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任天堂氪金手游 不僅很良心還挺好玩

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2017-02-10 15:46    作者:紅嶺中路小藍(lán)整合

任天堂氪金手游 不僅很良心還挺好玩

曾經(jīng)驕傲的任天堂,終于低下頭顱,踏踏實(shí)實(shí)地賺錢(qián)了。

2月2日,任天堂終于發(fā)布真正意義上的首款氪金手游《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heros,以下簡(jiǎn)稱FEH)。

上線一周后,這款游戲依然占據(jù)蘋(píng)果商店日區(qū)免費(fèi)游戲的榜首,暢銷(xiāo)榜的排名僅次于FGO。FEH 在西方也取得意料之外的成功,目前穩(wěn)定在蘋(píng)果商店美區(qū)暢銷(xiāo)榜的第九名(此前壓根沒(méi)有哪款日系卡牌手游能在美國(guó)取得如此成績(jī)),并在評(píng)價(jià)欄中收獲4星以上的贊絕好評(píng)。

在安卓市場(chǎng),F(xiàn)EH也保持著日加澳美等發(fā)達(dá)國(guó)家下載量前三。許多來(lái)自美國(guó)的玩家不禁哀嘆:“這游戲看起來(lái)挺一般的,但是我就是沒(méi)有辦法停止我刷刷刷&氪金的手。”

(注:氪金,原詞為日語(yǔ)“課金”,指支付料金,特指在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為。當(dāng)年由于智能 ABC 輸入法不夠智能,輸入kejin,出來(lái)的是氪金,中文游戲圈就這么沿用下來(lái)了。)

應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)公司Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),F(xiàn)EH在全球上線24小時(shí)內(nèi)下載量超過(guò)200萬(wàn)次,為任天堂帶來(lái)了約290萬(wàn)美元的總收入,遠(yuǎn)超Supercell手游《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的首日成績(jī)(140萬(wàn)美元)。

突圍而出的二號(hào)選手

這也是任天堂繼《Pokémon GO》、《超級(jí)馬里奧 Run》之后的第三款手游。但與前兩者不同,F(xiàn)EH 并沒(méi)有在中文社交網(wǎng)絡(luò)引起很大的反響。一來(lái)跟這款游戲沒(méi)有登陸中國(guó)商店,二來(lái)則跟這款游戲的知名度相關(guān)。

跟《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《精靈寶可夢(mèng)》等現(xiàn)象級(jí) IP 相比,《火焰之紋章》幾乎沒(méi)有知名度可言,但其來(lái)頭不小,是任天堂旗下一款歷史悠久的游戲系列。

《火焰之紋章》是任天堂子公司 Intelligent Systems開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)略角色扮演類(lèi)(SRPG)游戲系列。從1990年初代誕生至今,該系列已經(jīng)發(fā)售16部正傳游戲, FEH為其第15部《火焰之紋章 if》的衍生作品。

據(jù)說(shuō),《火焰之紋章》之父加賀昭三先生的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)是受到當(dāng)時(shí)日本流行的奇幻小說(shuō)影響,繼而把日本將棋的玩法與中世紀(jì)的奇幻設(shè)定融為一體。游戲的主人公多是騎士、劍士和魔法師,而各款游戲的主題也都是正義戰(zhàn)勝邪惡。

  早期《火焰之紋章》的戰(zhàn)斗畫(huà)面

作為一款戰(zhàn)棋游戲,《火焰之紋章》要求玩家對(duì)一切戰(zhàn)斗數(shù)值了然心中:你的攻擊力扣掉對(duì)方的防御力就是你能給對(duì)方造成的傷害,而且不同職業(yè)之間也存在屬性相克,例如“長(zhǎng)槍?zhuān)緞Γ靖^>長(zhǎng)槍”、“弓箭對(duì)空騎、法師對(duì)重裝武士也有額外的傷害加成”——玩家需要在游戲中不斷進(jìn)行確認(rèn)。

同時(shí),它既要求玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)制定隊(duì)伍、先后手等游戲策略,也保留了RPG的劇情推進(jìn)與角色養(yǎng)成特點(diǎn),逐步演變成如今的獨(dú)特玩法,被譽(yù)為是SRPG游戲的標(biāo)桿。

