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《皇室戰(zhàn)爭》高手玩家卡牌實用技巧

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2016-03-16 21:29    作者:alvin小藍整合

大家好,我是忙成狗的alvin,由于各種忙,有一陣子沒有寫攻略了,這次來一發(fā)皇室戰(zhàn)爭的系列攻略,先簡單介紹一下自己目前的游戲進度,本人接觸皇室戰(zhàn)爭不到兩個月的時間,目前打到7階競技場,獎杯2344,部落從一個人慢慢發(fā)展到現(xiàn)在滿員,第一次打到7階2000分的時候還沒有氪金,國王塔也只有6級,之后越來越吃力陸續(xù)氪金共計200rmb打到目前的分數(shù)。當然個人以娛樂為主,不是特別頂尖的高玩,希望能夠幫助萌新共同進步。

 

 第一章 基礎屬性分析         ?。ㄒ唬┑燃墝傩?/span>

 

 提升卡牌等級來增加卡牌的強度這是眾所周知的,如果要研究不同品質(zhì)卡牌的等級關系,可以以鏡像這張卡牌為例:4級鏡像,作為紫卡,復制的白卡為8級,橙卡為6級,紫卡為4級,傳奇卡為2級,相應的游戲設定為卡牌品質(zhì)可以抵消等級差異,即不考慮克制的情況下,卡牌強度等級為傳奇卡=紫卡+2=橙卡+4=白卡+6。根據(jù)長期對戰(zhàn)經(jīng)驗,個人認為,在低杯階段,新手卡牌不多的情況下,優(yōu)先選擇高質(zhì)量卡牌,而不要急于構筑成型套路,大致可以如此估算合格質(zhì)量的卡牌(考慮高品質(zhì)卡不容易得到):以國王塔等級為基礎:國王塔=白卡=橙卡-3=紫卡-5=傳奇卡-7,在升級過程中不太可能都保持同步,所以可以正負1為參考。[!--empirenews.page--]舉例說明,本人現(xiàn)在8級,使用的卡組中8級白卡合格,5級橙卡合格但偏弱,3級紫卡合格,2級紫卡偏弱,1級傳說卡合格但偏弱,無論是國王塔等級還是卡牌等級,任何一項提升都可以強化整體戰(zhàn)斗強度,因此如果是娛樂為主喜歡多種套路打法,全面升級也是不錯的,但是注重專門套牌上分,還是把金幣和鉆石留下來購買和升級特定卡牌。
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          士兵類卡牌都具備幾個基本的戰(zhàn)斗數(shù)值:生命值、秒傷、傷害(單體或范圍或持續(xù))、攻速、目標(空陸塔)、移速、范圍、數(shù)量、部署時間,(女巫具有出兵速度、出兵等級),還有幾個特殊的屬性:沖鋒雙倍傷害,護盾生命值、死亡附加傷害,減慢攻速移速、目標轉(zhuǎn)換等等,因此通曉各種屬性的基本原理和數(shù)值非常關鍵。最強的玩家最終的對手還是游戲制作團隊和規(guī)則制定者,正如大廠一貫的尿性:愛玩玩不玩滾。想要在既定的規(guī)則下成為最強,也只能從最基礎的開始,即使是氪金土豪玩家,依然無法擊敗擁有同等資源的更努力的高手,比如鐘培生兼具資源和實力,當之無愧霸占了第一和第二的位置。閑話說了一堆,基礎簡單的屬性就不展開,關鍵說一下幾個特殊的重要屬性。
          每種兵種基礎屬性大致固定,算是兵種特性,每次升級增加生命值、傷害兩項數(shù)值,但是由于兵種定位和特性,增加情況有一定的數(shù)字和趨向,肉盾血量成長較明顯,相應的一些單位傷害增加較突出,等級越高分化越顯著,因此了解兵種特性和定位是構筑卡組的基本功。了解了這些,兵種克制和進攻防守等選擇就比較容易了,當然這也關系到實戰(zhàn)牌序和操作,具體會在后面的章節(jié)展開。比較明顯的例子就是同級箭雨可以殺死亡靈(蒼蠅)、兩種哥布林,但是殺不死弓箭手(專門說一下,按照上述卡牌質(zhì)量等級差原則,12級箭雨傷害323殺不死6級公主生命值384),同級小電擊可以殺死兩種哥布林,而且數(shù)值和哥布林相同,但是不能殺死亡靈,所以很多卡牌設計就是有針對牌之說,因此能很好的應對,特別是在配合我方防御塔的情況下,很容易爭取到低費防守高費的優(yōu)勢,最終擴大優(yōu)勢獲得勝利??ㄅ频倪m用性和強度還在于針對牌的多少,比如王子,本身是一張非常強力的單卡,但是針對的手段太多了,甚至1費的小骷髏配合防御塔也能應對王子的突擊。沒有一無是處的卡牌,任何卡牌運用好都能很強力。[!--empirenews.page--]
          介紹幾張主流優(yōu)質(zhì)士兵類卡牌(大部分卡牌已經(jīng)有其他詳細的攻略介紹了,在此推介一些代表性的卡牌)

