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《熱血高校》手游 在港臺獲AppStore及GooglePlay雙平臺推薦

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-07-07 15:25    作者:尐佳哥小藍(lán)整合

《熱血高校》手游 在港臺獲AppStore及GooglePlay雙平臺推薦

由三七互娛旗下火山湖工作室開發(fā)的FC正版授權(quán)手游《熱血高校》,繼今年年初在國內(nèi)發(fā)行即取得App Store付費(fèi)榜榜首位置后,現(xiàn)于6月底在港臺地區(qū)正式上線,并馬上獲得App Store和Google Play雙平臺推薦。

  眾所周知,蘋果App Store和谷歌Google Play內(nèi)的推薦位,能在短時(shí)間內(nèi)獲得數(shù)量頗高的優(yōu)質(zhì)自然流量,是各大廠商必爭的重點(diǎn)廣告位。但App Store和Google Play的推薦位并不是給錢就能上的,所以海外發(fā)行的游戲被App Store和Google Play推薦是對游戲開發(fā)者的莫大肯定。而今《熱血高校》在港臺地區(qū)一上線,就得到雙平臺推薦,并在各大評論區(qū)也獲得玩家對其的一致好評,究竟是什么原因?

火山湖工作室《熱血高校》在港臺獲App Store及Google Play雙平臺推薦 

  IP重不重要?情懷很重要

  聚焦當(dāng)下游戲市場,特別在手游消費(fèi)市場,IP肯定是一個(gè)不得不說的關(guān)鍵詞。據(jù)2015年《中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢綠皮書》顯示,抽取調(diào)查的手游排行榜中有IP和無IP的游戲統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),有IP的手游下載轉(zhuǎn)化率是無IP的游戲的2.4倍,吸量有明顯優(yōu)勢;有IP的手游整體收入水平也高于無IP的手游。究其原因是有IP的作品在一定程度上更能獲得玩家對“情懷”的支持。《熱血高校》由任天堂原FC“熱血系列”正版授權(quán),首先在受眾上吸納了一大批原作忠粉。其次,該游戲?yàn)橐豢顧M版格斗類動作手游,迎合了大眾喜好。廣泛的受眾基礎(chǔ),使得它成為蘋果、谷歌推薦的基礎(chǔ)條件。

  但有IP并不是一定就能獲得蘋果、谷歌推薦,也并不是一定能得到玩家認(rèn)可。曾有資深開發(fā)者表示,擁有IP對于上App Store反而可能有負(fù)面效果,因?yàn)樘O果決不允許山寨,一般貼上IP標(biāo)簽就有可能讓蘋果編輯產(chǎn)生是否正版以及是否過度改編的懷疑。同時(shí)現(xiàn)在很多追求短期利益的公司在對IP進(jìn)行改編時(shí),只打“情懷”,并不關(guān)注內(nèi)容,導(dǎo)致改編作品“貨不對板”,雖有正版授權(quán),卻無實(shí)質(zhì)傳承,所以原作粉絲也會擔(dān)心原作被過度改編而不一定買賬。其實(shí)一款好的改編作品,除了可以賣粉絲對原作的情懷,更要考驗(yàn)原作制作團(tuán)隊(duì)和改編團(tuán)隊(duì)對原作的情懷。

  《熱血高校》由三七互娛旗下火山湖工作室開發(fā),同時(shí)原作制作人親任監(jiān)制。據(jù)了解,該游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)40多人中大部分都是80后,基本上都是玩著熱血系列游戲長大的,對原作的情懷不弱于忠粉,所以“情懷”動力驅(qū)動著開發(fā)團(tuán)隊(duì)的改編工作。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人更表示,項(xiàng)目組里每位成員在做前期準(zhǔn)備時(shí),都會被要求下載FC模擬器把系列產(chǎn)品再次逐一體驗(yàn),包括網(wǎng)上查相關(guān)信息看相關(guān)視頻等,力求保留原作的精髓。

火山湖工作室《熱血高校》在港臺獲App Store及Google Play雙平臺推薦 

  IP重不重要?創(chuàng)新更重要

  縱然有FC“熱血系列”的正版授權(quán),但若完全保留原作內(nèi)容,將不適應(yīng)手機(jī)端的游戲設(shè)計(jì),也不符合當(dāng)今玩家的游戲體驗(yàn)。在游戲市場整體趨同的情況下,《熱血高校》在橫版格斗手游上的創(chuàng)新成為其脫穎而出的制勝法寶。《熱血高校》手機(jī)版本與FC版本一樣,為2D橫版格斗玩法,以熱血、搞笑的高校故事為背景,無論從畫面、玩法還是場景布置方面來看都十分貼近原作,卻又在各處都加入了新鮮元素,如“豐富互動性道具”“全新伙伴系統(tǒng)”“槍械系統(tǒng)”等,令可玩性更高,青出于藍(lán)。《熱血高校》的研發(fā)負(fù)責(zé)人表示,這款游戲的核心玩法總結(jié)起來就是爽快的連擊動作+深度的關(guān)卡策略,特別是在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的不同,是其區(qū)別于市場上絕大部分橫版動作類游戲的關(guān)鍵。