游戲媒體觸樂(lè)分析稱,可能存在很大一群僅僅是“聽(tīng)說(shuō)過(guò)”《火焰之紋章》、并沒(méi)有實(shí)際接觸過(guò)這個(gè)系列的普通移動(dòng)游戲用戶,因?yàn)樾湃稳翁焯迷谶^(guò)去兩個(gè)游戲中積累的招牌,下載了這個(gè)純粹的抽卡手游。然后,在里面付了錢(qián)。在此之前,作為全球第二大游戲市場(chǎng)的美國(guó),還沒(méi)有被抽卡手游攻占過(guò)。

實(shí)際上這款游戲?qū)θ翁焯玫呢暙I(xiàn)不止于此,它和之前的《寶可夢(mèng)Go》及《Miitomo》一樣起到了喚醒沉睡玩家的作用。不少曾在Gameboy和NDS時(shí)代接觸過(guò)火焰之紋章系列的玩家,在看到了新的劇情和新的角色之后又買(mǎi)了3DS掌機(jī)和新的游戲。

這在已經(jīng)發(fā)布下代掌機(jī)Switch的任天堂來(lái)說(shuō),是一個(gè)不可多得的擴(kuò)充3DS游戲存量市場(chǎng)的方法。

一款不求“肝”但求“用腦”的氪金游戲[!--empirenews.page--]

如果說(shuō),《超級(jí)馬里奧 Run》是任天堂對(duì)游戲極致性的堅(jiān)持,F(xiàn)EH則是試圖迎合潮流的揚(yáng)棄。

為適應(yīng)手機(jī)屏幕,F(xiàn)EH對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度的簡(jiǎn)化,戰(zhàn)斗將在8×6的網(wǎng)格地圖上進(jìn)行,不管打哪一局頂多5分鐘就能通關(guān),充分調(diào)動(dòng)玩家的碎片化時(shí)間。玩家最多上場(chǎng)4名角色,《火焰之紋章》系列的經(jīng)典元素也在FEH得到保留,如兵種相克、地形等都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有影響。

當(dāng)然,任天堂在FEH還加入當(dāng)下最流行的氪金元素——抽卡(Gacha),即游戲的主要成長(zhǎng)和資源體系都圍繞著抽卡進(jìn)行設(shè)計(jì),這類(lèi)代表目前有《陰陽(yáng)師》與《Fate Grand Order》。你只有抽到罕見(jiàn)的五星(SSR)角色卡,才能在接下來(lái)的游戲碾壓一切,抽不到,你只能反躬自問(wèn),是不是氪的金還不夠?

但是FEH的抽卡系統(tǒng)并沒(méi)有咄咄逼人的感覺(jué),5星卡的出率并不低(6%) ,游戲還提供每5連抽不中,出5星概率提高0.5%的額外福利,這樣一來(lái)出5星的實(shí)際概率達(dá)到8-9%。一般的日本手游,練級(jí)主要靠肝;一般的中國(guó)手游,練級(jí)主要靠付費(fèi)。而FEH不一樣:它的練級(jí)居然要用到腦,而且要用到大量的腦。

(注:爆肝,指一款游戲需要耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間和精力,尤其需要晚上熬夜進(jìn)行。由于長(zhǎng)期熬夜容易傷肝,所以該行為被稱為爆肝或肝。)

頂級(jí)角色卡的能力屬性固然重要,但FEH最體現(xiàn)游戲可玩度、決定游戲勝負(fù)是你的游戲策略,例如派兵遣將或利用地形阻隔布置陷阱、偷襲對(duì)方。游戲關(guān)卡內(nèi)容量不多,總共只有9章45關(guān),但設(shè)置了三種難度。免費(fèi)玩家可以輕松刷到難度二的全部章節(jié),再往下的難度,才會(huì)引出氪金的需求。即便全部通關(guān)之后,你還能在競(jìng)技場(chǎng)與其他高級(jí)玩家一較高低。

