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挑戰(zhàn)航海王啟航8.0新版本最強(qiáng)場控

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-12-15 10:13    作者:沐沐小藍(lán)整合

不知不覺《航海王啟航》已經(jīng)陪伴我們走過了20個(gè)月,隨著版本不斷的更新,強(qiáng)勢人物也層出不窮,人物的強(qiáng)勢影響著整個(gè)游戲的主流搭配,今天我們并不談人物,我們談的控制類型。

   在戰(zhàn)斗中,輸出搭配控制,才能組合出一個(gè)好的陣容。可見控制的重要性。我們已知的控制類型有:減速、暈眩、石化、冰凍、麻痹、沉默、嘲諷、命中、擊倒、擊退、束縛、減能量、催眠、魅惑、定身等等。

一、控制效果分析

1、減速

   從控制意義來說,減速其實(shí)更像是負(fù)面buff,主要目的是減少對(duì)手的攻速,從而限制對(duì)手的輸出,效果沒有那些直接控制類的明顯,但是如果應(yīng)用得當(dāng),效果卻是非常出色的。

   參考人物:突破女帝、青雉等。

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2、暈眩

   這是早期最直接,也是最有效的控制類型。主要目的是暈眩住對(duì)手,讓其無法釋放技能或者是普攻,屬于硬控類。使用得當(dāng),效果非常顯著!

   參考人物:紅發(fā)、白胡子、白星等。

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3、石化

   石化也是早期,或者說是早期土豪們的專屬技能。因?yàn)槠湓缙谑桥鄣膶偌寄埽矊儆谟部仡悾c暈眩一樣是非常出色的直接控制技能。早期通緝榜,得女帝得天下,可見強(qiáng)悍程度非比尋常。

   參考人物:女帝

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4、冰凍

   冰凍可以說是水冰系的專屬控制,代表人物就是青雉。配合浸濕印記觸發(fā)的冰凍效果,在青雉加強(qiáng)后的一段時(shí)間曾經(jīng)非常強(qiáng)勢。由于青雉個(gè)人力量成長高,因此配合法系陣容,搭配雛菊,可以讓青雉多次釋放冰凍大招,達(dá)到控制兼輸出效果。

   參考人物:青雉、喬茲。

5、麻痹

   麻痹可以說是雷系的專屬控制類技能,也是當(dāng)期版本較為流行的一種控制。無論是奈美的大招麻痹,還是突破雷神配合基德的導(dǎo)電印記,都在副本、激戰(zhàn)的戰(zhàn)斗中,被玩家們廣泛應(yīng)用。麻痹的效果反饋時(shí)間非常快,比如喬巴已經(jīng)起手,準(zhǔn)備釋放大招,但瞬間被麻痹,導(dǎo)致能量已消耗,但大招未釋放。這就是麻痹強(qiáng)勢的原因。

   參考人物:奈美、雷神、基德。

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6、沉默

   沉默是一個(gè)相對(duì)的半控制技能,主要目的是限制對(duì)手釋放技能,但沉默不會(huì)影響對(duì)手釋放普攻。游戲內(nèi)人物技能的重要性毋庸置疑,因此關(guān)鍵時(shí)刻的沉默,可以有效限制對(duì)手關(guān)鍵技能的釋放。在實(shí)戰(zhàn)中的效果也非常突出。

   參考人物:羅賓、黑胡子、新世界山智。

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7、嘲諷

   嘲諷是一個(gè)類似于沉默的技能,較沉默而言,其增加了一層限制對(duì)手普攻目標(biāo)的效果。不止如此,嘲諷還可以有效打亂對(duì)手陣型,造成對(duì)手站位的混亂。

   參考人物:白星、喬茲、新世界撒謊布

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8、命中

   命中也屬于buff類技能,有些相似于減速,雖然不如硬控暈眩那么直接,但是命中有可能左右全局。這里要延伸一下命中的類型,普通的減命中是一類,致盲是一類。致盲是命中的升級(jí)版,不但減少對(duì)手技能對(duì)己方的命中,還會(huì)減少對(duì)手技能對(duì)其自身釋放的命中。例如:黃金帝的致盲,讓對(duì)手喬巴無法為己方加血。

   參考人物:路飛、雷利、黃金帝(致盲)。

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9、擊倒

   擊倒是一個(gè)打斷性的控制,雖然控制時(shí)間較短,但是效果卻非常出色。千萬不要小看一個(gè)短暫的小控制,因?yàn)榇蠖噙@種短暫小控都是附加在小技能上的,在依賴于大招的五人團(tuán)戰(zhàn)中,小技能附加的控制越多,對(duì)己方越有利。

