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日本手游氪[kè]太狠 日本政府干預(yù):須公示扭蛋掉率

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2016-09-27 08:05    作者:紅嶺中路小藍(lán)整合

日本手游氪[kè]太狠 日本政府干預(yù):須公示扭蛋掉率

 眾所周知,在全球移動游戲市場中,日本手游玩家的付費(fèi)能力遠(yuǎn)超過其他各國,根據(jù)AppAnnie近日發(fā)布的數(shù)據(jù),其ARPU值是排名第二的中國市場的兩倍之多。經(jīng)常也是會傳出日本玩家為一款游戲氪金多少多少萬的消息。但是日本的玩家對于氪金的執(zhí)念究竟有多狠,在日前由日本內(nèi)閣消費(fèi)者委員會召開的第223次例行會議上,除了明確要求日本手游廠商對于游戲中扭蛋機(jī)和氪金上限金額的規(guī)定之外,還發(fā)布了一份日本手游玩家氪金的數(shù)據(jù)。

  “小學(xué)生”坐不住了 重氪玩家呈現(xiàn)低齡化信用卡化

日本市場手游使用率(藍(lán)色:每周5天以上、紅色:每周1天以上、綠色:曾玩過)日本市場手游使用率(藍(lán)色:每周5天以上、紅色:每周1天以上、綠色:曾玩過)

各個年齡層用戶手游使用情況各個年齡層用戶手游使用情況

  根據(jù)2016年2月發(fā)布的信息通訊白皮書來看,日本智能機(jī)利用率達(dá)到60.2%,其中20~29歲的用戶的使用率最高,達(dá)到87.0%。而在智能機(jī)用戶中,68.9%的用戶是手游玩家,同時這些用戶呈現(xiàn)出年齡越來越低,游戲頻率越來越高的傾向。截止2015年,日本手游市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到9453億日元,而2014年的規(guī)模約為7360億日元。

日本手游玩家每月氪金額度日本手游玩家每月氪金額度

日本手游玩家每月氪金額度(按照年齡分類)日本手游玩家每月氪金額度(按照年齡分類)

  而關(guān)于氪金方面的調(diào)查,根據(jù)日本消費(fèi)者廳給出的數(shù)據(jù)大約有30%的日本手游玩家曾經(jīng)氪過金。其中10.6%的用戶將錢主要投在游戲中的扭蛋機(jī)(GACHA)中。根據(jù)這些付費(fèi)用戶的情況,超過6成用戶每月氪金的金額不足1500日元,而從年齡來看,7成的未成年人每月氪金額度低于1500日元,但是也有例外的,甚至?xí)忻吭?萬日元以上的重氪玩家。[!--empirenews.page--]

單款游戲的氪金額度情況單款游戲的氪金額度情況

  從單款游戲來看,超過半數(shù)的用戶單款游戲平均氪金額度不足1500日元,不過在鯨魚用戶方面單款氪金超10萬日元的用戶占到2%,其中單款氪金超100萬日元的也達(dá)到0.3%。日本內(nèi)閣消費(fèi)者委員會也表示,雖然大多數(shù)玩家對于氪金的沖動還是比較理智的,但是還是有一部分人熱衷于剁手。

每周玩多少天每周玩多少天

每天玩多少時間每天玩多少時間

  而從移動游戲玩家1周的手游使用情況來看,大約7成的用戶基本上每天都會玩手游,而從單日的數(shù)據(jù)來看,每天玩1小時以上的人占到了總數(shù)的3成。

信用卡氪金的額度對比(藍(lán)色為未成年人、紅色為成年人)信用卡氪金的額度對比(藍(lán)色為未成年人、紅色為成年人)

  在未成年人的氪金情況中,不少玩家都是采用信用卡進(jìn)行氪金消費(fèi)。數(shù)據(jù)顯示,2015年通過信用卡進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)用,未成年人年氪金32.5萬日元,而成年人圍33.0萬日元,兩個數(shù)字幾乎相同。就具體金額來看,未成年人氪金10萬日元以上的比例達(dá)到56.7%,遠(yuǎn)高于成年人的33.5%。

未成年人與成年人支付方式的對比未成年人與成年人支付方式的對比

  而從氪金的支付方式來看,成年人和未成年人呈現(xiàn)出完全相反的狀態(tài),67.5%的未成年玩家傾向于用信用卡氪金,而65.7的成年玩家則選擇用儲值卡來為手游買單。

  氪金太狠 日本政府也要出手了

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  從以上的數(shù)據(jù),我們也可以看到兩點(diǎn),一個是部分手游玩家氪金太狠,另一點(diǎn)就是這些用戶開始呈現(xiàn)出低齡化的趨勢。故此,日本內(nèi)閣消費(fèi)者委員會也是出面就手游中出現(xiàn)的消費(fèi)者問題提出了一些針對性的草案和建議。

  事實(shí)上,此前我們也有報道過由于手游氪金太狠,受到相關(guān)團(tuán)體的約談以及要求加強(qiáng)自律[日本手游新規(guī) 運(yùn)營商須增設(shè)“氪金”驗(yàn)證部門],但這些多是由民間團(tuán)體或者是行業(yè)協(xié)會出面。一來并非是強(qiáng)制性的規(guī)定,二來也并沒有太大的約束力。而此次消委會的出手也是日本職能部門的首次介入。

  根據(jù)日本消委會的議案,除了將延續(xù)之前JOGA提出的明確扭蛋掉出幾率以及設(shè)置保底獎勵之外,還特別針對“當(dāng)特定稀有卡掉率極低,但卻沒有現(xiàn)實(shí)掉率”以及“在沒有告知玩家情況下,改變卡池掉率”問題提出整改意見。

  而針對重氪玩家低齡化的問題,消委會還特別指出,由于未成年人心智尚未成熟,并且對于手游的粘性較高,加之該年齡層的用戶無固定的收入來源,以及此前在日本發(fā)生過多起“未成年玩家使用家長的信用卡而造成了高額課金”的情況,特別要求各個游戲開發(fā)商和運(yùn)營商加強(qiáng)對未成年玩家氪金的監(jiān)管。


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