FEH在細(xì)節(jié)上也費(fèi)勁心思,請(qǐng)人氣繪師為游戲繪制了精美的立繪,并且使用人氣聲優(yōu)為游戲配音。作為正統(tǒng)大廠的任天堂甚至還在FEH引入“爆衣”的設(shè)定,繪師一般為每位角色制造兩套造型,一套是日常造型,另一套是表現(xiàn)角色受傷戰(zhàn)損、衣服破裂的造型,這么做自然是給玩家發(fā)福利。

“沒(méi)想到你竟是這樣的任天堂,不過(guò)我喜歡”

但不要以為這款游戲真的良心到和其它手游畫(huà)風(fēng)完全不同,《火焰之紋章:英雄》里保留了人物成長(zhǎng)的亂數(shù)系統(tǒng),也就是人物每次升級(jí)的加點(diǎn)是系統(tǒng)隨機(jī)分配的,一不小心人物就“練廢了”。在以往的掌機(jī)游戲中,可以通過(guò)S/L大法(反復(fù)存檔讀檔)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但手游上就……

畢竟,玩家在手游上玩的那么爽,游戲卡帶還怎么賣(mài)。

任天堂墮落了嗎?

2月初任天堂發(fā)布了16-17財(cái)年的前三季度財(cái)報(bào),可謂有喜有憂,受到已經(jīng)停產(chǎn)的Wii U拖累,總收入3111億日元,同比下滑26.9%

眼看硬件業(yè)績(jī)慘淡,軟件卻賣(mài)得如火如荼。3DS軟件本財(cái)季銷(xiāo)量2755萬(wàn)份,財(cái)年總計(jì)4678萬(wàn)份,同比增長(zhǎng)20%。銷(xiāo)量最大的當(dāng)屬《精靈寶可夢(mèng) 太陽(yáng)/月亮》,總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了1469萬(wàn)份,距離超越前作《X/Y》(銷(xiāo)量1600萬(wàn))只有一步之遙。

盡管《超級(jí)馬里奧 Run》由于高門(mén)檻、高難度的設(shè)置遭遇持續(xù)的差評(píng)風(fēng)暴。憑借過(guò)硬的游戲品質(zhì)與馬里奧的超高人氣,這款游戲的總下載量仍然達(dá)到7800萬(wàn)次,付費(fèi)率超過(guò)5%。總共為任天堂帶來(lái)5300萬(wàn)美元的收益。

任天堂表示每年會(huì)推出2到3款手機(jī)游戲。除了FEH ,今年還會(huì)有另一款老任自家的經(jīng)典作品手游化。而任天堂在2016年足足發(fā)行了97款3DS游戲。所以其實(shí)任天堂距離巖田聰那個(gè)“絕對(duì)不做手游”的時(shí)代并沒(méi)有走的太遠(yuǎn)。

任天堂墮落了嗎?并不是,任天堂需要解決的是如何將新的用戶引入自己的核心業(yè)務(wù)中。同時(shí)也要將那些依舊的對(duì)掌機(jī)/主機(jī)文化有興趣,但沒(méi)有精力玩游戲的用戶留在自己的娛樂(lè)體系之中。

任天堂發(fā)布的這幾款手游能看到對(duì)已有熱門(mén)游戲的借鑒,仍然保留了任天堂最珍貴的、也就是巖田聰所提到的“獨(dú)創(chuàng)”精神。而FEH的意外走紅也表明,任天堂對(duì)手游市場(chǎng)的“品牌塑造”已經(jīng)略顯成效。[!--empirenews.page--]

最后以一段對(duì)話,總結(jié)任天堂在手游領(lǐng)域的布局。

分析師:我覺(jué)得你們?nèi)翁焯貌粫?huì)做手機(jī)游戲。

任天堂默默地找來(lái)了Niantic,擺出了《Pokémon GO》

分析師:……這不算你們做的,我還是覺(jué)得你們不會(huì)做手游。

任天堂默默地拉出了宮本茂,擺出了《超級(jí)馬里奧 Run》

分析師:……可是,我覺(jué)得你們不會(huì)做賺錢(qián)的手游。

任天堂再次默默地拉出Intelligent Systems,擺出了FEH。

分析師:…………

任天堂:Nintendo Switch下月馬上發(fā)售了,你還有什么要補(bǔ)充的嗎?

分析師:


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