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陰陽師行動條 行動條插隊原因

來源:淺藍攻略網     時間:2017-04-19 09:35    作者:紅嶺中路小藍整合

陰陽師行動條 行動條插隊原因+

不管斗技還是副本任務,拉條永遠是終要的存在,獲得出手的先機,就能取得相當大的優勢,而這樣陰陽條有什么秘密呢?一起來看網上大神的拉條攻略。

  《陰陽師》行動條、拉條相關經驗總結,探究游戲中是否存在“碰撞體積”。下面來科普下陰陽師行動條、拉條的概念,看看都有哪些使用技巧。

  我的鳥速度是128.4、陰陽師128,鳥飛回來后輪到陰陽師行動時,行動條上面所有的式神都會動!按道理這0.4以內的速度差距不至于其他式神有明顯移動距離的。難道真的有“碰撞體積”?!

  后來在打經驗妖怪的時候,對面6個白蛋,速度都是一樣的,我的高速式神輕松插隊!更證明了“碰撞體積”的存在。

  那么這個“碰撞體積”會引起其他式神移動多少呢?

  首先我把這個移動距離定義為“最小行動距離”。可以肯定的是這個“最小行動距離”必然跟式神的速度掛鉤,如果大家一樣的也就不會出現插隊現象了。

  重點來了,在2個假設的基礎上,測算了下“最小行動距離”是式神速度的4%。

  哪2個假設:1、行動條長度等于一速,2、式神移動速度跟自身速度成線性正比。

  行動條以及式神出手的基本概念:

  1、行動條就是戰斗界面右側那豎直的一條,戰斗過程中式神的圖標會在行動條由上至下運動,運動至最下方時,獲得一次出手的機會,出手完畢后回到行動條最上方;

  2、鐮鼬的兄弟之絆(lv3以上)、山兔的兔子舞可以同時改變所有隊友在行動條上的位置(包括拉條式神本身,拉條結束后鐮鼬山兔會在行動條30%的位置),妖琴師的余音、神樂的疾風可以將一個單位從行動條任意位置提到最下方獲得一次出手機會;[!--empirenews.page--]

  3、妖琴師余音的加速效果、雨女天之淚、三味御魂等影響式神速度的技能和效果,影響的是式神在行動條上運動的速度,并不是即時生效的,和拉條類技能不是同樣的效果。

  拉條相關結論(經驗總結):

  1、拉條類技能的效果為:令所有隊友在行動條上向下移動總行動條長度的30%的距離,如果式神被直接拉過終點則會立刻獲得出手的機會,如果有多個單位被拉過終點,則按各式神本身的速度排序依次出手;

  2、隨著速度的提升,單拉條會出現被“插隊”的情況,即高速拉條釋放拉條技能后,我方低速的單位并不能被拉到終點,即使獲得30%行動條長度以后已在對方一速式神的下方,仍有可能在隨后的跑條過程中被對方的一速式神反超,這就是所謂的超車、拉條拉不動的現象;

  3、為了避免被超車,一速拉二速時要想二速不被插隊,請保證2速>1速*0.7+3.3*n , n為你2速前面式神的個數(包括自己的一速) (這里使用了[碰撞體積理論]中的公式)

  4、使用雙拉條時,請首先保證自己的二速拉條不被插隊,且無需擔心低速(128速左右)的傳統輸出式神會被對方的一速插隊;

  5、若要保證己方三速、四速出手不被插隊,在公式結果的基礎上可能還要再適當提高一些速度

  6、御魂十,請記經驗:163兔子可以拉動115輸出。兔子不能快,輸出不要太低速,另外盡量不要有兩個低于120速的龜速輸出,否則很容易被怪物超車。

  有關拉條和速度的理論研究,我感覺只有從源碼中才能尋找到正確答案,所以對這方面的研究也很早就放棄了。碰撞體積是個不錯的想法,我估計yys程序猿代碼里的真實模型可能就是碰撞體積與初始位置的結合,即行動條是多少多少格,每個式神在行動條上占據幾格的空間,不論拉條怎么影響式神在行動條上的位置,式神占據的空間都不能重合,只不過,這個是很難用試驗去驗證的。


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