三板斧 不能取代家長監(jiān)護之責(zé)
“三板斧”不是完美的,隨著環(huán)境的變化、新技術(shù)和創(chuàng)意的融入,將來一定有更新版本的“三板斧”不斷問世。不過,無論它變得多么鋒利,都只是一件工具,能發(fā)揮多大作用關(guān)鍵看人,具體來說就是看家長對孩子的監(jiān)護,是否順應(yīng)了時代的變化、跟上了時代的需求。
限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認(rèn)證體系——騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)“三板斧”。至此,飽受爭議的“王者毒藥”終于“解毒”,手游也有望推行和電腦客戶端游戲、頁游一樣的防沉迷系統(tǒng)。
不過,還是有很多網(wǎng)友不放心,怕此舉起不了多大作用。的確,從電腦客戶端游戲和頁游的經(jīng)驗來看,未成年玩家弄個家長的身份證號,就能騙過防沉迷系統(tǒng),這次《王者榮耀》試點防沉迷系統(tǒng),會不會也存在同樣的“漏洞”?有可能。但是,有了“三板斧”之后,家長監(jiān)護孩子玩手游應(yīng)該更容易,一些以前很難堵上的漏洞,現(xiàn)在稍費心思就能堵上了。也就是說,但凡家長或其他監(jiān)護人多上上心,防沉迷系統(tǒng)就能起作用。
再完美的系統(tǒng)也有bug,“三板斧”不是自啟動的過濾網(wǎng),不能代替家長對孩子的監(jiān)護。拿“升級成長守護平臺”來說,騰訊的做法是讓家長通過簡單步驟對硬件設(shè)備進行綁定,然后掌握孩子的游戲登錄和充值狀態(tài),還可以對小孩手機一鍵禁玩。聽上去是一件“利器”,但管用的前提是家長主動學(xué)習(xí)并在實際中使用。再比如,當(dāng)孩子旁敲側(cè)擊詢問成年人身份證號或請求代為認(rèn)證,家長若不留個心眼兒,指不定就成了孩子破解手游防沉迷系統(tǒng)的幫手。
無論你愛或不愛,手游都在那里。大勢所趨,與其批判、拒絕,不如致力于推動這個行業(yè)往綠色健康的正道上走,而這個責(zé)任并不都是政府和廠商的。人們嘆息防沉迷系統(tǒng)“治標(biāo)不治本”,但真正的治本之道不可能脫離家長監(jiān)護、學(xué)校配合。國外對游戲進行分級,仍擋不住有人“越級”玩游戲,能因此說分級是沒有意義的嗎?
新華社日前發(fā)文表示,《王者榮耀》們今天遇到的批評,實際上反映了我們進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代的種種挑戰(zhàn),如很多家長不適應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)時代對孩子的監(jiān)護,如個人信息泄露嚴(yán)重、互聯(lián)網(wǎng)支付過于簡單,導(dǎo)致孩子能輕易獲取成年人身份證號、隨意調(diào)用父母賬戶。個人信息泄露、互聯(lián)網(wǎng)支付,都不是幾板斧能解決的問題,但不少家長確實應(yīng)該重新審視對孩子的監(jiān)護有無落實了。
“三板斧”不是完美的,隨著環(huán)境的變化、新技術(shù)和創(chuàng)意的融入,將來一定有更新版本的“三板斧”不斷問世。不過,無論它變得多么鋒利,都只是一件工具,能發(fā)揮多大作用關(guān)鍵看人,具體來說就是看家長對孩子的監(jiān)護,是否順應(yīng)了時代的變化、跟上了時代的需求。
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