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地震石豬流!部落沖突八九本部落戰(zhàn)攻略

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-04-07 21:08    作者:風(fēng)一半水一半小藍(lán)整合

八本玩地震石豬流一直玩到九本,現(xiàn)在作為一個(gè)初九,對(duì)于地震石豬多少有點(diǎn)點(diǎn)自己的心得。之前寫(xiě)過(guò)一篇關(guān)于八本的地震石豬破常見(jiàn)陣的帖子,所用的素材和例子全都是我親手破過(guò)拿過(guò)三星的,但是因?yàn)橹型旧司疟荆宰灾蹙胖笤偃ゴ虬吮景l(fā)攻略肯定會(huì)遭人白眼,所以就慢慢地停更了。如今突然想到,既然現(xiàn)在我進(jìn)入了初九階段,為什么不能發(fā)一些初九的地震石豬心得和三星實(shí)例呢?  如今剛剛的一次更新,大幅度提升了武神在8,9,10本部落戰(zhàn)中的地位,秉承著“跟著版本走,絕對(duì)不吃虧”的理念,從前兩次部落戰(zhàn)開(kāi)始,我也在嘗試武神的用法,但是這并不意味著野豬就會(huì)被淘汰,根據(jù)不同兵種的優(yōu)劣來(lái)相互配合這才是部落戰(zhàn)的精髓。所以今天,我開(kāi)始在這個(gè)帖子里記錄自己的每一次地震石豬和地震石武的三星實(shí)例,詳細(xì)解釋陣型突破口,配兵,以及每一步的作用。
  第一篇:流派綜述
  地震石豬流的理念和一般石豬流的一樣,利用石頭做肉,法師和英雄進(jìn)行第一波沖鋒,野豬從側(cè)翼或是背后進(jìn)行圍剿,最后利用殘余的野豬無(wú)視城墻間隔的特點(diǎn)進(jìn)行收尾。
  一定很多人奇怪,為什么我如此熱衷于地震而不是用炸彈人。甚至到了九本之后我都沒(méi)有用過(guò)幾次彈跳。
  個(gè)人覺(jué)得,地震與炸彈人相比,好處在于穩(wěn)定性,八本和九本的炸彈人十分容易在迫擊炮和法師塔的濺射傷害下陣亡,而石頭的如果沒(méi)有正確的扛下傷害,迫擊炮和弓箭塔也是一大威脅。而面對(duì)很多復(fù)雜的陣型,無(wú)論八本九本,四個(gè)地震往往能解決很多炸彈人不好解決的問(wèn)題。而使用地震則可以將必要的炸彈人數(shù)量穩(wěn)定在2-4個(gè),八本的石豬流十分缺人口,即使到了九本人口也不富裕,與其帶上8個(gè)10個(gè)12個(gè)炸彈人,還不如帶四個(gè)地震一勞永逸。
  而地震與彈跳相比,好處在于持久性,一級(jí)彈跳持續(xù)二十秒,二級(jí)翻倍了時(shí)間也只有40秒,40秒說(shuō)多不多,說(shuō)少不少,在3分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間里,我只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智。但是地震確可以永久保持,另外在藥水的施法效果上來(lái)看,我總感覺(jué)彈跳要比地震小很多,也是不知道是不是錯(cuò)覺(jué),畢竟樓主沒(méi)有研究過(guò)彈跳法術(shù)。
  最后,則是毒藥在最近一次的更新,自從守城兵學(xué)會(huì)了主動(dòng)逃離毒藥區(qū)域的能力后,毒藥殺援已經(jīng)不再是輕松無(wú)腦了,盡管毒藥的地位依然無(wú)法撼動(dòng),但是至少很多人都開(kāi)始有意識(shí)地學(xué)習(xí)手動(dòng)殺援了,這對(duì)于各種地震流是一個(gè)很好地開(kāi)始。

