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網(wǎng)易手游漢王紛爭12.23首測 概念海報揭秘自由行軍

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2016-12-19 11:20    作者:淺藍手游網(wǎng)小藍整合

 網(wǎng)易不久前公布的首款歷史推演手游《漢王紛爭》,正是秉承了策略變革者的使命,試圖刷新玩家的策略體驗。而今日公布第一張概念海報指出行軍不夠自由是當前所有戰(zhàn)爭策略手游都面臨的重大難題。

  概念海報首爆:為何你的武將只能“兩點之間走個來回?”

概念海報:為何培養(yǎng)的神將只能兩點之間走個來回?

概念海報:為何培養(yǎng)的神將只能兩點之間走個來回?

  今日漢王紛爭爆出首張概念海報,指出當前的戰(zhàn)爭策略游戲在野外探索上自由度較低,僅僅只能“兩點之間走個來回?”。這類偏傳統(tǒng)的設置不僅嚴重限制了玩家未知世界的探索意愿,也讓玩家在被動接受派遣后就只能等待,而等待回的結(jié)果也僅僅是一紙戰(zhàn)報,毫無操控感可言。

  事實上從二十年前的經(jīng)典策略單機開始,自由行軍都是這類策略游戲的核心玩法。不局限于一時一地,而是主動探索尋求優(yōu)勢。這不僅讓玩家的視野更加開闊,在初期就會考慮地圖布局和利害關(guān)系,也會讓人感受到策略游戲的另一層魅力。而一旦脫離了“行軍“概念,僅僅是“兩點之間走個來回”,策略游戲?qū)⑹购图磿r性,所有工作都是在既定的框架下循環(huán)等待。

  自由行軍即時操盤,帶來野外探索全面變革

自由行軍即時操盤帶來全新策略變革

自由行軍即時操盤帶來全新策略變革

野外發(fā)現(xiàn)寶箱,獲得意外驚喜

野外發(fā)現(xiàn)寶箱,獲得意外驚喜

  《漢王紛爭》從設計之初就明確了強化即時性和操控感。不再是類似傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略手游,確定攻擊就只能執(zhí)行“攻擊“然后“返回”的單調(diào)設計。真正的戰(zhàn)場是瞬息萬變的,隨時需要根據(jù)敵方的行動來改變自己的行動路線,正所謂兵不厭詐,又怎么能讓你輕易知道我的下一步計劃?

  “自由行軍即時操盤”指的是真正無束縛的在廣袤野外世界探索,玩家不僅可以派遣軍隊到野外,也可以讓軍隊即時調(diào)整路線,或停留駐扎,或進行跑商、軍事、探險、拜訪等活動,不必苦等隊伍返回從而延誤戰(zhàn)機。在游戲中玩家每次可以同時派遣5個隊列,每個隊列5名武將在野外執(zhí)行任務。構(gòu)成野外戰(zhàn)術(shù)縱深體系,讓野外區(qū)域成為玩家的后花園。

  牽一發(fā)動全身,每一步都在改變格局

  玩家每一步看似單獨的行為,最終都在相互影響,推動局勢向著未知的方向演進,從而改變戰(zhàn)場格局。

占領(lǐng)增益點,獲得超強BUFF占盡先機

占領(lǐng)增益點,獲得超強BUFF占盡先機

戰(zhàn)斗泉水BUFF激活,獲得極大優(yōu)勢

戰(zhàn)斗泉水BUFF激活,獲得極大優(yōu)勢

  基于自由行軍的玩法設計,將帶來一系列玩法變革,玩家第一次可以在游戲中真實運用古今兵法交戰(zhàn)。從誘敵深入、包抄截斷敵軍退路,再成功圍剿??梢哉f不再是單靠武力,而是靠玩家的布局能力。聯(lián)盟之間相互協(xié)作讓一切成為可能,誘敵深入,多路伏兵,沿途追殺,讓對手重現(xiàn)華容道式的慘敗——也許某一天這就會出現(xiàn)在漢王紛爭的經(jīng)典戰(zhàn)報上。

  在《漢王紛爭》自由行動即時操控的設定下,一切戰(zhàn)爭格局的變化都是玩家的親身演繹。人與人之間的協(xié)作、沖突都將在游戲中真實發(fā)生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)都可以重演?;谧杂尚熊妿Ыo玩家更多操控性,戰(zhàn)爭會變得更有戲劇性。

  12月23日,漢王紛爭將開啟精英測試,這一次還有哪些驚喜等待著策略變革者?請大家拭目以待。


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