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王者榮耀脫坑 又該如何脫坑

來源:淺藍攻略網     時間:2017-05-31 21:05    作者:紅嶺中路小藍整合

王者榮耀脫坑 又該如何脫坑

人類大腦運作并非通過計算和推理,即使你知道現在不玩收益最高(類似早睡早起),當下你也很難做到。笛卡爾終極一生探究思考的原點,也只能說,我思故我在。時間的確是不會變的,變的是我們。

深入“農藥”坑中的患者,在某次連輸幾盤后,我的內心幾乎是崩潰的。但因為先前學過禪修的緣故,對自我狀態比較敏感,在用觀息法調整過程中,豁然醒悟,趁勢“戒掉”。

為了幫助到廣大類似我這樣的玩家脫坑,這里分享下心得。

所謂知己知彼百戰百勝,本文主要講三個部分:

知己知彼,為何入坑;

知己知彼,何為“農藥”;

百戰百勝,如何脫坑。

知己知彼:為何入坑

不少玩家表示是因為周圍人在玩所以就跟著玩了。

騰訊某些人對社交是什么看得很透徹,隔著屏幕的“社交”大部分是偽社交,真正的高效社交關系是建立在人與人之間面對面基礎上的,而不只是數字信息的往來。

這里為什么強調“高效”呢,因為面對面更能產生行為共振,就好比在兩性泡學中,線上撩妹只是鋪墊,最終是為達成線下約會這個目的,并進一步產生感情升級。

作為行為共振,追根溯源,作為群居動物,人類大腦的鏡像神經元會讓人下意識地去關注和模仿周圍人的舉動,這種線下場景的天然傳播性,才是最高效的。

抽象出社交產品第一性原理:

行為共振高效性:線下面對面>線上聊天>書信,這里簡單說明下,線上聊天的效率和面對面有個擬合度,擬合度越高,越高效。

產品所觸發的行為共振越高頻,擴散效果越好。在中國,有段時間很寶貴,很多產品往往是在這段時間火起來的。沒錯。就是春節,闔家團圓,更多面對面的場景有助于行為共振。比如微信春節的發紅包帶動微信支付,王者榮耀也不例外。

從易觀千帆上看,王者榮耀的規模爆發期主要集中在1月份,從ASO100也可以看出,Apple Store搜索指數的快速爆發期也發生在1月份,而這正好是春節,人群行為共振比較高頻的時段。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑又該如何脫坑?

玩家如何入了《王者榮耀》的坑又該如何脫坑?

女性為社交產品第一生產力

基于社交的產品要火還有一個點,就是女性用戶。

特別是在游戲領域,女性玩家的帶動作用往往要高于男性玩家,一個女性則足以讓兩到三個男性入坑,男性為了在女性面前彰顯“榮耀”也自甘淪陷。

這個其實不難理解,就好比動物界,雄性動物要獲得異性動物的青睞,總要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己碩大華美的開屏儀式來爭艷;雄性的大熊貓不見萌態打來咬去;雄性的駱駝會兇猛的對撕,將對方摔倒并咬住脖子。這都只為了博得女性的垂青。

讓我看看王者榮耀,據易觀智庫研究數據表明,截止2017年3月,王者榮耀活躍用戶接近8000萬人,日活2000萬,而女性用戶占比達到56.79%,比男性還多。[!--empirenews.page--]

另外根據伽馬數據發布的《2017年1-3月移動游戲報告》,分析了前11款高MAU游戲的用戶畫像,在性別分布的維度上,除了QQ歡樂斗地主女性用戶占比在32.5%外,其他游戲占比都在4成以上。

這是個有趣的發現,證明女性用戶對移動游戲的接受度還是很高的。相對于PC端,移動端游戲整體的簡化風格可能更適合女性玩家。

王者榮耀在去繁從簡上,對比更早的MOBA游戲“全名超神”,可謂做到了根上。這里不過多闡述。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑又該如何脫坑?

社交需求是人類的基本需求之一,王者榮耀算是廣大男性同胞的福音,朋友聚會,一起開黑,成本低,增進感情。也不失為“少用微信,多跟朋友見見面。”

但是!!

農藥畢竟還是農藥,人性無涯,奢儉由勢。

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知己知彼:何為農藥?

農藥其實有點自嘲的意思,意為有“毒”,“毒”性越大,人和現實脫節就越大,進入自嗨,形成玩癮。這種癮在我以前關于flappy bird的分析中有談到,又稱情緒化黏度。

定義為:對于某個事物產生基于情緒驅動的重復反應,形成情緒反應閉環,鎖死注意力,降低大腦的理智干預效果。

用以前自己做的一張圖來解釋如下,套用王者農藥里的場景:無論是成功Kill人推搭,還是被人干掉,反復對腦緣系統進行刺激。

用以前自己做的一張圖來解釋如下,套用王者農藥里的場景:無論是成功Kill人推搭,還是被人干掉,反復對腦緣系統進行刺激,這時候,大腦皮層基本沒有時間反應過來,控制不了點擊“再來一盤”的手。

讓每個玩家都有全場MVP的體驗。

這里要注意,情緒反應閉環和心流體驗是有區別的,最大的區別在于是否會降低大腦的理智干預效果,是否能“停下來”,充實感也會有所不同。

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確保用戶“停不下來”是個系統工程,絕不是送一些鉆石符文就可以搞定的。畢竟用戶量級擺在那里,任何改動都可能導致較大的損失。

人算不如天算,天算不如機算。

備注:如果對數據系統不敢興趣的可以直接看下一節。

這里要做的就是,基于海量用戶數據進行挖掘,分群并制定相應的策略。避免拍腦袋地一刀切或三刀流。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑又該如何脫坑?