 

 (1)野蠻人(黃毛*4):其強大之處在于防守端,因為野蠻人的生命值和傷害兩項數(shù)值很高,同時一次出現(xiàn)4個體積較大,可以很好地防守強力突進部隊,同時近身接觸的情況下瞬間傷害非常高,但是弱點在于費用較高,攻速移速偏慢,進攻端容易被風箏和小兵圍剿,總體來首5費4個野蠻人的戰(zhàn)斗力是很op的,防守的情況下表現(xiàn)非常出色。

 

(2)野豬騎士:生命值、傷害和移速都很優(yōu)秀,特點是以建筑為目標還可以跳過河流,是一張攻擊建筑的強力卡牌,但是很多人沒留意到一個問題,當野豬騎士被敵方成功防守的情況下,是一張?zhí)澷M的牌,首先只攻擊建筑的屬性在敵方用士兵殺死的情況下相當于用4費換建筑血量,即使敵方用建筑防守,在沒有消滅敵方建筑的情況下,也可以默認是虧費的。當然關鍵時刻攻破敵方防御塔是勝利的基本條件,所以野豬騎士的不可否認是很強大一張牌,但是運用不好或者被對面成功防御的情況下,很容易導致劣勢。[!--empirenews.page--]

 

(3)法師:群體高傷害,生命值射程都合格,攻速稍慢但是范圍傷害能力非常出色,很多人可能都發(fā)現(xiàn)了法師有一個很bug的隱藏屬性,就是出手速度非常快同時會改變攻擊目標,經(jīng)常發(fā)生法師在打肉盾的時候忽然換目標下一發(fā)火球秒了剛剛出現(xiàn)的一群哥布林,不太確定具體的機制,但是這算是法師特別op的一個原因,唯一的不足就是5費略高戰(zhàn)斗中害怕被肉盾近身。

 

 (4)黑暗王子:作為一張新卡,黑暗王子是極其超模的存在,主要在于幾個特點:護盾相當于額外的生命值,但是護盾在被打破之前能夠承受無上限的傷害,例如即使護盾只剩一血,也可以抵擋單次的火箭傷害;沖鋒之后首次攻擊雙倍傷害,同時傷害是范圍攻擊,相當于彌補了王子害怕圍剿的弱點;費用4費,不容易卡手,雖然單挑打不過王子,但是很多時候更加靈活,克星相對更少,同時雙王子沖鋒是極其具有突破力的。

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 (5)飛龍寶寶:4費的全能型卡牌,具備飛行屬性和陸空范圍傷害能力,可以防守很多種類的進攻單位,同時在進攻端作為半肉群體輸出保護主攻單位;缺點也在于它的全面,攻速移速不快傷害不高以及射程太近,總體上依然是非常優(yōu)質(zhì)的一張卡。

 

 (6)戈倫石人:在三個火槍手出現(xiàn)之前,是費用最高的一張卡,8費攻城大怪獸,血量極高同時爆炸傷害可觀,爆炸后衍生兩個小石人還能夠繼續(xù)輸出和爆炸,缺點在于很慢的移動速度和高費用,很害怕風箏打法和地獄塔。但是合理運用的情況下后續(xù)輸出單位能夠發(fā)揮很大的作用,配合圣水收集器防守反擊,經(jīng)常能夠碾壓輸出不夠的敵人。

