代號英雄就是三國志幻想大陸2,參與內(nèi)測體驗下。雖然官方模型都沒有完全替換,但是游戲的玩法和養(yǎng)成也基本上是照著三國志幻想大陸走,因此就讓我來給大家講解下代號英雄游戲評測吧。
代號英雄好玩嗎?
可玩性:
核心戰(zhàn)斗是比較常規(guī)的卡牌對戰(zhàn),在劇情模式中加入了一些特別的元素,比如火盆,打掉之后直接觸發(fā)關(guān)卡結(jié)束。并且創(chuàng)新了小隊玩法,雖然看起來都是機器人,卻也是為多人交互提供一個新的內(nèi)容,體驗層還不錯。
抽卡體驗:
初期給了一些抽卡資源,卡池總共三個,后兩個需要解鎖才能使用。出金概率還可以,兩手十連就出了倆兩個,有了主要培養(yǎng)的目標(biāo),再加上幾個過度的,初期陣容就出來了。
養(yǎng)成
單個武將三條養(yǎng)成線,最大上陣六名武將,是很常見的卡牌類游戲養(yǎng)成設(shè)定。抽卡養(yǎng)卡是養(yǎng)成主旋律,另有圖鑒點亮可以增加屬性,養(yǎng)成深度還是可以的。
畫面音樂:
主界面等大部分界面和劇情都是2D的,功能邏輯很清晰,即便沒有介紹也能很快上手。而戰(zhàn)斗是純3D場景和建,戰(zhàn)斗特效比較豐富,效果很不錯,至少比同類卡牌游戲有些看點。
歷史/演義還原度:
世界觀上突出故事性,以曹操為主角講故事,配合時代背景加上一些演義效果,形成自己的故事線和半史料情節(jié)。對于歷史中沒有講的細節(jié)進行渲染,把曹操這個活生生的人,在故事細節(jié)上豐富許多。
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