   另外,我要說一下個(gè)人推測,擊倒有可能稱為后續(xù)版本的主流控制技能!因?yàn)椋鲁龅膹?qiáng)勢人物基本都帶有擊倒效果。

   參考人物:佳妮法、黃金帝、新世界佐羅。

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10、擊退

   擊退與擊倒十分類似,效果可能不如擊倒直接,但是擊退附加了影響陣型的效果。這里要說明一下啟航戰(zhàn)斗的機(jī)制,人物滿能量后,如果站位被打亂,會(huì)優(yōu)先修正站位后,再釋放大招。也就是說,在恢復(fù)站位之前,是不會(huì)釋放任何技能的。這就是擊退附加的效果體現(xiàn)。

   參考人物:戰(zhàn)國、新世界奈美。

11、束縛

   束縛屬于硬控類,效果等同于暈眩,但區(qū)別在于束縛大多數(shù)為單體技能。所以比較取決于運(yùn)氣成分。如果束縛的人物非常關(guān)鍵,則可以影響戰(zhàn)局,如果束縛的人物沒那么關(guān)鍵,該技能就會(huì)顯得畢竟雞肋。

   參考人物:羅賓、黃金帝。

12、減能量

   減能量可以說是曾經(jīng)風(fēng)靡了一個(gè)時(shí)代,主要目的是限制對(duì)手能量值,讓其無法釋放大招。在5v5的團(tuán)戰(zhàn)中,大招的釋放尤為關(guān)鍵,限制了對(duì)手的大招,就是控制了對(duì)手的主要輸出。但是由于減能量的人物局限性,讓其已經(jīng)偏離主流隊(duì)伍。更多的時(shí)候其充當(dāng)?shù)氖?-3隊(duì)的選擇。[!--empirenews.page--]

   參考人物:大熊

13、沉睡

   沉睡,同樣是受到人物的局限性,是布魯克的代表技能,沉睡雖然可以有效的控制對(duì)手,但同時(shí)也會(huì)降低對(duì)手受到的傷害。因此,沉睡更像是一個(gè)縮短己方技能cd的延長性技能。那么,其效果就不如雛菊直接增加能量。

   參考人物:布魯克

14、魅惑

   魅惑,同樣是受到人物的局限性,是多弗拉門戈的代表技能,單體控制對(duì)手一個(gè)人物,讓其為己所用。這個(gè)技能很強(qiáng),但是太依賴運(yùn)氣。如果魅惑到對(duì)手關(guān)鍵人,可以逆天。但如果選擇目標(biāo)并不關(guān)鍵,則十分雞肋。鑒于多弗的疲軟,因此,這類控制除了在七武海多弗的時(shí)候可以見到,平時(shí)通緝榜很難遇到。

   參考人物:多弗拉門戈

15、定身

    定身同樣是一個(gè)十分強(qiáng)勢的技能,但是其觸發(fā)幾率,實(shí)在不敢恭維。主要代表人物鷹眼。開場突破技能一刀藍(lán),有時(shí)候可以逆天,有時(shí)對(duì)手卻毫發(fā)無傷。雖然也屬于硬控,而且控制時(shí)間非常長,但相對(duì)于其他硬控來說,幾率太低是定身的局限性。

   參考人物:鷹眼米霍克

二、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用推薦

1、硬控類推薦:石化、暈眩、麻痹、束縛。

2、半硬控類推薦:沉默、嘲諷。

3、buff類推薦:減速、命中、減能量。

4、短控類推薦:擊倒、擊退。

   大多數(shù)玩家在選擇性培養(yǎng)人物時(shí),都會(huì)優(yōu)先參考人物技能,之后再?zèng)Q定是否培養(yǎng)。理性的消費(fèi),培養(yǎng)強(qiáng)勢人物,才可以穩(wěn)定的提升自身實(shí)力。當(dāng)然,滿覺收集癖的土豪除外!

結(jié)束語:

    列舉了諸多控制類型,分享了控制類型選擇上的經(jīng)驗(yàn),主要目的是讓各位玩家了解并且熟悉這些控制的效果與作用。分析的也許并不全面,有些特例效果未能列舉出來,還請(qǐng)各位玩家多多指正。


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