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刀塔傳奇輔助魂匣冰龍怎么樣

來源:淺藍攻略網     時間:2015-12-01 09:38    作者:小藍整合

生存面板屬性:

覺醒5星冰龍的面板屬性

扣除博學社加成屬性,冰龍的三圍屬性為:

力量成長:7.5

智力成長:9.6

敏捷成長:8.9

三圍屬性突破了26

意味著什么?意味著高力量、高敏捷的成長給冰龍這個英雄帶來更高的血量和護甲

一般在設計英雄時,智力型英雄,原則都會適當將力量、敏捷屬性調低。有原則就有例外,比如藍胖作為前排坦克,他的力量屬性就奇高。

冰龍作為一個后排,5星的力敏之和竟然超過了16,平均8點的力、敏屬性,是很多法師所夢寐以求的面板屬性。

不難看出,冰龍的血量已經超過了40000、護甲竟然有700之多,而魔抗也接近500,冰龍作為后排他的生存能力,完全不成問題

輸出面板屬性:

冰龍的法強、法穿、法暴都不是很優秀,博學70+的冰龍法強都僅有9500、法穿和法暴更為可憐40點的法穿、185的法爆,作為輸出型法師,冰龍是不合格的。

同時,冰龍光環的局限性,飛行系、龍系、吐息系三系對于冰龍的加成極其有限。飛行系每級9點的法強加成、吐息系每級9點的法強加成。

但僅提高冰龍的法強,對于冰龍的技能傷害提升并不高,原因在測評項目2中會提到。

其他重要屬性:

抵抗硬直:90

治療效果提升:242%

抵抗沉默:65%

因此巨神認為,冰龍是一個不能作為核心的英雄,更多地是應該需要配合其他核心的輔助英雄

接下來,巨神會圍繞測評項目2冰龍的技能效果,來展開冰龍的技能傷害公式和冰龍面板屬性所帶來的實際收益

測評項目2——覺醒冰龍技能效果

大招寒冰墳墓:

技能效果1:將敵方血量最高單位釋放,凍結該目標,并讓他承受額外每級0.3%的額外傷害,100級滿級效果為30%

技能效果2:敵方其他隊友會轉火輸出冰凍目標,并且敵方單位只會進行普通攻擊

從以上2個技能效果,巨神說2點:

1、該技能和冰龍的自身面板輸出屬性無關,僅依賴技能等級、隊友傷害及敵方陣容普攻傷害。換句話說5V5團戰,冰龍開大后他的傷害依賴于其他9人與冰龍自身面板輸出屬性無關。

2、該技能屬于一個團控兼法系、物理雙沉默效果,時間持續5秒或者冰凍目標死亡,因此該技能對所有陣容都有不錯效果,對物理普攻型陣容更為克制。


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相關問題:

冰龍大招釋放卡黑屏時間非常長,并且冰龍漲能速度一般,因此一般開大時機都在游戲的中后期。

2技能極寒冰晶:

技能效果1:鎖定血量最高的單位噴射,并有濺射效果。

技能效果2:濺射也有傷害,同時被濺射到的敏系英雄受到減速效果。

關于這個技能巨神說3點:

1、極寒冰晶在開場普攻一次后釋放,動作前搖非常緩慢,動畫效果如下圖,但是不用擔心被硬直,因為冰龍具備高硬直裝備以及高額的硬直閥值

2、技能傷害經測試較低,攻擊初始傷害加濺射傷害非暴擊情況下傷害總計僅15000左右。因此,可以得出冰龍2技能傷害公式加成非常低。

3、技能減速效果持續時間較短,約為5S。

3技能極寒冰焰

冰龍的主要輸出技能,造成血量最高單位累計每級0.2%的當前生命值傷害

這個技能巨神說3點:

1、該技能在冰龍開場普攻、極寒冰晶、寒冰之擁后釋放,動作前搖也非常緩慢,冰龍渾身會泛起冰花,并且飛升拍打翅膀1下并釋放。

2、該技能又是一個不和冰龍面板輸出屬性掛鉤的技能,僅依賴等級。

3、該技能是一個持續傷害技能,并且傷害數值為目標當前血量的%,滿級30%持續6秒。這個技能看似傷害非常高,但是存在一個傷害減益的問題以滿級技能30%當前血量為例,秒傷害為當前血量的5%,但每過一秒,隨著目標當前血量的減少其傷害也逐秒遞減。

這里巨神給大家算一筆帳。

目標血量為50000血,那么冰龍極寒冰焰的每秒傷害為:

