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2016年度十大最受期待手游

來源:淺藍攻略網     時間:2016-11-19 16:20    作者:紅嶺中路小藍整合

2016年度十大最受期待手游

       話說能夠入選“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”的必然也是符合審核要求的,然而從目前過審的游戲類型來看,幾乎清一色棋牌休閑游戲實在讓人看不到有多少創(chuàng)新精神,折騰了半天,究竟游戲產業(yè)升級轉型之路該怎么走似乎都還沒有一個十分清晰的方向,難道“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”又僅僅是讓游戲多了一個華而不實的頭銜?當然了,作為一名中國玩家,其實還是希望這項舉措能夠真正促進國產游戲的精品化

轉眼來到了2016 年末,這一年中國的游戲市場依舊競爭激烈,對于每一家開發(fā)商來說,在這個市場中生存變得越來越不容易,而今年對于個人開發(fā)者以及獨立開發(fā)團隊來說也并不順利,不只是市場競爭激烈,手游審批制度的頒布也帶來了更多的不確定性,如今廣電總局又出新“通知”了。

鼓勵做原創(chuàng)做精品

就在2016 年11 月15 日,國家新聞出版廣電總局辦公廳正式發(fā)布《關于實施“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”》的通知,并制定了相關工作事項。實施原則上給出了四個“統(tǒng)一”,分別是社會效益與經濟相統(tǒng)一:把滿足人民群眾日益增長的精神文化娛樂需求作為出發(fā)點和落腳點,強化游戲企業(yè)社會責任意識,推出更多“既叫好又叫座”的精品,實現兩個效益的良性互動、相輔相成、共同增長。

思想性與藝術性相統(tǒng)一:既著眼于游戲作品的思想品質和文化內涵,又兼顧創(chuàng)意水準和技術含量,支持鼓勵思想精神、創(chuàng)意精彩、技術精湛、制作精煉的游戲精品研發(fā)制作、出版運營。

重點扶持與整體發(fā)展相統(tǒng)一:集中管理資源、扶持措施,重點支持中國游戲數碼港項目、有潛力區(qū)域、優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新企業(yè)立足當前、著眼長遠,提升品牌建設和可儲蓄發(fā)展的內在動力,堅持走游戲精品路線,構筑游戲內容建設高地。

總體協(xié)調與分工相統(tǒng)一:國家新聞出版廣電總局依照產業(yè)相關政策,提出“游戲精品工程”實施要求,組織集中評選工作,省級出版行政主管部門擇優(yōu)推薦,共同扶持發(fā)展、推進實施。

[!--empirenews.page--]相應的,入選“游戲精品工程”的作品可以獲得各級出版行政主管部門的扶持,比如予以通報表彰并頒發(fā)證書;入選并公布兩年內申辦網絡出版服務許可時,提供優(yōu)先安排,給予專門指導;各級出版行政主管部門通過多種渠道,大力宣傳“精品游戲工程”及其入選作品、相關企業(yè),加大游戲精品影響力和工程示范作用;在優(yōu)惠政策、項目扶持、表彰獎勵、教育培訓等方面優(yōu)先考慮“游戲精品工程”入選作品和相關企業(yè)。而申報的主體可以是中國大陸游戲研發(fā)、出版、運營企業(yè)以及研發(fā)團體(個人),同時這份通知強調其申報的作品必須是已合法出版的國產原創(chuàng)游戲作品,且出版時間符合具體申報要求。

頒布這份“通知”的目的顯而易見,就是為了進一步引導游戲企業(yè)培育工匠精神,增強創(chuàng)新能力,提高游戲品質,創(chuàng)建優(yōu)質品牌,擴大原創(chuàng)游戲精品市場供給,提升民族游戲產業(yè)競爭力,促進民族游戲產業(yè)持續(xù)健康繁榮發(fā)展,滿足廣大人民群眾特別是青少年不斷提升的精神文化需求??吹贸鰜?,游戲產業(yè)已經越來越受到政府重視,并且這也意味著中國手游行業(yè)將會從抓數量逐漸轉向抓質量。

與“中國民族網絡游戲出版工程”有異曲同工之妙?

“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”的推出其初衷無疑是好的,那么這樣的舉措是否能夠扭轉當前中國游戲市場山寨橫行,低質量作品大行其道的局面呢,對此不少業(yè)界人士表示并不看好。其實早在2011 年就已經開始實施“中國民族網絡游戲出版工程”,這個工程旨在通過帶有民族特色的網絡游戲產品來向廣大青少年傳播優(yōu)秀的中華民族傳統(tǒng)文化,并且使中國的民族游戲產業(yè)能夠在世界的競爭中占有一席之地,同樣,加入這項工程的作品和企業(yè)可以獲得相應的政策扶持,到現在為止該工程仍在繼續(xù)。

這么多年來,申報“中國民族網絡游戲出版工程”的游戲源源不斷,但是能夠入選的卻不多,在第八批“中國民族網絡游戲出版工程”入選作品名單中,我們可以看到一些十分熟悉的游戲,比如《笑傲江湖OL》、《捕魚達人2》,此外還有《尋秦問道》、《街機三國》、《三國論劍》、《名將傳》等等,從名字來看確實帶有民族特點,但是只要是接觸過游戲的朋友就知道,大部分作品并不能算是精品,甚至有玩家表示看見游戲名字就沒有玩的欲望了。因此在不少人看來,成功入選“中國民族網絡游戲出版工程”只是為游戲加上一道光環(huán),博取更多的政策扶持,進而增加游戲的知名度和成功率。

那么“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”與“中國民族網絡游戲出版工程”又有什么不同呢?事實上兩者的入選要求大體上都差不多,或許“原創(chuàng)”與“精品”二字在這一次會有更好的體現,或許還是像“中國民族網絡游戲出版工程”那樣讓人覺得只是流于形式?我想這個還有待時間驗證。

[!--empirenews.page--]國產游戲精品之路依舊不好走

僅去年一年,我國游戲市場實現了年銷售收入1407億元,年均增長高達34.2%。其中由我國自主研發(fā)的游戲銷售收入達到了986.7億元,占到市場總額的70.1%。不過廣電總局副局長孫壽山在ChinaJoy高峰論壇CDEC上明確指出:我國游戲精品力作稀缺,雖然經過多年的不懈努力,涌現出部分民族精品,但與國外力作比起來仍然缺乏競爭力。

自《關于移動游戲出版服務管理的通知》發(fā)布以來,過審的游戲有1679款,雖然審核速度在不斷加快,但是過審游戲的質量如何保證讓人們不免有些疑問,而這個時候推出“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”其實也可以看作是回答了玩家們的這個疑問。從這一系列舉措來看,很明顯廣電總局既想保證游戲的合規(guī)性,又要強調游戲的創(chuàng)新精神,但有一點不得不說的是,前者是強制性要求,后者則是自愿申報。



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