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(7)寒冰法師:作為傳奇卡牌,其本身的屬性略為特殊,例如公主具有超遠程aoe,寒冰法師具備減緩目標攻速和移速的能力,雖然其本身傷害有限,但是可靠的血量和持續(xù)的減速,在有配合的情況下非常給力,同時3費的低費用性價比非常高,進攻防守端都可以有出色的表現(xiàn)。
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          建筑類卡牌都具備幾個基本的戰(zhàn)斗數(shù)值:生命值、秒傷、傷害(單體或范圍或持續(xù))、攻速、目標(陸空)、范圍、部署時間、持續(xù)時間、出兵等級、出兵速度,圣水收集器具備生產(chǎn)速度這一獨特屬性。建筑由于不能移動,大多數(shù)情況下比同費用同等級兵種屬性更強,所以是防守端的利器,同時x-bow和迫擊炮在進攻端的表現(xiàn)也很出色,但是需要合理運用和配合。由于持續(xù)時間的設計,建筑卡牌會自動消耗生命值,即時間成本,同時還有好幾種針對建筑物的士兵,總體來說建筑類卡牌是和士兵類卡牌強度趨于平衡的。建筑物的特點在于強力的防御和費用積累優(yōu)勢,配合我方防御塔很容易做到低費防守高費,從而積累優(yōu)勢,但是防御之后建筑本身大部分不參與進攻,所以也要看情況如何轉(zhuǎn)化優(yōu)勢為勝勢。最簡單的幾種利用建筑賺費用的方法除了上述的防守反擊以外,還有圣水收集器不被輕易破壞就能賺費,兵營能夠存活到全部持續(xù)時間就能產(chǎn)出超出相應費用的兵量(當然同級的兵營兵是不如卡牌兵強大的,屬性有所削弱),同時還有一個占地面積的屬性,可以靈活運用來部署和卡位。還有各種黑科技以及建筑擺放位置的講究,已經(jīng)有大神發(fā)過專題攻略了,本文也會在后續(xù)章節(jié)會陸續(xù)展開。當然建筑除了不能移動之外弊端也很顯著,不如你起手在左側(cè)放下7費野蠻人小屋,瞬間產(chǎn)出2個野蠻人還剩下3費,如果老道的對手在右側(cè)發(fā)動一波十費的進攻,往往很難較好防御,直接被拆掉一側(cè)護衛(wèi)塔也是很有可能的。所以如果建筑物不能直接參與防守,在雙方費用差不多的情況下很容易進入劣勢,因此建筑流往往配合圣水收集器,沒有費用支持單靠技巧和卡牌質(zhì)量建筑流是很難連續(xù)勝利的。建筑流衍生的各種套路在往后的章節(jié)會簡介,這里講一講優(yōu)質(zhì)的單卡:
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(1)特斯拉電磁塔:射程合格、傷害合格、攻速較快、生命值合格、陸空兼顧、持續(xù)時間1分鐘,同時還具備不攻擊狀態(tài)下隱藏的保護屬性,是防守端非常全面的一個建筑,4費不容易卡手,經(jīng)常能夠起到賺費用的作用,當然被近戰(zhàn)部隊近身攻擊或者大量單位突擊的情況下比較薄弱,總體上是很全面的一張牌。

 

(2)炸彈塔:高血量,大范圍,1分鐘持續(xù)時間,穩(wěn)定aoe傷害,除了5費偏高而且不能對空以外,算是非常強大的防守建筑。

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 (3)加農(nóng)炮:改版之后加農(nóng)炮強力了很多,但也是很多新手忽視的一張卡,血量低,40秒持續(xù)時間,還不能對空。但是加農(nóng)炮3費很靈活,射程合格輸出不低,同時攻速較快,是很優(yōu)質(zhì)的防御建筑。

 

