7月12日消息,途游游戲公司召開手游媒體交流會。途游游戲市場負(fù)責(zé)人羅伊麗、《永恒》手游制作人的張磊出席活動,并在現(xiàn)場為媒體講述了途游公司及《永恒》手游為期20個月的制作歷程。《永恒》手游預(yù)定于7月19日全平臺上線。
途游專注于休閑棋牌類游戲。首先,途游游戲市場負(fù)責(zé)人羅伊麗為大家介紹了途游公司的發(fā)展歷程及旗下代表作品,這些作品包括《途游斗地主》、《途游德州撲克》、《途游麻將》等等,可以看出途游專注于休閑棋牌類游戲,根據(jù)介紹,這些手游作品市場反響非常不錯,得到了玩家們的一致認(rèn)可。
羅伊麗表示:“雖然我們是棋牌游戲廠商,但是途游并不會局限在單一領(lǐng)域,而會將眼光放長遠(yuǎn),從研發(fā)到運營、營銷全面升級為競技手游平臺,逐漸形成多元化發(fā)展的戰(zhàn)略體系。”
制作人講述《永恒》手游研發(fā)歷程
途游游戲旗下黎明工作室,同時也是《永恒》手游制作人的張磊上臺,為大家講述了《永恒》手游為期20個月的制作歷程及游戲玩法、系統(tǒng)及特色。
制作人張磊表示,目前市面上存在的MMORPG手游均采取搖桿操作的方式進(jìn)行交互,而此種操作方式對用戶體驗性來說并不優(yōu)良,例如戰(zhàn)斗時玩家可能要按著虛擬搖桿對方向。基于改良用戶體驗性考慮,《永恒》劃時代的采取了劃屏方式進(jìn)行游戲操作,最大程度的還原了玩家游玩MMORPG的爽快感,提供最優(yōu)良的游戲體驗。
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游戲社交方面,張磊表示,傳統(tǒng)MMORPG手游的社交是單線性的,玩家與玩家之間的社交互動最多依靠PVP模式進(jìn)行交互,基于這一點考慮《永恒》大幅改良了游戲社交性需求,采取軍團(tuán),陣營,同屏組隊PVE,玩家間PVP等綜合社交方式完全還原端游的社交模式。
玩法繁多,媒體記者當(dāng)場體驗
據(jù)介紹,除了常見的角色養(yǎng)成、各種副本、天梯賽,《永恒》還增加了陣營系統(tǒng)、PVE與PVP兼顧的軍團(tuán)系統(tǒng)、20vs20實時團(tuán)戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,最值得一提的是,在陣營PK中添加了MOBA元素,游戲NPC也將由暴雪中文區(qū)域御用配音團(tuán)隊獻(xiàn)聲。
交流會的最后環(huán)節(jié)中,各家媒體親身體驗《永恒》主打的滑屏操作以及實時團(tuán)戰(zhàn),參與同服PK。在這場比賽中,11773媒體記者蘆錢江奪得了第一名,贏得了途游公司準(zhǔn)備的無人機(jī)一臺。
《永恒》主打MMO交互,由途游游戲旗下的黎明工作室制作,將于7月19日全平臺不刪檔內(nèi)測。屆時官方還將請來草莓、為小米、西瓜醬、風(fēng)無痕四位主播在平臺直播。
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