近期有一款頗具特色的 Roguelike 地牢游戲《地下城公會(huì)》(Guild of Dungeoneering)將上架,游戲由愛(ài)爾蘭的獨(dú)立游戲工作室 Gambrinous 開(kāi)發(fā)。《地下城公會(huì)》的畫面風(fēng)格獨(dú)特,游戲主體元素由簡(jiǎn)單的黑白手繪貼圖構(gòu)成,搭配些許單色的手繪圖后,讓畫面顯得更為精致,這種以小見(jiàn)大的表現(xiàn)手法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲的套路。
游戲整體玩法有一定 Roguelike 的屬性,雖說(shuō)這類游戲有些爛大街,但《地下城公會(huì)》卻用一種獨(dú)特的方式——卡牌展現(xiàn) Roguelike 的風(fēng)味,讓原本老套的地牢游戲,變得更具可玩性。《地下城公會(huì)》的玩法主要在:公會(huì)經(jīng)營(yíng)、地牢探索和戰(zhàn)斗三個(gè)方面。
你可以在公會(huì)中自主選擇強(qiáng)化方向,游戲給玩家提供了三個(gè)強(qiáng)化方向:力量、魔法、收益。強(qiáng)化力量和魔法后會(huì)給對(duì)應(yīng)類型的英雄一定程度的提升,而收益強(qiáng)化則會(huì) 給玩家解鎖更多的卡牌。需要注意的是作為安置英雄的后援基地,公會(huì)城堡只能夠安置一名英雄,當(dāng)玩家控制的英雄死亡后可再招募其他英雄。雖然英雄死亡會(huì)給玩 家?guī)?lái)一定挫敗感,但死去英雄已取得的財(cái)寶和身上的裝備卻不會(huì)丟失,玩家可以回家賣錢,讓游戲的整體難度降低不少。
不同于其他 Roguelike 地牢探險(xiǎn)游戲中玩家通過(guò)控制玩家行走來(lái)探索地圖,《地下城公會(huì)》中玩家需要利用抽取的卡牌來(lái)點(diǎn)亮地圖,游戲中探索卡分為三種類型:一是建筑卡(藍(lán)色),玩 家可以用它來(lái)搭建地下城;二是物品卡(黃色),放在前進(jìn)的道路上可以拾取這些物品;最后一個(gè)則是怪物卡(紅色)。玩家每回合抽取5張卡,但必須使用3張, 我們的終極任務(wù)就是干掉地牢深處的 Boss ,一旦刷出 Boss 的任務(wù)并將它完成,一個(gè)地牢就算被“打通了”,任務(wù)完成后冒險(xiǎn)者就可以會(huì)返回公會(huì)。
游戲的戰(zhàn)斗方式同樣也融入了卡牌元素,每位角色因?yàn)榧寄艿脑驎?huì)對(duì)應(yīng)不同的卡組。在戰(zhàn)斗中每回合抽三張卡,你可以選擇其中一張作為自己本回合的行動(dòng)。如果 戰(zhàn)斗勝利則會(huì)獲取一定獎(jiǎng)勵(lì),比如裝備、新卡、屬性增加等。不過(guò)由于卡牌抽取的隨機(jī)性,往往會(huì)造成英雄的意外死亡,比如好幾個(gè)回合抓不到需要的卡牌,或者是 法抗英雄遇到高物攻怪物等。
游戲在玩法上面創(chuàng)意不錯(cuò),但也有一些缺點(diǎn),官方推出至今也發(fā)布了多個(gè) DLC,但是游戲內(nèi)容偏少、深度不夠仍然沒(méi)有明顯改善,玩家一旦熟悉游戲機(jī)制后,二個(gè)小時(shí)就可輕松通關(guān)。《地下城公會(huì)》預(yù)計(jì)7月21日上架,喜歡這類游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
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