1S——15000/6=2500,即第一秒傷害為滿血血量的30%的六分之一即2500。

2S——14250/6=2375,第二秒傷害由于基礎血量減少,造成當前血量基數減少,同理如下。

3S——13537.5/6=2256.3。

4S——12860.6/6=2143.4。

5S——12217.6/6=2036.3。

S——11606.7/6=1934.5。

6秒共計傷害為:13245.5,比面板傷害低了1754.5

但這個計算方式,是目標在僅承受冰龍極寒火焰的基礎上計算,如果將目標其他承受傷害計算在內,每秒的當前血量計算基數會更低,那么對應地極寒火焰的傷害也更低。

4技能寒冰之擁和覺醒技能寒冬感知巨神放一起說,因為他們有相似的技能效果和技能向性

4技能寒冰之擁:每級提升48點治療

覺醒技能寒冬感知:每級提升80點治療

寒冰之擁,在開場普攻-極寒冰晶后釋放,技能前搖非常長,冰龍騰空拍打翅膀2次后釋放,目標被寒冰包裹5秒,期間僅承受魔法攻擊和神圣傷害。

寒冬感知,的釋放循環非常不友好,作為全場僅能釋放一次的技能,他并非保護瀕死隊友,而是在全局游戲時隨機釋放,并且寒冬感知釋放時冰龍也有一個騰空拍打翅膀2次的動畫效果。

我在貼吧之前發過一張10400的圖片,該圖 為被套上覺醒技能的龍騎,龍騎當時的血量非常安全,超過70%,但是冰龍還是義無反顧地將覺醒技能給了龍騎士

通過以上技能效果測評,結合面板屬性,不難發現一個事實:

1、覺醒冰龍面板生存屬性非常優秀,是一個完全可以站住的后排,但其堪憂的面板輸出屬性使得他的輸出比較乏力。

2、覺醒冰龍作為5個技能均為主動釋放的英雄,其每個技能前搖都非常長,往往要占用1S-1.5S的施法時間。

3、覺醒冰龍的5個技能,其中只有一個極寒冰晶與其面板輸出屬性掛鉤,且加成公式很低。

4、覺醒冰龍的2個技能為保護技能,基本占用了冰龍三分之一的技能和普攻循環,并且覺醒技能AI不高,造成不能保護關鍵瀕死隊友。

5、覺醒冰龍的唯一前排按百分比血量造成傷害的技能極寒冰焰,同樣不與面板輸出屬性掛鉤,并且在持續傷害的每秒基礎血量損益的情況下傷害較低。

6、覺醒冰龍的大招,看來是其唯一一個在目前版本比較優秀的技能。

這也是目前為什么很多玩家在入手冰龍后發現冰龍傷害奇低的主要原因!

測評項目3——覺醒冰龍技能循環

冰龍的技能循環為:

開場:普攻-極寒冰晶-寒冰之擁-極寒冰焰

后續:普攻-極寒冰晶-普攻-寒冰之擁-普攻-極寒冰焰

走完上述10個循環,耗時正好30秒,其中普攻前搖迅速,因此耗時較少,其他技能相對較長超過3S

接下來巨神將一場覺醒冰龍的1:27-0:00的全部技能循環記錄如下:

普攻-極寒冰晶-寒冰之擁-極寒冰焰-普攻-極寒冰晶-普攻-寒冰之擁-普攻-極寒冰焰-極寒冰晶-普攻-寒冰之擁-普攻-極寒冰晶-極寒冰焰-普攻-寒冰之擁-極寒冰晶-普攻X2-極寒冰焰-極寒冰晶-寒冰之擁-普攻X2-極寒冰晶-極寒冰焰

28個技能普攻循環動作,耗時87秒

扣除普攻循環2秒的技能間隔(包含11次普攻共計22秒)

剩下17次技能循環,耗時65秒,平均釋放技能耗時5秒,扣除間隔時間實際平均技能釋放時間接近4秒

而17次技能循環中,寒冰之擁技能占用5次,極寒冰晶技能占用7次,極寒冰焰技能占用5次

按照之前巨神所計算的傷害公式

不難發現,冰龍的傷害之所以低,是有原因的。

原因就在于

1、極寒冰焰在中期基本在基礎血量較低的情況下很難打出傷害。

2、過多地釋放保護技能使得覺醒冰龍自身和被保護目標在3S+5S,共計8秒的時間內均無輸出。

3、尤其在面對敏智配置(幽鬼+法師)或者敏敏配置(敵法+內切)陣容面前尤其難發揮其克制力型前排的功效。

測評結語

1、覺醒冰龍是一個偏向于保護的魂匣英雄

2、5個技能中2個技能有保護隊友和治療隊友的效果。

3、覺醒技能釋放AI有待改進。

4、2技能傷害公式偏低。

5、3技能傷害在對戰中期下滑疲軟。

6、大招有著不錯的控場、變向沉默、克制普攻單點的能力。

7、過長的技能前搖,以及過多的保護技能釋放,使得覺醒冰龍所在隊伍的輸出壓力非常巨大,建議配合爆發性陣容,或者強突性陣容才能發揮冰龍功效。

8、由于其自身幾乎所有技能不受面板屬性加成,而自身生存屬性尚佳,建議抽取3星為妙。


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