  第二篇:地震綜述
  欲善其工,先利其器。我們就先來(lái)討論一下地震法術(shù)。
  首先,地震法術(shù)的基本特性,對(duì)范圍內(nèi)除三種罐子之外的所有建筑造成百分比的傷害。
  四個(gè)任意等級(jí)的地震就可以摧毀任意等級(jí)的城墻,這是炸彈人所不能及的,要知道對(duì)于九本后期的對(duì)手,想要炸一層墻需要三個(gè)炸彈人才行。而地震法術(shù),不需要升級(jí),不需要找高本支援高級(jí)地震,四個(gè)一級(jí)地震足矣。
  如果將地圖里每一個(gè)小方格定為一個(gè)單位,那么一個(gè)地震法術(shù)的直徑是7個(gè)(8個(gè)?)單位。








所以如上圖所示,當(dāng)我們把一個(gè)地震從一個(gè)十字城墻的中點(diǎn)施放,理論上這個(gè)地震法術(shù)會(huì)以這個(gè)交點(diǎn)為中心影響左右上下三格的城墻。但是游戲是立體的,加上我們放法術(shù)的時(shí)候不可能精確地從中點(diǎn)施放,所以實(shí)際上總會(huì)有一個(gè)或兩個(gè)方向會(huì)影響四格城墻。如下圖所示:



 也就是說(shuō)7格范圍的地震法術(shù),極限可以震塌八格區(qū)域的城墻。所以,當(dāng)我們從兩面墻的中間放下地震,就會(huì)向左右各延伸四格,如下圖所示。

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當(dāng)知道了這樣一個(gè)極限范圍之后,我們就可以利用在實(shí)踐中,比如說(shuō)在一個(gè)陣中有一個(gè)這樣的區(qū)域連接:

 




我們就可以用地震將它的四周全部打通,為石頭的推進(jìn)提供巨大的方便,實(shí)戰(zhàn)情況如下圖所示。

 



總之我們使用地震的宗旨,是要將盡可能多的區(qū)域連接起來(lái),這些區(qū)域里最好包括了:
  1,女王(女王對(duì)野豬的威脅比男王更大,站著不動(dòng)兩箭一只,如果要打九本一定要優(yōu)先考慮解決蠻王。);

  2,蠻王的活動(dòng)范圍(男王一旦鎖定野豬群就會(huì)追到天涯海角,不死不罷休。);

  3,盡可能多的可能存在雙炸或大炸的空格(最大限度減少大炸對(duì)野豬的威脅,減少治療藥水的負(fù)擔(dān));

  4,盡可能多的防御塔(利用石頭和法師的輸出盡可能為野豬減少威脅,減少野豬的攻擊目標(biāo),節(jié)省時(shí)間)。

  如果不能一次全部包括,優(yōu)先考慮靠前的選項(xiàng)。例如,如果女王男王只能考慮殺一個(gè),不要猶豫先去殺了女的。

  最后,不要忘記只要是在地震范圍內(nèi)擦了一點(diǎn)邊的建筑也會(huì)受影響,所以如果陣型允許的好,在不影響計(jì)劃的情況下,可以說(shuō)價(jià)調(diào)整地震的位置,將附近的成本,大本也包括在其中,一級(jí)就有13%的傷害,三級(jí)更是高達(dá)21%,對(duì)于一個(gè)高血量的建筑來(lái)說(shuō)可以為你的爆本部隊(duì)剩下不少時(shí)間。



  第三篇:點(diǎn)”豬綜述

  這里提到的石豬其實(shí)全名是“石法點(diǎn)豬”,為什么點(diǎn)豬?為什么不能一股腦全部放下去然后聽(tīng)天由命?

  這里涉及到兩個(gè)問(wèn)題。

  第一個(gè),傷害溢出。

  我特地找了一個(gè)回放以一倍速記錄了一下野豬攻擊數(shù)次所需的時(shí)間,下圖分別是攻擊3次,6次,2次的間隔時(shí)間,




也就是說(shuō)野豬的攻擊頻率應(yīng)該是1秒一次沒(méi)有異議,每次攻擊的傷害也就是面板傷害。

 



