火焰紋章手游首周 發布首周網友擲1000美元抽卡扭蛋
網名為Kookoo22在游戲發行首周,就在游戲的扭蛋(Gacha=ガチャ)抽卡系統中消費了高達1050美金,他仍差7個才集齊所有火紋特殊角色。
火紋的扭蛋系統主要用于召喚英雄角色,游戲中包含著22年火紋系列歷代近百名知名角色,盡管用于召喚英雄的寶珠(Orbs)可以通過游戲來免費獲得,但需要耗費大量時間,而投入金錢直接內購這些寶珠(Orbs)無疑是更快速獲得角色的方法。而且游戲有著首次召喚耗費5個寶珠,在同一輪連續召喚中寶珠消耗逐次減少,五連抽只需耗費20個寶珠的設定,鼓勵玩家大量抽卡。
Kookoo22在Reddit曬出他的戰績后,西方人民紛紛表示日本的手游扭蛋系統吸金能力太強大了。他擁有高學歷高收入,在網上稱自己是化學分析師也是軟件開發者,他的收入對于這點“興趣花費”應該不成問題。說回Kookoo22,他現在是一名碩士學位的化學分析師,自學成為程序開發者。擁有不錯的收入,他鼓勵大家都去學習如何編程,能夠在你專業領域遇到瓶頸時,利用此工具突破,并打開全新的領域。
盡管他深諳編程,一切只是數據嘛。但作為一位資深火紋系列粉絲,他仍然覺得為自己的愛好投入力所能及的消費并不算太過分,他稱自己多年在游戲方面的投入很多,并幾乎是他唯一的額外花銷。
除了在網游和手游方面的巨額花費,他TCG(集換式卡牌游戲)和對桌游的手辦方面也投入了許多。在《頭文字D街機》和《灣岸午夜》這些街機賽車游戲中也有許多消費。盡管在亞洲為了游戲和ACG相關的周邊投入巨額花費已經司空見慣,但在西方外媒看來還是怪事一樁,任天堂的火紋手游中的“扭蛋”的確讓西方見識到了這種令人成癮的課金系統強大的吸金能力。
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