上圖只是實例,寬表里都是在游戲中挖掘的變量,數量成千上百,分為解釋變量(用戶基本信息)、行為變量(交互行為)、價值變量(商業行為),并最后選用其中的變量來進行分群。

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這里要談到分群的定義:將客戶劃分到具有相同行為,價值和社會屬性等不同組別的工具。[!--empirenews.page--]

以下是分群模型:

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模型選擇的標準有:1、互斥;2、差別化(效度);3、可操作性(不同細分的玩家采取不同的行為策略)

舉個栗子:

√100%用金幣購買英雄

√100%用點券購買皮膚

√喜歡操控輸出類英雄

√100%有觀看比賽的行為

√100%用微信登錄

√100%會戰敗舉報

√100%工作日贏超過3場則不玩游戲

√80% MVP后會連續玩2場游戲

√100% 在0:00-6:00玩干將莫邪會輸…

通過這樣,早期可以針對性地根據這幾個分群用戶來制定策略。

比如安排1對多機器馬甲的排位賽,讓該用戶獲得MVP。挖好坑留著用戶,后續再誘發購買。

第二階段考慮AI化,讓機器自動發現留坑規律和后見性的指標,并自動調整策略。

這就好比有個阿法狗跟你下棋,你每一步行為都看在眼里,適時給你反饋(落子),最后目標就是讓你買買買…

現在的機器馬甲已經很智能,可以控制難度,由于你無法和敵方說話,所以即使對方全是機器馬甲你也無法看出來。

所謂的“榮耀”,可能只是虛無,因為你并沒有打贏任何人,在虛擬的世界中,勝負只是一個二進制數字,點綴不了單調的生活。

所以,一個人的時候,不要玩太多。

百戰百勝:如何脫坑

首先,建立起一個認知:對戰類網絡游戲,全場陪你的可能全是機器人馬甲。

不信你只要注冊個賬號,前幾次的排位基本如此,另外,只要連續輸3場以上,基本也會遇到大比分對方自動投降的情況。

只要你這樣想,這樣贏了有什么意思,可以通過降低目標感來脫坑。

小朋友玩家還有一個法子:即目標掛鉤法,先建立起游戲和現實的獎勵關系,然后再撤掉獎勵。

比如在開始時贏了3盤可以獲得1包零食,給習慣后,小朋友會將零食和贏進行掛鉤,讓他覺得是為你而玩。

過幾天贏了也不給了。比起獎勵,人一般更厭惡損失,小朋友可能就不玩了。親測有效。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑又該如何脫坑?

其次,盡可能在線下社交場合玩,避免自嗨。

小伙伴一起開黑才算享受到王者榮耀的獨特樂趣。

一起玩的環境約束會更多,最好有女性加入,這樣不會玩得太久,而且還能增進感情。如果你碰到的都是玩癮用戶,那就是另外一回事了,盡量避免。這種滿足社交需求的充實感會代替在游戲中的所謂“成就”,一起玩會有趣的多。相比,自己玩就無聊多了。[!--empirenews.page--]

最后,保持和虛擬世界一定的脫離感,盡可能保持和現實的連接。過多沉浸在虛擬世界,腦緣系統持續興奮,大腦皮層理性干預的能力下降。

這里并不是說,玩游戲時不好好玩,而是玩完一盤后,不要馬上開始下一盤,起來走動走動,觀察下呼吸,或者做其他時間。

這時大腦皮層會被喚起,讓你有足夠的心力來決定是否要繼續玩。這是治本之策。越小的玩家自制力更差,建議啟用家長控制模式。騰訊這點考慮的還是不錯,如果能將約束范圍擴大到全體就更好了。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑又該如何脫坑?

靜思:

游戲雖好,但沉迷于此,容易導致抵抗時間扭曲能力的下降,這才是最麻煩的。快樂的時間是短暫的,但是單調乏味的時光則更是短暫。我們總是感嘆時間都去哪里,殊不知多少都付游戲間,如夢一般,醒來后構不成任何記憶。

現實和夢最大的區別,在于感知維度。現實中對時間的感受是多維度的,聽覺,嗅覺,味覺,知覺,視覺五感統一,這些構成了我們對時間的印記。相比,夢往往缺少一些感知維度的,因此夢境中的時間感是最弱的。

人類大腦運作并非通過計算和推理,即使你知道現在不玩收益最高(類似早睡早起),當下你也很難做到。笛卡爾終極一生探究思考的原點,也只能說,我思故我在。時間的確是不會變的,變的是我們。


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