上圖是4級(jí)5級(jí)野豬的傷害,而滿(mǎn)八初九的防御塔生命值一般在600~1000之間,其中防空(1050)最高,迫擊炮(650)最低,其他的處于中流,普遍為700~900。
  就以750生命值的10級(jí)箭塔和92攻擊力的四級(jí)野豬為例,不考慮野豬死亡的情況下,一只野豬要砸9次才能拆掉它,也就是說(shuō)三只野豬需要砸三次,五只野豬需要砸兩次,只有野豬的數(shù)量到了9只以上才可以把攻擊次數(shù)降低至1次。也就是說(shuō),9只以上,哪怕一次放了50只同時(shí)攻擊一個(gè)10級(jí)箭塔,起到的作用和9只也是一樣的;在9只以下,6,7,8只野豬起到的作用和五只也是一樣的,這就是所謂的傷害溢出,同時(shí)也是“點(diǎn)豬”,“野豬分流”的主要原因。

  第二個(gè),控制路線(xiàn)

  利用野豬的分流,每一路之間不同的時(shí)間差,從而控制野豬的路線(xiàn)。

  這是個(gè)技巧可以讓野豬繞過(guò)一個(gè)特定區(qū)域來(lái)躲避大炸,也可以利用時(shí)間差將不同路的野豬集中在同一區(qū)域,用以提高治療藥水的利用率。這些技巧在打多了部落戰(zhàn),熟悉野豬的攻擊特效和喜好之后,就能很輕易地判斷出來(lái)并加以利用。

  所以,“一股腦放野豬”的方法是不可取的。多多聯(lián)系點(diǎn)豬,對(duì)的提高野豬的效率有很大的幫助,當(dāng)然一開(kāi)始是很難把握的,很多時(shí)候把這一邊的野豬放下,那一邊的野豬已經(jīng)死了,總之還是要多練習(xí),多總結(jié)。[!--empirenews.page--]

  關(guān)于石頭

  石頭的位置是十分值得研究的。當(dāng)你決定了地震的位置之后,下一步就是要決定兩個(gè)石頭(一般是兩個(gè),八本也可以一個(gè))的位置,我認(rèn)為,兩個(gè)石頭之間必須有一定的距離,不能太近也不能太遠(yuǎn)。石頭的作用是第一時(shí)間扛下傷害,然后讓法師有足夠的輸出空間。如果距離太近,必定會(huì)出現(xiàn)先放的石頭一只被打,而后放的石頭基本沒(méi)有怎么被打。而這兩個(gè)石頭吸引的火力范圍也不夠廣,距離較遠(yuǎn)的防御塔就會(huì)去攻擊石頭身后的法師。如果兩個(gè)石頭距離太遠(yuǎn),也是不行。因?yàn)榉◣煹臄?shù)量有限,距離太遠(yuǎn)了,每個(gè)石頭都吸引到了成噸的傷害而沒(méi)有足夠的法師速輸出,打掉那些防御塔,石頭就只能白白被打,失去了石頭的作用。用一句話(huà)概括就是:你相當(dāng)于讓了對(duì)面兩個(gè)石頭,玩了一把純豬。。。。

  知足兩個(gè)石頭之間究竟應(yīng)該是多少間距,這個(gè)比較難口述,之后的樓層里樓主會(huì)以親身經(jīng)歷的實(shí)戰(zhàn)來(lái)做解析。

  地震對(duì)付的是內(nèi)墻,最外面還是有一層墻需要炸彈人來(lái)開(kāi)墻,什么時(shí)候放炸彈人,往什么地方放,也是很需要注意的細(xì)節(jié)。

  一般來(lái)說(shuō),炸彈人的路線(xiàn)絕對(duì)不要和石頭重疊,我們要有意識(shí)的對(duì)炸彈人的投放點(diǎn)做一些偏移。

  比如說(shuō),在一個(gè)拐角附近,我們已經(jīng)用石頭在東南面開(kāi)始扛?jìng)α耍@個(gè)時(shí)候再用炸彈人開(kāi)墻時(shí)就要特別的注意從另一個(gè)方向,西南面或者是正南面投放,避免和石頭人重疊而被濺射傷害秒殺。要知道迫擊炮和七級(jí)以上的法師塔都是可以一下秒了炸彈人的。關(guān)于增強(qiáng)后的武神。

