王者榮耀 這些游戲也曾是眾矢之的
《王者榮耀》,是娛樂大眾還是‘陷害’人生”,在荊軻事件后再度將矛頭指向了當下的熱門游戲——王者榮耀。游戲再度成為背鍋俠,而除了王者榮耀之外,這些游戲也曾被世人所誤解,今天,就讓我們一起來看看,在游戲史上同樣被大眾成為眾矢之的的游戲吧。
2003年:《魔獸爭霸3》
這款由暴雪2003年推出的游戲至今仍是無數MOBA游戲的啟蒙導師,也是首個將英雄的概念引入RTS中的游戲,更是中國首個登上世界舞臺的電競項目。許多電視節目諸如《游戲東西》、《電子競技世界》也適時推出,在諸多80/90后青少年群體間引起強烈轟動。但由此也引發社會的廣泛議論。
2004年,一位少年的自殺,一位父親“孩子是模仿游戲”的哭訴和一篇“我的朋友是尤迪安、泰蘭德和復仇天神”的日記,將《魔獸爭霸3》推上了輿論的風口浪尖。于是《電子競技世界》等電視節目在社會的壓力下被迫停播。
2003年:《反恐精英》(簡稱CS)
如果說一個網吧平均100臺機器,其中就有80臺是玩CS的。毫不夸張的說,最早的網吧就是因為CS而誕生的,當時的網吧里只有兩種人:一種是警察,一種是匪徒。
不過由于CS是一款射擊游戲,難免會有打打殺殺的元素,警匪斗爭各路人馬爆頭鞭尸,畫面場景自然少不了一些血腥暴力,社會輿論開始擔心這樣的游戲是否會對青少年的健康造成不良發展。而后來媒體的一篇報道《當暴力變成游戲》,將CS頂到了風頭浪尖,和魔獸爭霸3一樣,與CS相關的電視節目遭到了封殺。
2005年:《勁舞團》
提起《勁舞團》,自然讓人聯想起非主流、火星文、空格鍵三大關鍵詞。要是你在網吧看到一個染著比路邊野花顏色還鮮艷頭發的男子,嘴里叼著一根煙,頹廢的氣質、憂郁的眼神、搖搖欲墜的空格鍵,不用說,他一定是葬愛家族的榮耀,勁舞團廣大玩家中的一員。
由于當年的勁舞團玩家大多是90后青少年,少男少女無處發泄的荷爾蒙在這款游戲中得到釋放,也產生了很多諸如“少女外地見網友被騙”等事件,一時有傷風化,引發社會廣泛的討論。
2006年:《征途》
《征途》是巨人第一款自主研發的網絡游戲,游戲還是傳統的MMORPG模式,但史玉柱憑借著“游戲免費道具收費”的獨特消費模式,刺激了玩家們蠢蠢欲動的錢包。
“孩子沉迷《征途》,家長擔憂前途”,這樣的新聞報道曾經引起了不少家長的“共鳴”,而《征途》也順理成章的成為了新一輪批判對象。再加上《征途》獨特的消費系統,“玩家玩兩年免費征途,花掉30萬”等事件引發社會廣泛討論。
2009年:《魔獸世界》
《魔獸世界》創造了MMORPG歷史的傳奇,比起魔獸爭霸3的影響力更大,當然也正因為它,讓無數青少年玩家成為父母眼中的“網癮少年”。
不過最受社會關注的,還是駭人聽聞的“電擊療法”。只要你沉迷魔獸,你就是上癮,你就是有病,你就需要被電一下。讓“楊永信”、“網癮戰爭”成為09年的關鍵詞,最終,在衛生部的命令禁止下,這一“電擊治網癮”鬧劇才得以“落幕”。[!--empirenews.page--]
2011年:《英雄聯盟》
由于上手難度低,英雄技能豐富,節奏明快等特點,一時間這款MOBA游戲席卷全球。不但帶動了全球性的新一輪電競熱潮,也在國內引發了極其龐大的產業鏈,從主播到職業玩家,無不是在這款游戲中追求人生。
除了男性玩家之外,也讓不少低齡玩家(小學生)與女性玩家加入其中。但也正因為小學生以及女性玩家的加入,也引發了許多問題。比如:“老婆怒砸電腦”、“女友憤融符文”、“小學生偷錢買皮膚”……
2017年:《地下城與勇士》(簡稱DNF)
《地下城與勇士》這款橫版格斗游戲在國內開啟了新的網游風潮,游戲帶來的極高的打擊感、格斗PVP的爽快感,都是同期其他游戲所不能給予的。9年過去了,常常有玩家問:這游戲還沒死?DNF正以他獨特的生命力繼續煥發著他的“第二春”。
前陣子一個街坊欄目采訪了一名大學女生其言論:玩DNF的都是死肥宅,引發玩家強烈反響,激起800萬勇士的強烈反響。從打團團長到當紅主播無一不“同仇敵愾”,次日便西裝革履正襟危坐,以行動駁斥該女生言論。
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