今天小編為大家?guī)?lái)了刀塔傳奇虛空和敵法實(shí)戰(zhàn)對(duì)比解析,希望能夠幫助到喜歡這兩個(gè)英雄的玩家哦!
【刀塔傳奇虛空和敵法】
虛空 | VS | 幻影刺客 |
開(kāi)啟靜止結(jié)界連招 造成多段物理傷害 | 技 能 | 群體巨大魔法傷害 |
靜止敵人受到額外傷害 | 小范圍物理傷害 | |
有概率躲避傷害 | 增加自身敏捷 | |
50%幾率在敵人 身上產(chǎn)生一個(gè)減速力場(chǎng) | 增加魔抗 | |
異次元隊(duì)友魔抗提升 | 自身增加一個(gè)盾抵擋魔法傷害 | |
難 | 入手難度 | 簡(jiǎn)單 |
難 | 升星難度 | 簡(jiǎn)單 |
較高 | 傷害輸出 | 較高 |
沒(méi)有 | 控制技能 | 沒(méi)有 |
沒(méi)有 | 奶水輔助 | 沒(méi)有 |
中排輸出 | 英雄定位 | 前排法師殺手 |
百搭 | 陣容搭配 | 菜刀隊(duì) |
刀塔傳奇虛空和敵法哪個(gè)好
敵法是可以在公會(huì)商店里面兌換的,而虛空是魂匣英雄,一般的平民玩家很難擁有她。虛空的技能偏向于先控制然后切入的,虛空在戰(zhàn)斗中可以先在后排輸出,然后開(kāi)大切入不都不同于其他刺客,虛空可以先范圍禁錮敵人再切入進(jìn)行輸出,這更有利于保護(hù)自己的生存,畢竟虛空也是一個(gè)小脆皮。敵法則是先手切入敵方陣營(yíng)中法強(qiáng)最高的英雄中并且攻擊她,這樣吸收敵方大量的傷害和火力,沒(méi)覺(jué)醒前敵法很容易被爆發(fā)型法師一個(gè)大直接秒殺,過(guò)于脆皮。覺(jué)醒以后的敵法有了破法之盾,不再那么懼怕法師一個(gè)大招將其秒殺,可以更加的硬直,成為真正的法師殺手。敵法的強(qiáng)勢(shì)期是在73級(jí)裝備了蝴蝶開(kāi)始,擁有較高的閃避在切后排時(shí)能有更多的生存空間,輸出更多的傷害。小編認(rèn)為,敵法是當(dāng)前版本最流行最火熱的的英雄之一,敵法和內(nèi)射對(duì)搭配起來(lái)非常的無(wú)敵,而虛空還沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的作用,而且敵法現(xiàn)在基本人手一個(gè),入手簡(jiǎn)單,虛空是魂匣英雄,入手難,所以覺(jué)得還是地反比較好。
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