  在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,《熱血高校》的定位是橫版動作過關(guān)類游戲,而非傳統(tǒng)的橫版動作或者橫版格斗,它采用了x+y軸的地圖設(shè)計(jì),更有利于關(guān)卡道具的擺放。另外游戲內(nèi)也設(shè)置了豐富的可拾取道具,例如棒球棍,板磚等,合理利用這些不同作用的道具是通關(guān)的捷徑之一,會加大游戲的可玩性。其次,游戲加入了伙伴收集養(yǎng)成概念,這個(gè)和大部分橫版動作類游戲的單線主角養(yǎng)成有很大區(qū)別,不同技能伙伴的加入除了豐富了整個(gè)養(yǎng)成線,增加了后續(xù)的持續(xù)追求點(diǎn),更豐富了整個(gè)戰(zhàn)斗的策略玩法。

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  IP重不重要?懂IP的研發(fā)最重要

  做一款帶有IP的改編游戲,既要還原原作精髓,又要基于尊重原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行革新。這對游戲開發(fā)者的要求很高,如果平衡不了還原和創(chuàng)新兩者的關(guān)系,改編作品就有可能得不到市場的認(rèn)同。《熱血高校》由三七互娛火山湖工作室開發(fā)。作為中國互聯(lián)網(wǎng)三十強(qiáng)企業(yè),三七互娛自2013年開始組建研發(fā)團(tuán)隊(duì),相繼推出《大天使之劍》《傳奇霸業(yè)》兩款基于重量級IP改編的現(xiàn)象級游戲作品,這是三七互娛在游戲產(chǎn)品研發(fā)上利用“IP效應(yīng)”的創(chuàng)新與突破。火山湖工作室,是三七互娛旗下專注于移動游戲研發(fā)的子公司,雖然成立時(shí)間不長,但已完成3款不同類型游戲的研發(fā)工作。對于IP改編游戲,特別要面對經(jīng)常干涉游戲改編內(nèi)容和玩法的日本版權(quán)方,《熱血高校》研發(fā)的負(fù)責(zé)人表示,對原作要有情懷在,也需要對該IP有深刻的理解。這一方面需要和版權(quán)方密切溝通,把IP所蘊(yùn)含的精神提取出來,另一方面還需要就革新事宜和版權(quán)方做深度交流,提高完成效率。

  據(jù)介紹,在《熱血高校》的前期開發(fā)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始就承受著巨大壓力。因?yàn)槌醮魏献鳎?xiàng)目組在游戲人物設(shè)定和動作設(shè)計(jì)等方面與日本版權(quán)方來回溝通的時(shí)間也比較多,比如說要不要保留原作中除國夫和阿力外的其它角色,新增的角色中應(yīng)該添加何種屬性及技能,美術(shù)設(shè)計(jì)在保留原作風(fēng)格的同時(shí)應(yīng)進(jìn)行哪些調(diào)整等,這些都是項(xiàng)目組在結(jié)合原作本身特性和當(dāng)今手機(jī)游戲玩家體驗(yàn)喜好進(jìn)行的調(diào)研。對此版權(quán)方提供過很多意見,雙方也產(chǎn)生過一些摩擦。但很快,雙方在不斷磨合后就IP改編的理解達(dá)成了一致,后續(xù)項(xiàng)目組已經(jīng)可以完全單獨(dú)主導(dǎo)游戲設(shè)計(jì)。這也是日本版權(quán)方給予項(xiàng)目組的支持和信任,游戲的市場表現(xiàn)也證明了火山湖工作室在IP游戲改編上的正確理解和執(zhí)行。

  火山湖工作室負(fù)責(zé)人表示,手游精品化時(shí)代已經(jīng)到來,手游開發(fā)需要更具風(fēng)格性的美術(shù)設(shè)計(jì)、更有新意的體驗(yàn)策劃和更扎實(shí)的編程技術(shù),再適配優(yōu)質(zhì)IP才能使游戲更受市場青睞。除了橫版動作手游市場代表的《熱血高校》,由火山湖工作室改編自起點(diǎn)知名作家“跳舞”同名小說《天啟之門》的手游也將于2016年內(nèi)上線。火山湖工作室必將IP改編精品原則貫徹到底。


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