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絕地求生1.0正式服版本來襲!1.0正式服更新內容介紹

來源:淺藍攻略網     時間:2017-12-21 11:29    作者:沐沐小藍整合

絕地求生1.0正式服版本更新內容說明匯總一覽:

絕地求生v1.0版的主要更新內容包括,全新的Miramar(沙漠)地圖、新的武器、新的載具(皮卡等),BH開發者Brendan Greene說,1.0版將是“吃雞”的一次深刻改變。

首先是排行榜問題  

【排行榜重置日程公告】  

北京時間O12月21日上午10點我們將開啟新賽季排行榜。  

-當前賽季排行榜記錄截止時間:12月20日(星期三)10:00  

-新賽季排行榜統計開放時間:12月21日(星期四)10:00(1.0版本更新后)  

注:  

1.排行榜記錄截止后玩家可以正常進行游戲,但是新賽季開放之前戰績不會被記錄。  

2.榜單截止與開放時,可能會進行服務器維護,具體時間請留意后續公告。  

測試時間  

以下是的PC1.0測試版本更新說明。  

Bug修復

-修復了使用能量用品(能量飲料/止痛藥/腎上腺素)中不會顯示血條的問題  

擊殺回放  [!--empirenews.page--]

(注:請進入戰斗之前開啟擊殺回放模式)  

-修復了擊殺回放時發生系統崩潰的問題  

-修復了擊殺畫面記錄后發生畫面無響應的問題  

-修復了物品欄內道具疊加的問題  

-修復了回放擊殺畫面時武器動作改變為其他武器動作的問題。  

音效  

-優化了轟炸音效,調整了轟炸聲的大小  

UI/UX  

-更改了游戲界面與道具的字體  

-改善了指南針的設計  

-改善了游戲界面的背面板顏色與透明度  

-改善了擊殺信息圖標的背面顏色與透明度  

-新增了結果畫面背景的模糊效果  

-更改了死亡標記為頭骨圖標  

熱切地期盼各位對于本次測試內容的反饋與建議。  

以下內容為后續版本更新內容  [!--empirenews.page--]

區域及模式  

北美單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NASOLOTPP/FPP)  

歐洲單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EUSOLOTPP/FPP)  

亞太單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)  

大廳  

全新設計的背景及界面

·由于內部開發進度,部分菜單可能不會在本次測試中出現  

世界


新增地圖“Miramar”。第1階段測試將只開放該地圖。  

·Miramar地圖中,將有2種天氣效果  

-晴朗  

-日出  

·Miramar旨在保持游戲體驗的同時,帶給玩家與Erangel不同的視覺及游戲體驗  

·攀登及翻越系統對于身處復雜地形的玩家非常有用  

·通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰術化的戰斗  [!--empirenews.page--]

·因為道路/越野差別更大,現在需要更謹慎的選擇車型  

物品  

新增3款新武器  

R45  


Win94

Sawed-Off

這些武器僅在Miramar地圖中出現:  

·新增R45。R45全地圖刷新,適配6發彈容量的.45口徑彈藥。可裝備紅點瞄準鏡。有著比R1895更高的精度,更快的換彈速度  

·新增Win94。Win94全地圖刷新,這是一種適配6發彈容量.45口徑彈藥的杠桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大  

·新增Sawed-Off。Sawed-Off全地圖刷新,適配2發彈容量的12號口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續射出兩發  

空投補給種加入新的吉利服  [!--empirenews.page--]

Miramar地圖中不再刷新R1895  

載具  

新增3種載具


·新增Van。Van是一款6座載具。最高速度較慢,動力較小,但它擁有游戲內最高的耐久度。因此Van在任何戰斗下都能創造有利條件  

·新增Pickup。Pickup是一款4座越野車,適合Miramar的崎嶇地形。它有著最強勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰術  

·新增Aquarail。Aquarail是一款2座水上載具。后座乘客可以開火。優秀的穩定性,高機動性使得其非常適合游擊戰術  

摩托車和Buggy同樣出現在Miramar地圖中。它們會有與Erangel地圖中不同的涂裝  

服務器優化  

減少服務器延遲導致的玩家異常移動  

游戲性  

現在允許乘坐載具時治療及補充能量(僅限乘客)  

增加Kar98k和M24傷害,減小AWM傷害。提升10%所有狙擊槍對軀干造成的傷害系數  

增加臥倒姿態時的瞄準限制  

優化子彈入水后穿透效果  

調整瞄準鏡的模糊淡入效果  [!--empirenews.page--]

UI/UX  

重新設計了血條顏色  

·低于50%時以黃色顯示  

·低于25%時以紅色顯示  

·低于10%時以紅色顯示并閃爍  

修改了幾個語言的字體  

聲音  

優化了游戲內手榴彈音效  

·現在聲音根據爆炸距離有所不同  

·例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但20米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音  

降低了經過安全區邊緣時的音效  

動畫  

根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置  

增加了原本缺失的UZI的開火模式切換動畫及音效  

現在第一人稱無法看到自己身體內部  

調整司機位第一人稱視角至正確位置  

調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝  

沖刺和奔跑轉換更順暢  

優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性  

Bug修復

現在玩家在開啟大地圖時可以跳傘(默認F鍵)  

修復了原地跳躍時大部分近戰攻擊不顯示的問題  [!--empirenews.page--]

揮拳過程中切換狀態(站立至下蹲,反之亦然)不再會立刻生效  

修復了第一人稱翻越時,玩家能看到自己身體內部的問題  

修復了被擊中時畫面異常轉動的問題  

修復了瞄準視角蹲著走時部分武器動作不自然的問題  

現在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致  

修復了首次開啟15倍鏡時瞄準線模糊的問題  

現在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)  

修復了靠近墻開鏡時,玩家視角穿透物體的問題  

現在裝備DP-28時奔跑速度更慢(和其他輕機槍與狙擊槍一致)  

修復了玩家跳傘時偶爾被錯誤地傳送至遠處的問題


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