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《仙劍奇俠傳幻璃鏡》:媲美單機游戲的游戲代入感

來源:淺藍攻略網     時間:2017-01-06 10:53    作者:沐沐小藍整合

《仙劍奇俠傳幻璃鏡》已于2016年年末結束了第一次限號測試,在為期九天的測試過程中,參與測試的玩家能夠較為深入地感受這款游戲的特色。不論是玩法、畫面或是“仙劍”系列的最強項——劇情,這一款由上海軟星自己研發的“仙劍”IP手游《仙劍奇俠傳幻璃鏡》都能讓人感受到來自于研發團隊的誠意以及他們對于一款游戲的深入思考。有玩家表示:《仙劍奇俠傳幻璃鏡》雖然是一款根植于移動端的手機游戲,但其所具備的游戲代入感完全能夠媲美一款PC端單機游戲。


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“仙劍”系列的最強項是劇情,在這一點上,本次推出的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》沒有讓玩家失望。游戲已經結束測試一周時間,仍有玩家對游戲中的劇情津津樂道。拋開還未完成的主角線劇情不談,單是關卡中粼波河以及驚鳥窟的劇情就令他們唏噓不已:可恨人必有可憐處,被愛情背叛而走向極端的粼波河BOSS芙謠、吃妖無數只為獲得自己身份的通明窟BOSS通明大王,一個本是向往愛情的赤鱬少女、一個是單純如嬰兒的饕餮,在天意或人禍的捉弄下身處不幸,而他們的不幸又釀成了更多“小人物”的悲劇。曲折感人的劇情,配合來自于國內一流配音團隊“音熊聯萌”的獻聲,將劇情中的酸甜苦辣表現得淋漓盡致,帶給玩家深入沉浸于游戲的體驗。

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雖然劇情至關重要,但要讓玩家體驗到媲美單機游戲級別的代入感,劇情之余的打斗場景也不容忽視。


相信許多玩家在接觸《仙劍奇俠傳幻璃鏡》之前,很難想象一款手機的游戲代入感可以強到在戰斗體驗這一項上不輸那些單機游戲,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》能夠做到這一點的原因,一方面可能是因為移動端特有的屬性使得玩家必須將精神集中在小小的屏幕上進行操控,導致時間流逝等外在因素對玩家的影響減弱;另一方面,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中戰斗場景和劇情之間的契合也是不容忽視的元素,除了最基礎的戰斗環境建模和劇情保持一致外,在戰斗場景中出現的敵對NPC也絕不會有讓人感到出戲的地方。

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作為“仙劍”系列作品第一款有軟星科技自主研發的移動端游戲,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》和以往“仙劍”系列的呈現形式不太一樣,但從游戲代入感來看,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》交出的答卷令人滿意,讓人有理由相信,這部作品的前景不會太差。


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