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王者榮耀體驗服更新內容 新英雄女媧正式上線

來源:淺藍攻略網     時間:2016-09-12 14:47    作者:沐沐小藍整合

者榮耀體驗服9.9更新

【更新時間】2016年9月9日23:00-9月9日23:30

【更新方式】停機更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

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【更新內容】

※新英雄上線-女媧※

女媧是一名具有超遠射程與高爆發的法師,依靠大招,女媧可變身一架法術炮臺,大幅提升射程和傷害,在敵人的射程之外瞬間傾瀉出成噸傷害,對敵方后排進行強力狙殺。同時,女媧的技能傷害會隨施法距離而提升,若能在技能的極限射程施法命中敵人,傷害會大幅提升。不過,在高爆發與超遠射程的強項之外,女媧的位移能力較弱,且她的技能都需要一定的預判。這使女媧成為一個極具練習空間的英雄,一個老練的女媧總能夠在保全自身的同時,對敵方形成恐怖的威脅。[!--empirenews.page--]

被動技能:氣數終焉

女媧的技能對于距離自己更遠的敵人將造成更高的傷害,每100距離增加1.5%額外傷害(最高24%)

技能1:太古雷霆

女媧召喚法陣,并在短暫的延遲后對法陣內的敵人造成法術傷害

技能2:造化敕令

女媧在指定位置召喚法陣,并在短暫的延遲后對法陣內的敵人造成法術傷害并標記,女媧的其他技能傷害會觸發標記,造成額外法術傷害與暈眩效果

技能3:制裁神諭

女媧引導上古力量,將自己固定在一個法陣上獲得額外法術穿透,無法移動和攻擊,并強化其他技能的射程,過程中使得技能命中英雄后可減少所有技能1秒的冷卻時間,最多持續8秒;效果開啟時刷新1技能CD

※英雄平衡調整※

1. 墨子

宗師墨子獲取了足夠的戰術選擇靈活度后,他的連續控制能力被凸顯得有些難以對抗了,這并不是我們希望看到的結果;對于設計來說,我們希望每一個英雄都能在擁有足夠強大的特征時,能夠保證他對手的反制空間與手段,所以我們調整了墨子遠程開啟無限控制模式的鑰匙,讓他在打開團戰這扇門后,能夠讓被開到的敵人能有更多的反制空間。[!--empirenews.page--]

2. 莊周

飄來飄去的肉盾輔助莊周(鯤)目前擁有的傷害制造能力顯然有些過高了,并不符合莊子和他的鯤所具有的飄逸自在的氣質,我們也不希望玩家將他玩成一個戰士在人群中殺來殺去,作為一個擁有團隊解控技能的輔助,莊周需要更多的把他的注意力放在團隊而不是個人的拼殺上。

3. 周瑜

在瞬息萬變的戰場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風險,也阻礙了周瑜進行快速的技能銜接。我們希望對周瑜操作者的考驗在于技能命中率,以及對技能combo順序的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將大幅縮短周瑜的施法僵直時間。同時修復3技能額外傷害異常的bug。

4. 曹操

我們一直在關注 鮮血梟雄 曹操在戰場上的表現。我們注意到,曹操在開啟大招后雖然擁有較強的吸血能力,但是自身攻擊速度較慢,很難在短時間內觸發多次回血效果。所以我們將曹操的原被動效果,進行了改造,調整為 2技能 縱橫天下 的專屬被動效果。 然后為曹操專屬打造了一個全新的被動技能,為曹操提供強勁的攻速加成。同時為了確保 控制性能的統一性,我們縮短了曹操技能1 第三段的施法時間并同時下調了控制時長。 我們希望曹操在此次改造后,能夠大放異彩。

5. 鐘無艷

我們承認,目前版本的鐘無艷數值強度并沒有太大的問題,她很平衡這沒錯;但對于我們來說,她的不穩定控制(在沒有保護機制的情況下)可能對于一些戰局起到過于嚴重的影響(在大多數時候這些影響能夠破壞在早些時候對局中雙方的強弱關系),而且這些影響并不是通過操作者的傾向而獲得的(完全依賴隨機數),并沒有對使用鐘無艷的玩家產生有明確目標的引導;同時,那些被連續控制的對手會獲得非常糟糕的體驗,他們不知道這無法躲避的來自命運惡意的連續控制何時才是盡頭,這樣對抗和反制缺乏明確性;所以我們讓她的被動相對來說變得更加穩定,并且加上了保護時間,同時平衡了她作為一個戰士的其他控制性能;

6. 程咬金

相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠對對手陣型產生的影響實在是有點。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時也比較笨重缺乏可以提升戰斗能力的手段;我們希望通過新增加的消耗機制提升玩家對程咬金被動技能的理解,能夠更多主動和有計劃性地發揮他被動的威力,并讓被動的應用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標;當然,笨重的2技能也被我們稍稍優化了一下,我們會持續關注知節兄在體驗服的表現。[!--empirenews.page--]

7. 雅典娜

增加改動描述:取消存活狀態下雅典娜的光環效果,并提升死亡后雅典娜的移動速度和光環效果。勝利女神的問題有一些復雜,與鐘無艷類似的,她的勝率表現并沒有太多問題,但這樣的表現是不符合預期的;在原本的設計中,我們希望玩家能夠更多地利用護盾吸收足夠的傷害,結合被動讓玩家能夠毫無顧忌得沖鋒陷陣;而實際情況是,即便玩家做出了完美的反應,在傷害來臨之前頂起了護盾,實際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動觸發后效果也不是特別明顯;同時,雅典娜的傷害和粘人能力又相對更加突出,使得她的戰斗風格顯得更像一個刺客而不是戰士;此次的調整目標,我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊友撐出一片空間,并且在時候也能在一定程度上幫助隊伍完成收割或者撤離


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