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爐石傳說世界錦標賽 春季賽落幕 Hoej奪冠

來源:淺藍攻略網     時間:2017-07-10 18:05    作者:紅嶺中路小藍整合

爐石傳說世界錦標賽 春季賽落幕 Hoej奪冠

《王者榮耀》因易致未成年玩家沉溺一再引發爭議。近日,游戲的開發商騰訊公司推出的號稱“最嚴防沉溺措施”,卻遭遇上線當日即被“破解”的尷尬。而破解方式簡單到只需換個成年人的身份證號即可。看來,筑牢“身份證防火墻”防沉溺遠沒有想象的那么簡單。

  中國是全球最大手游市場,青少年已成為手游的主要用戶,未成年人沉溺于游戲逐漸發展為一個社會問題。實踐證明,實名身份驗證是實施網絡游戲防沉迷系統的關鍵保障,它猶如一道“防火墻”,通過識別玩家身份與年齡,對未成年人游戲時間、消費額度等進行控制,以期達到防止玩家沉迷于游戲的目的。

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  我國曾頒布過相關的網絡游戲管理辦法,規定網絡游戲用戶必須使用身份證進行實名注冊,但效果卻有限。為了繞過防沉迷系統,許多未成年人冒用他人身份證,更令人擔憂的是,通過各類搜索引擎,玩家可以輕易得到虛假但能通過驗證的身份證號碼,復制粘貼即可實現所謂“實名”注冊。如此一來,依據玩家身份和年齡制定的限制措施都將瞬間失效。

  身份證號碼生成器這類“網絡牛皮癬”就像實名制的“伴生品”,一路伴隨著實名制的推行而長期存在,始終沒有被清理和叫停。很多互聯網應用開發企業也一直“容忍”自己的實名注冊制度被鉆空子。

  失控的網絡游戲并非一家之過,部分游戲公司能夠完善措施、亡羊補牢固然值得贊賞,但著眼于根治實名認證漏洞,恐怕要把“補丁”打在企業的社會責任心上。

  在敦促企業承擔起社會責任的同時,我們還應看到,在整個網絡大環境下,要求某個行業或者某個企業為未成年人打造出靠得住的安全堡壘是不切實際的,而是需要各方協同聯動。完善相關政策,引入身份驗證人臉識別,做到人證合一;設立未成年人手游“服務限制”,不得出現購買裝備的誘導提示頁面,筑牢“身份防火墻”為未成年人保護措施提供干凈的網絡環境。


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