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刀塔傳奇虛空和敵法哪個(gè)更好?

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2015-07-08 15:31    作者:小藍(lán)整合

今天小編為大家?guī)?lái)了刀塔傳奇虛空和敵法實(shí)戰(zhàn)對(duì)比解析,希望能夠幫助到喜歡這兩個(gè)英雄的玩家哦!

【刀塔傳奇虛空和敵法】

虛空

VS

幻影刺客

虛空

幻影刺客

開(kāi)啟靜止結(jié)界連招

造成多段物理傷害

群體巨大魔法傷害

靜止敵人受到額外傷害

小范圍物理傷害

有概率躲避傷害

增加自身敏捷

50%幾率在敵人

身上產(chǎn)生一個(gè)減速力場(chǎng)

增加魔抗

異次元隊(duì)友魔抗提升

自身增加一個(gè)盾抵擋魔法傷害

入手難度

簡(jiǎn)單

升星難度

簡(jiǎn)單

較高

傷害輸出

較高

沒(méi)有

控制技能

沒(méi)有

沒(méi)有

奶水輔助

沒(méi)有

中排輸出

英雄定位

前排法師殺手

百搭

陣容搭配

菜刀隊(duì)

刀塔傳奇虛空和敵法哪個(gè)好

敵法是可以在公會(huì)商店里面兌換的,而虛空是魂匣英雄,一般的平民玩家很難擁有她。虛空的技能偏向于先控制然后切入的,虛空在戰(zhàn)斗中可以先在后排輸出,然后開(kāi)大切入不都不同于其他刺客,虛空可以先范圍禁錮敵人再切入進(jìn)行輸出,這更有利于保護(hù)自己的生存,畢竟虛空也是一個(gè)小脆皮。敵法則是先手切入敵方陣營(yíng)中法強(qiáng)最高的英雄中并且攻擊她,這樣吸收敵方大量的傷害和火力,沒(méi)覺(jué)醒前敵法很容易被爆發(fā)型法師一個(gè)大直接秒殺,過(guò)于脆皮。覺(jué)醒以后的敵法有了破法之盾,不再那么懼怕法師一個(gè)大招將其秒殺,可以更加的硬直,成為真正的法師殺手。敵法的強(qiáng)勢(shì)期是在73級(jí)裝備了蝴蝶開(kāi)始,擁有較高的閃避在切后排時(shí)能有更多的生存空間,輸出更多的傷害。小編認(rèn)為,敵法是當(dāng)前版本最流行最火熱的的英雄之一,敵法和內(nèi)射對(duì)搭配起來(lái)非常的無(wú)敵,而虛空還沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的作用,而且敵法現(xiàn)在基本人手一個(gè),入手簡(jiǎn)單,虛空是魂匣英雄,入手難,所以覺(jué)得還是地反比較好。


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