陰陽師瘋狂斂財(cái) 重走當(dāng)年端游路會如何?
一個(gè)SSR,讓許多朋友的問候從“早上好”變成了“抽到SSR沒”,足見手游在當(dāng)下社會的影響力。不可否認(rèn)的是,目前手游的發(fā)展可謂來勢洶洶,斂財(cái)能力也是令人咋舌。不過仔細(xì)對比會發(fā)現(xiàn),手游所經(jīng)歷的發(fā)展過程,其實(shí)正是端游當(dāng)年走過的路。通過對端游發(fā)展歷程的梳理,我們發(fā)現(xiàn)手游繁榮的背后,正在進(jìn)行著一場冷酷的轉(zhuǎn)變。
在講手游市場之前,我們有必要先了解一下端游的發(fā)展歷程。提到端游,很多80后的朋友估計(jì)第一時(shí)間會想到《傳奇》、《夢幻西游》,這些游戲承載了很多朋友的回憶。而它們的誕生,也正是端游大爆炸的開始。在此之前,經(jīng)過小霸王、游戲廳的洗禮,越來越多的玩家開始意識到獨(dú)樂樂不如眾樂樂,正是這種多人在線游戲意識的萌芽,端游進(jìn)入了第一個(gè)發(fā)展階段——局域網(wǎng)對戰(zhàn)。
其中的代表就是《CS》、《紅色警戒》,這個(gè)階段并沒有維持太久,大約從2001年開始,端游便迎來了第二個(gè)發(fā)展階段——網(wǎng)游的興起和大爆炸。游戲代理進(jìn)入大眾視野,市場上也迎來了諸如《魔獸世界》這樣的神作,當(dāng)然,各種充值卡、點(diǎn)券也逐漸掏空玩家的錢包。網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入空前繁榮時(shí)期,這種情況一直維持到2008年。
《紅色警戒》承載了一代人的記憶
市場繁榮終究會達(dá)到一個(gè)頂點(diǎn),2008年就是這個(gè)節(jié)點(diǎn)。市場飽和導(dǎo)致競爭激烈,很多沒有創(chuàng)新或者吸引力的端游便消失在競爭中,這在2009年尤為嚴(yán)重。此時(shí)端游進(jìn)入了發(fā)展的第三個(gè)階段——巨頭壟斷,市場趨于穩(wěn)定,幾家游戲巨頭公司如騰訊、暴雪、盛大等幾乎壟斷了整個(gè)端游市場,幾年內(nèi)可能會出現(xiàn)一爆款游戲,比如去年大熱的《守望先鋒》,但總體上來看,百家爭鳴的現(xiàn)象已經(jīng)不可能再次出現(xiàn)了。
去年大熱的《守望先鋒》
手游是否也要經(jīng)歷這三個(gè)階段?答案是肯定的,而且目前手游大有與端游平分秋色之勢,這一點(diǎn)從2016年前11個(gè)月免費(fèi)游戲的收入中就能看出來。在榜單的前10名中,5個(gè)端游5個(gè)手游,而在前5名中,手游以3個(gè)超過了端游2個(gè)。從中我們可以得到兩個(gè)信號,一是手游斂財(cái)瘋狂,短短數(shù)年就已經(jīng)達(dá)到了端游水平;二是手游已然進(jìn)入了第三階段巨頭壟斷階段。
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