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陰陽師手游怎么花最少錢購買體力 體力購買方法介紹

來源:淺藍攻略網     時間:2016-11-01 14:51    作者:沐沐小藍整合

今天給大家帶來關于體力購買的各種方案數據,怎樣才是陰陽師手游體力購買最佳方案,讓大家一起發現又能最少花錢又能玩的最痛快的方式,請看下面詳細內容。

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游戲關于體力購買和升星計算的貼層出不窮,趁著休息做一個計算的合集,歡迎斧正。

本帖面向更多的是月卡黨、小氪甚至無氪,每天可以買到200的肝壕們可以右上

非常感謝5L朋友指出經驗加成部分算法不正確,在我用分別3個不同的號嘗試第一章之后,得出滿經驗buff確實為無buff的189%,還好沒有影響到最終結論,但是版本A與B之間的差距縮小了約15% (無加成時打經驗怪,參戰狗糧獲取為240,15%月卡加成下參戰狗糧獲取為276,15%月卡加成再加上50%經驗加成為413)

看結論直接下拉紅字部分

驗證過程

版本A:每天購買一管60存入郵箱,每周挑出一天周末購買50%經驗加成全部刷空

版本B:保持270/三天的50%經驗加成不斷,每天至少購買一管60體力

版本A:勾玉消耗60X7+100=520勾玉(7天)

版本B:勾玉消耗60X6+270X2=900勾玉(6天)

體力獲得部分分為購買體力和系統贈送兩部分

游戲中每天系統贈送的體力為

[!--empirenews.page--]正常恢復 24X60/5=288

紙人補給 20X2=40

陰陽寮補給 10X4=40 (打開附件,選擇一個周圍的陰陽寮,右上方有個補給)

總計368

每次探索結束后的寶箱和每個怪掉落隨機性太大,加入計算沒有必要

但結界突破相對收益穩定,除了結界卡就是體力,取每天平均獲得32體力來自結界突破,加上系統贈送部分的368,補全400

總體力獲得(A為7天,B為6天)

A:100X7+400=1100(50%經驗加成部分)和400X6=2400(該部分為一周內其他6天不購買50%經驗加成的體力)

B:400X6+100X6=3000

每3點體力可以打一次探索本,按照大部分人5星升6星的情況,基本在打困難12-16章

以14章為例,189.75%(110%*115%*150%)經驗加成下,1拖4,參戰狗糧經驗2125,觀戰狗糧經驗1275,平均每個狗糧獲得1700經驗,共6800經驗

那么經驗總獲得為

A:1100/3X6800=249.3W,(400X6)/3X3585=286.8W,(3585為6800經驗去掉50%經驗加成后算得)

B:3000/3X6800=680W

[!--empirenews.page--]單日獲得經驗

A:249.3+286.8=536.1W/7=765857.1

B:6800000/6=1133333

單日經驗/勾玉比值

A:765857.1/(520/7)=10310.4

B:1133333/(900/6)=7555.55

如果A和B每天再各多買一次體力,過程省略,經驗/勾玉比值分別為A:6433.6和B:5913.1

A和B每天再買第三管,經驗/勾玉比值為A:4794.9和B:4808

……

再往下沒有必要計算A了,因為版本A到了買3次的時候,買50%經驗加成的那一天就已經需要消耗25管體力,這幾乎是不可能的,而且到這里其實他的性價比已經不如版本B了

那么,還有其他的方式嗎?即使是版本A只買一管的那種,當天也需要消耗11管體力,1分鐘打一次的話,算上結界突破,退治,鬼王也需要9個小時左右,朕實在是肝不動啊

版本C:每3天購買一次50%,平日購買60存入郵箱

勾玉消耗:3X60+100=280

體力獲得:300+400(購買50%部分)+400X2(無50%加成部分)

經驗獲得:700/3X6800=1586666,和800/3X3585=956000,共2542666

[!--empirenews.page--]每日經驗/勾玉比值: (2542666/3)除以(280/3)=9081.3

版本C變種:每3天購買一次50%,第三天購買到80

每日經驗/勾玉比值:923111.1/120=7692.6

經驗日買到第三管經驗/勾玉:6513.2

體力購買方案

1,每天除了60的第一管體力,無論怎么買,都開始不劃算,最佳性價比就是版本A

2,不考慮勾玉消耗,而且每天都能購買3管以上,建議版本B,因為版本B的衰減最低

3,如果不想很肝但是想早日升6星,或者每天時間不固定,建議版本C

也就是:每天買1管,選A;買2-3管,選C;買4管以上,選B

補充一下

1,關于有人說我神樂1拖5,或者我能打的章節經驗更高,樓主的經驗值取得不準確,我只想說,這個比較是橫向比較,主要看的是幾種版本在多次購買體力情況下的性價比和衰減,并不是計算升一個6星需要多少經驗多少體力,所以這里經驗具體取值對比較的結果影響很小

2,關于版本B和版本C的勾玉獲取,版本A就不談了,及時是無氪也是可以做到的,版本C在雙月卡支撐下是綽綽有余的,而且還能給你攢出勾玉,至于版本B,這本身相比另外兩個版本就不具備競爭力,保持50%加成不斷這種事情還是交給肝壕們去做吧:D

3,還有關于體力的額外獲取是否算少了這里,即使每天系統增送體力再多400,增加到800,按照算法下來,A與B版本數據為:

A:(1100+400)/3X6800=340W,(800X6)/3X3585=573.6W,(9136000/7)/(520/7)=17570.6[!--empirenews.page--]

B:(3000+400X6)/3X6800=1224W,(1224000/6)/(900/6)=13600,也是遠遠小于版本A的,每日的體力獲取多少與橫向對比沒有關系


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