 ?。?)地獄塔:高強度單體輸出持續(xù)遞增傷害,血量很高射程遠陸空兼顧,雖然持續(xù)時間削弱為40秒,害怕群體單位進攻,5費偏高,但依然是應對大怪的最佳防御建筑。

 

(5)哥布林小屋:5費很劃算的出兵建筑,首先血量合格持續(xù)時間1分鐘出兵時間合適,生產(chǎn)的哥布林投矛手陸空兼顧移速很快,是非常靈活的支援輔助單位,不像野蠻人小屋的風險那么大,也能夠給一路持續(xù)造成壓力。[!--empirenews.page--]
         ?。ㄋ模┓ㄐg屬性
          本章的最后介紹法術,大部分法術都是群體傷害性的,也各有特點,針對各類情況,在合理施法的情況下很容易賺費,但法術本身都是一次性的,如果施放的不好也很容易虧費,比較講究技巧。經(jīng)過調(diào)整設定,法術對皇家塔的傷害都明顯下降了,當然這是為了平衡不合理的建筑防守炸塔流派。兵來將擋水來土掩,如何合理配置和運用法術是關鍵,大部分時候不建議用法術打建筑,基本打任何單獨的建筑都是虧費的。具體操作技巧在后續(xù)章節(jié)展開,這里還是介紹一下幾張優(yōu)質(zhì)單卡:

 

 (1)萬箭齊發(fā):箭雨作為比較熱門和靈活的法術,范圍大,傷害合理,能夠有效克制大部分人海進攻,特別是打擊蒼蠅和哥布林大軍以及全家桶,非常容易賺費,但是對皇家塔的傷害非常低,基本不建議貪傷害,往往會出現(xiàn)施放偏差被打崩的情況。具體傷害克制參考上述等級屬性規(guī)則,查看具體卡牌生命值和傷害值。

 
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  (2)火球:比箭雨傷害更高但是范圍明顯縮小,火球的強力之處除了清理一波集中的中型怪和殘血建筑以外,還有一個士兵擊退效果,施法合理的情況下可以獲得比較大的優(yōu)勢,是野蠻人小隊和后排輸出單位的克星。

 

(3)電擊法術:小閃電在改版之后傷害降低但是有1秒的眩暈效果,這個特效非常靈活,同時點擊2費的費用基本可以隨時甩出來。關鍵在于電擊范圍比較小,控制時間也有限,一定要把握好施法位置和時機,特別是在兩軍混戰(zhàn)的時候來一發(fā)電擊,往往能夠扭轉(zhuǎn)局面,當然關鍵時刻的防守電擊也可以明顯保護到皇家塔的血量。

 

?。?)雷電法術:雷電的特點在于三個目標的高傷害,同時持續(xù)時間有1.5秒,當然也和其他法術一樣伴隨著些許的延遲,是秒殺后排強力單位和建筑物的利器,同時也很容易虧費,施法時機需要練習。舉例什么,雷電在攻擊到2個重要單位和1次皇家塔的時候是不虧甚至賺的,但是單獨的傷害或者電死雜兵往往是虧的。雷電6費,電死1個5費法師和1次皇家塔傷害,算是保本;電死1個法師加1個4費火槍手和一次皇家塔是很賺的,同理可以得出各種各樣的情況。不要盲目地施法雷電法術,同時把握好施法延遲和位置,當然關鍵時刻作為防御法術秒殺強力進攻單位也是很不錯的。[!--empirenews.page--]

 

(5)冰凍法術:判斷一個玩家是高手還是普通玩家,觀察施放冰凍的時機很容易得出結論,冰豬流流行了很久,在于這個combo比較無賴,可以強行消磨塔的血量,但是作用很明顯,9費的combo如果被對面用士兵走位成功防御了,那么反擊的一波往往是沒有辦法招架的。所以冰凍一定要看準時機,并且考慮如何應對這么大的費用空缺。但是冰凍可攻可守,配合其他單位很容易白吃對手的防守單位,最終形成巨大優(yōu)勢。學會逆向思維和積累經(jīng)驗技術,冰凍能夠成為高手最強大的利刃和盾牌。

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