  武神增強(qiáng)之后變得更厲害了,這是公認(rèn)的,那么改動(dòng)后的武神到底有多強(qiáng)了。

  答案是:強(qiáng)的令人發(fā)指。。。。

  先從八本的極限等級(jí)來(lái)看。八本的皮卡最高可以升到3級(jí),武神可以升到2級(jí)。下面是3級(jí)皮卡和2級(jí)武神的數(shù)據(jù)。


 



 



 改動(dòng)后的武神2級(jí)就有106的DPS,皮卡則是300DPS,但是別忘了武神只占8個(gè)位置,三個(gè)武神才抵得上一個(gè)皮卡(還欠了一個(gè)),而三個(gè)武神DPS有318之多。更重要的,別忘了九本沒(méi)有辦法升級(jí)四級(jí)皮卡,但卻能夠把武神解鎖到四級(jí)。2級(jí)武神就已經(jīng)能和3級(jí)皮卡媲美而不落下風(fēng),更別說(shuō)4級(jí)武神了!而且別忘了武神很聰明,她們會(huì)特地站到兩個(gè)建筑的中間,一次攻擊兩個(gè)建筑,這智商是皮卡追一輩子都追不上的!
  剛剛只是簡(jiǎn)單的從dps上比較,現(xiàn)在再來(lái)從別的地方來(lái)說(shuō)一說(shuō)武神的優(yōu)勢(shì)。

  武神的攻擊速度是1.8秒一次,按照比例來(lái)計(jì)算出改版后2級(jí)武神的每一次攻擊傷害應(yīng)該是191左右,至于這個(gè)怎么算出來(lái)的,我就不再贅述。191的DPH,對(duì)于九本來(lái)說(shuō),除過(guò)城堡,大本,罐子和連弩之外,其他的建筑最高也不過(guò)1200(法師塔),也就是說(shuō)7個(gè)2級(jí)武神就可以一擊秒殺絕大多數(shù)的九本建筑。另外再給大家說(shuō)武神一個(gè)特別之處。更新過(guò)后,武神的出手速度極大地提高了,但是攻速依然是1.8s沒(méi)有變,但是這個(gè)“出手速度”確實(shí)高的令人發(fā)指,從武神站到目標(biāo)位置開(kāi)始,到她開(kāi)始旋轉(zhuǎn),只有不到0.5s的攻擊前搖,而當(dāng)武神擊殺了一個(gè)目標(biāo)之后,無(wú)論這個(gè)目標(biāo)是建筑還是兵種還是英雄,她的攻擊間隔會(huì)重置!!不是很理解的朋友請(qǐng)看下面的圖。


 



比如說(shuō),我在A處放了8個(gè)武神,他們沿著紅線(xiàn)破墻而入,在B處發(fā)動(dòng)了第一次攻擊,一擊秒殺了B點(diǎn)旁的兩個(gè)建筑,然后她們來(lái)到了C處,可能只花了0.8秒的時(shí)間,理論上來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候還處于攻擊的cd。但她們依然可以迅速的起手在C處發(fā)動(dòng)下一次攻擊。這個(gè)特點(diǎn)是我在看武神守家的回放里發(fā)現(xiàn)的,有興趣的可以去看一看,當(dāng)武神殺兩個(gè)距離比較近的弓箭時(shí),掄斧子,走一步,再掄斧子,這兩次攻擊之間幾乎沒(méi)有間隔。也就是說(shuō),只要你的武神足夠多可以一次秒掉一個(gè)建筑,那么“1.8s的攻擊間隔”對(duì)你來(lái)說(shuō)就是形同虛設(shè)!!!
  武神還有另外一個(gè)好處:蹭治療,就像用胖子代替石頭人,然后蹭治療一樣,相較與皮卡之類(lèi),一個(gè)治療對(duì)一堆武神起到的效果將是翻倍翻倍再翻倍的。

  所以,如果現(xiàn)在還有八本的朋友,趁早把2級(jí)武神升出來(lái)吧,皮卡已經(jīng)落伍、武神才是王道。

  一代補(bǔ)丁一代神,這代補(bǔ)丁是武神。

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