)端發(fā)出請(qǐng)求,得到許可后才能夠安裝。家長(zhǎng)的手機(jī)端還可以直接設(shè)定孩子手機(jī)上各程序的運(yùn)行時(shí)間段,甚至可以刪除程序。
手游“防沉迷”:沒有盡責(zé)就要追責(zé)
事實(shí)上,“防沉迷”絕非騰訊這一家公司的責(zé)任。早在2010年出臺(tái)的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中,以及文化部最新下發(fā)的一份文件中,都有限定未成年用戶使用的規(guī)定,但這些規(guī)定并沒有被游戲運(yùn)營(yíng)者認(rèn)真執(zhí)行。大部分的手機(jī)游戲,除了在開始界面會(huì)有幾行文字提醒之外,根本就找不到設(shè)置消費(fèi)限額、限制游戲時(shí)間的選項(xiàng)。而如果缺乏這些相應(yīng)的技術(shù)手段,對(duì)未成年人的保護(hù)根本就無(wú)從談起。設(shè)計(jì)合理的防沉迷保護(hù)機(jī)制,不能光靠一兩家游戲企業(yè)自愿自覺的行動(dòng)。對(duì)于整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這是責(zé)任,沒有盡責(zé),就要追責(zé)。只有這樣,才有可能讓“防沉迷”措施落到實(shí)處。[!--empirenews.page--]
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