《伏魔者2》訪談:七年沉淀只為完美呈現
感謝《伏魔者2》主創團隊接受我們的采訪,讓我們一起期待1月5日游戲安卓版上線吧!
1月5日,大型廝殺雙端手游《伏魔者2》即將在安卓平臺全面上線,熟悉的暗黑風格玩法,相信會讓不少端游老玩家重溫當年的激情歲月。今天,小編特別邀請到來自上海寅酷的游戲主創團隊,讓他們同大家一起分享《伏魔者2》還原經典,重鑄情懷背后的故事。
小編:你好,感謝《伏魔者2》主創團隊能接受這次采訪,請先和玩家們打個招呼。
寅酷CEO葛斌虎:你好,各位玩家好,我是上海寅酷CEO葛斌虎,《伏魔者2》將于1月5日推出安卓版本,屆時請大家多多關注!
編者注:人物介紹——葛斌虎
原上海金酷游戲創始人之一,曾成功帶領團隊開發了《魔界》、《生肖傳說》等多款知名游戲。2011年8月,葛斌虎創立寅酷網絡股份有限公司任CEO一職,公司堅持端游、手游、頁游三端發展戰略,先后推出《伏魔者》、《王侯將相》、《地域龍城》等人氣作品,獲得了玩家和業內人士的廣泛認可。
小編:說到《伏魔者2》這款手游,應該是和伏魔者端游一脈相承的吧?請問研發團隊是如何定位這款手游的呢?
寅酷CEO葛斌虎:《伏魔者2》的定位其實非常明確。在這款魔幻沙漠風格手游的研發過程中,我們力求將所有伏魔者元素都傾注其中,為玩家帶來掌上端游級的全新游戲體驗。對于伏魔者老玩家來說,可以將手游看著是端游的傳承,但在還原的同時,我們其實更強調突破創新。《伏魔者2》研發團隊的核心成員都是擁有十余年豐富從業經驗和成熟市場眼光的精英人才,這也讓他們始終能抓住市場的新風向,所以在手游中我們加入了很多創新改變。
小編:既然是力求創新,請問主創團隊在《伏魔者2》中做了哪些努力呢?
《伏魔者2》主美術金一鳴:首先,《伏魔者2》在美術風格上就做出了大膽的嘗試,結合古埃及文化打造出讓人耳目一新的魔幻沙漠風,這種畫風在目前國內手游中是非常少見的,相信玩家能隨著劇情的發展,看到很多變幻莫測的神秘場景。
《伏魔者2》主程序郭康:《伏魔者2》雖然是手游,但我們卻想在形式上打破手游的局限,為玩家提供適用性更廣的體驗環境。所以游戲加入了雙端登陸模式,玩家可以通過手機或電腦進行游戲,且手游版和端游版的數據還能實現同步互通。
《伏魔者2》主策劃張健:游戲玩法方面同樣值得安卓玩家們期待,四職業獨具特色的技能系統能讓你在戰斗中有一千種方式擊敗對手,此外還能收集打造神秘套裝獲得額外的戰力加成。而和其他手游刷裝備只能靠肝或者氪不同,《伏魔者2》為大家準備了自由度極高的交易系統,極品道具裝備可以在玩家之間流通。
小編:對于上海寅酷來說,伏魔者系列會成為一個王牌IP嗎?
寅酷CEO葛斌虎:推出手游是第一步。我們還會繼續努力,不斷壯大“伏魔者”這個擁有深厚玩家基礎的經典IP,給予它全新的生命力。從端游面世到手游上線已經快七年時間了,經過這七年的沉淀,相信伏魔者已經具備了足夠強大的市場潛力。
小編:感謝《伏魔者2》主創團隊接受我們的采訪,讓我們一起期待1月5日游戲安卓版上線吧!
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