手游玩家 手游玩家30日流失率達95%
AppsFlyer最近的應用用戶參與度報告顯示,下載應用30天之后,95%的手游用戶都會流失。該報告還發現,應用的平均七日留存在10%至12%之間,30日之后就降到了4-5%。該報告數據統計了5000款應用,涉及安裝次數35億次。
玩家們是參與度最低的用戶,平均來算,90天只進行6次IAP消費,此外,只有2%的下載用戶會成為付費用戶,而且自然增長的用戶比非自然增長有更大的消費可能。
然而, 這卻不是什么壞消息。AppsFlyer發現,用戶留存率實際上是增長了的,比如iOS整體用戶留存率同比增長了9%,而非自然增長用戶的留存率提高了25%;安卓自然增長用戶留存率下降了6%,但非自然增長用戶的留存率增加了4%。
按區域劃分,北美是獲取付費用戶最理想的區域,2.25%的iOS用戶會轉化為付費用戶,該地區安卓用戶的付費轉化率為1.3%。
該公司表示,對于應用營銷者來說,保持用戶長期留存仍是最大的挑戰。
iOS平臺自然增長用戶比非自然增長用戶留存率高15%,安卓平臺這個數據則達到了21%,留存率的提高意味著市場營銷者們充分認識到了用戶留存的重要性,因此在這方面投入了更大的努力。
安卓平臺自然增長的日活躍用戶平均每天打開應用3.8次,非自然增長用戶平均為3.56次,iOS平臺這兩個數字分別是4.3和4次。也就是說,想要針對非自然增長用戶進行貨幣化是困難的,因為下載付費轉化率只有2%。
在點擊安裝率方面,安卓用戶具有略微優勢,但在消費方面,iOS則明顯領先,而且iOS平臺高參與度用戶進行消費的可能性比安卓平臺高80%,iOS下載用戶成為付費用戶的概率也高了55%。
該報告還發現,購物和游戲兩個活動有非常大的區別。手游玩家平均90天內消費6次,安卓設備玩家消費次數比iOS高20%;而購物應用用戶同期內的消費次數則達到了18次,iOS用戶比安卓用戶消費次數多25%。
該報告表示,在美國地區,市場營銷者們將在意想不到的領域獲得高度參與用戶,比如鹽湖城、堪薩斯城、奧馬哈、阿爾布開克、路易斯維爾等主流媒體市場之外的區域。而西雅圖、洛杉磯、硅谷和紐約等人口較多的城市都有了特定的喜好應用。
在游戲應用消費方面,拉丁美洲是付費用戶比例最低的區域,無論是安卓還是iOS,每次安裝平均90天帶來的IAP消費只有0.07次,該地區的安卓應用安裝付費轉化率僅為0.41%,是全球最低的區域,倒數第二名則是印度(0.84%)。
下一篇:逃脫手機游戲《四目神》繁中版上架
相關閱讀推薦