360游戲 360游戲面向手游廠商開放5億PC用戶
傳統(tǒng)手游分發(fā)模式迎來(lái)重大升級(jí)。12月13日,以“跨屏分發(fā) 無(wú)界暢玩”為主題的一玩助手分發(fā)升級(jí)溝通會(huì)舉行。360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然向外界正式推出又一手游分發(fā)全新渠道——“一玩助手”。作為第三代手游助手解決方案,一玩助手有效解決了手機(jī)屏幕小、資源占用大、電量消耗快等手機(jī)玩游戲的用戶痛點(diǎn),滿足用戶對(duì)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的需求。與此同時(shí),依托360 PC端超過(guò)5億用戶的流量?jī)?yōu)勢(shì),以及360游戲大廳、360軟件管家、360安全衛(wèi)士、360瀏覽器、360導(dǎo)航等核心渠道資源,一玩助手全面開放廠商合作,打開了手游分發(fā)更大的增量空間。
突破分發(fā)屏障 跨屏分發(fā)將成手游分發(fā)“第二戰(zhàn)場(chǎng)”
根據(jù)360游戲的最新調(diào)研,手游重度化已是不可逆的潮流,移動(dòng)游戲玩家在游戲時(shí)長(zhǎng)、付費(fèi)習(xí)慣、游戲方式上趨近于端游玩家,屏幕更大、操作體驗(yàn)更好的PC成為他們享受手游樂(lè)趣的重要平臺(tái),這一需求直接激發(fā)了手游助手類產(chǎn)品市場(chǎng)的快速崛起。據(jù)測(cè)算,手游助手類產(chǎn)品用戶規(guī)模今年超過(guò)1億,市場(chǎng)增幅超過(guò)200%,其早已超越了傳統(tǒng)意義上的工具屬性,進(jìn)化為一個(gè)全新的分發(fā)渠道,而依靠此類產(chǎn)品的“跨屏分發(fā)”將成為繼移動(dòng)端之后手游分發(fā)的“第二戰(zhàn)場(chǎng)”。
正是瞄準(zhǔn)這一龐大用戶需求,360游戲以一玩助手為核心,突破移動(dòng)游戲和PC端之間的分發(fā)屏障,著眼用戶需求場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)分發(fā)。360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然表示,移動(dòng)游戲的PC分發(fā)并不是逆潮流而動(dòng),而是對(duì)傳統(tǒng)移動(dòng)分發(fā)渠道進(jìn)行了重要補(bǔ)充,體現(xiàn)了跨平臺(tái)整合服務(wù)的概念。360在PC端擁有超過(guò)5億用戶的流量?jī)?yōu)勢(shì),將與移動(dòng)端共同形成流量聚合效應(yīng),為移動(dòng)游戲的發(fā)行提供強(qiáng)有力的分發(fā)支持。同時(shí),也為用戶在不同場(chǎng)景、不同時(shí)間、不同設(shè)備進(jìn)行游戲提供便利。
一玩助手領(lǐng)銜 從“單一分發(fā)”向“復(fù)合分發(fā)”升級(jí)
據(jù)一玩助手項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁志輝介紹,一玩助手在去年年初便已完成開發(fā),經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間精心打磨,目前從內(nèi)核容量、啟動(dòng)速度、空間占用、硬件加速等多方面均領(lǐng)先于市場(chǎng)同類產(chǎn)品。與市面很多采用虛擬機(jī)方案的手游助手產(chǎn)品不同,一玩助手研發(fā)出第三代全新Runtime解決方案,不依賴硬件虛擬化加速、無(wú)需啟動(dòng)完整安卓系統(tǒng),只基于沙箱環(huán)境便能完美運(yùn)行。
通過(guò)對(duì)比發(fā)現(xiàn),一玩助手的內(nèi)核僅為同類產(chǎn)品10%,啟動(dòng)速度由一般的40多秒縮短至3秒,空間占用也僅為50M,并可實(shí)現(xiàn)100%硬件加速。[!--empirenews.page--]
這一系列功能優(yōu)勢(shì),在一玩助手的用戶使用時(shí)長(zhǎng)、推廣效率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化等關(guān)鍵指標(biāo)上得到充分體現(xiàn)。相比手機(jī)用戶使用時(shí)間偏向碎片化,PC用戶擁有更完整的時(shí)間停留在電腦上,因此一玩助手用戶平均使用時(shí)間表現(xiàn)出色,較手機(jī)用戶高出一倍,達(dá)到40分鐘。推廣效率方面,即從下載到完成注冊(cè),移動(dòng)端約為51%,而一玩助手達(dá)67%;付費(fèi)轉(zhuǎn)化率移動(dòng)端平均在8%-9%,一玩助手則在8%-10%之間。良好的用戶體驗(yàn)和付費(fèi)轉(zhuǎn)化能力為一玩助手切入跨屏分發(fā)領(lǐng)域打下基礎(chǔ)。
在全新的技術(shù)支持下,一玩助手對(duì)用戶而言,游戲安裝過(guò)程更簡(jiǎn)單、游戲畫面更流暢;對(duì)游戲開發(fā)者而言,推廣效率和用戶留存率都大幅提升。以往的手游助手大多只被職業(yè)玩家和工會(huì)玩家群體所熟知,而現(xiàn)在一玩助手已完全具備面向全網(wǎng)用戶推廣的基礎(chǔ)。目前,《誅仙》、《問(wèn)道》、《部落沖突》、《倩女幽魂》等三十余款精品手游均已在一玩助手平臺(tái)進(jìn)行分發(fā),用戶流量與產(chǎn)品營(yíng)收均實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。隨著一玩助手走向前臺(tái),360游戲打破平臺(tái)間的差異鴻溝,開始從單一平臺(tái)分發(fā)向復(fù)合平臺(tái)分發(fā)模式演進(jìn)。
正式開放合作 全面接入360核心渠道資源
值得關(guān)注的是,一玩助手向手游廠商正式開放合作,由專業(yè)團(tuán)隊(duì)給手游電腦版做引擎和操作適配,同時(shí)一玩助手團(tuán)隊(duì)將與廠商共同定制跨屏推廣策略,確保手游在多平臺(tái)發(fā)布的效果。在資源方面,一玩助手將全面接入360游戲大廳、360軟件管家、360安全衛(wèi)士、360瀏覽器、360導(dǎo)航、360搜索等核心渠道資源,依托360在PC端超過(guò)5億的龐大用戶規(guī)模,360游戲?qū)槭钟螐S商提供從產(chǎn)品發(fā)行到渠道推廣全方位的流量支持。
除手游分發(fā)外,一玩助手還計(jì)劃在應(yīng)用類APP分發(fā)、VR應(yīng)用分發(fā)等多領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,以幫助更多廠商和開發(fā)者拓展分發(fā)渠道、獲取優(yōu)質(zhì)用戶流量創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
時(shí)代在變,用戶需求的遷移始終都在進(jìn)行,他們看到的任何一塊屏幕都可能是另一塊屏幕的延伸和擴(kuò)展。因此,全平臺(tái)、多場(chǎng)景、跨屏的分發(fā)模式代表了未來(lái)游戲分發(fā)的重要趨勢(shì)。作為360游戲分發(fā)升級(jí)的重要載體,一玩助手將在未來(lái)游戲分發(fā)市場(chǎng)格局中扮演重要角色,同時(shí)為廠商和開發(fā)者拓展商業(yè)視野、實(shí)現(xiàn)更快成長(zhǎng)提供更大助力。
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