由軟星科技(上海)有限公司制作的創新國風幻想手游《仙劍奇俠傳幻璃鏡》今日迎來官網預約的第15天,預約人數也輕易地超過20萬,玩家反應相當火爆。
在這種火爆背后,很大程度上源自《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中突破了以往“仙劍”系列畫風桎梏的“新國風”。
由于新國風的畫面風格將《仙劍奇俠傳幻璃鏡》與仙劍系列的其他產品完全區分開來,所以在最初,并不是所有人都理解這種近乎于大膽的創新。上軟的CEO也是游戲的制作人張孝全曾公開解釋過游戲風格上的問題。在一些報道中,他也曾細致地闡述過《仙劍奇俠傳幻璃鏡》為什么要有這種變化。
事實永遠是打破誤解的最有力武器。雖然張孝全之前的解釋起到了一定的作用,但直到《仙劍奇俠傳幻璃鏡》不久前結束了入鏡首測后,隨著人們對游戲主題和劇情的理解愈發深入,加上《仙劍奇俠傳幻璃鏡》本次交出的精良游戲品質,才使得社會輿論對這種“新國風”的不理解消弭了很多。
在此,我們來談談這款游戲的主題和劇情。
“仙劍”系列每一代都會有一個劇情主題,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》也不例外。雖然傳承了仙劍系列一貫重視劇情的作風,但其主題和劇情走向顯然有別于歷代仙劍。
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》以“生存”為主題,玩家在幻璃鏡中,可以選擇樹妖-青槐、貓妖-檀霜、畫妖-黛硯來進行任務以及感受隨之而來的劇情展開。
既然以“生存”為主題,劇情中必定帶有身不由己的掙扎;而選擇妖作為主角,也必然身懷有別于歷代“仙劍”系列瀟灑仙氣的“妖氣”。這樣的主題和劇情,最直觀的表現方式,一定是通過游戲畫面。《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的游戲畫面采用水墨版畫風格細細雕琢,配以濃郁的色彩以及厚重、具有時代感的元素,將游戲中的“生存”主題以及以“妖”為主的劇情故事演繹得淋漓盡致,為所有人展現一個有血有肉,關于“妖”的鏡中世界。通過此次測試后的預約人數來看,無疑這樣的畫風和這樣的仙劍,已經取得了一定的認可。
雖然“仙劍”已經成為了一個經典系列,但事實上,沒有人能規定“仙劍”應該是怎么樣的,一味因循守舊的做法雖然能夠迎合部分人的口味,但無疑會使得“仙劍”越來越僵化。根據主題和劇情來確定游戲畫面才是最科學、最腳踏實地的做法。 “仙劍”需要活力,而上軟之所以值得認可,不是因為他們作出了改變,而是因為他們能夠在頂住壓力的同時堅持去做正確的事。
我想我們不得不去支持這么一群人,也相信在他們手中誕生的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》,將會變得越來越好。
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