人妖仙巫,四大種族正是《西游·神魔決》世界觀中代表的四大勢力。在一般的RPG網游玩家印象中,人族多以混亂敵人回復隊友為名,仙族多以高傷害的群體輸出立身,妖族的輔助和增益能力尤為突出,而少有的巫族便是救死扶傷的偉大職業。然而,在《西游·神魔決》中,這種固定的職業定位都面臨了大大小小的改變。
人族:道法自然,強力控制
我們首先來看人族,作為對道法領悟最平凡的一族,人族的修為可謂是四大職業中最為平庸的,往往是在面對強大的妖仙巫時,簡直可以用手無縛雞之力來形容。但是人類的智慧卻是毋庸置疑的,在歷經百戰的戰場中,人族研究了具備強力控制的特殊法力。由此,人族便在戰斗中逐漸占據了核心的位置。
因此,人族的職業特點就是偏向控制、速度和物理,且單體強控制,物理連擊強輸出。另外,其技能四面楚歌(封印敵方單體)、混世魔王斬(物理連擊)和天羅地網(物理+封印)都能體現出人族輸出加控制雙修的屬性。其最后的覺醒技能四夷賓服(戰意+封印+全體),把這種定位更加穩固。
仙族:修道之法,強力輸出
高高在上的仙族,自以為統治了三界且擁有正統的修道之法,所以就藐視一切,更是把自己與凡人的距離逐漸拉遠。正是如此,新生的力量不斷放大這種隔閡,把很多修道者拉攏并組織起來,站在了天庭的對面。在天庭統治受到威脅的時候,仙族涌現出了一批道法精深的高人。
仙族的特點是治療與復活、且是低法術輸出。其技能普度眾生(多個單位氣血回復)、紅蓮救苦(回復單位大量氣血)和慈航自在(起死回生),均是以回復隊友生命值為基礎。而且,仙族的覺醒技能菩提濟世可復活全隊的生命并回復大量氣血。這些技能和屬性足以說明仙族作為醫者的定位,完全悖逆了以往仙族全體法術傷害的形象。
妖族:獨辟蹊徑,增益輔助
作為修道中的草根,妖族多是鳥獸蟲魚之身,歷來為仙家高傲者所不齒。但是妖族心志堅定,雖然先天處于劣勢,卻獨辟蹊徑,在無人傳授道法的條件下,靠自己領悟出修道的法門。受盡苦難的妖族,為了過上安定的生活,修行者們不得不站在高冷的仙族對立面,誓要與冷血天神戰斗到底。
要說《西游·神魔決》四大職業與傳統的大轉變,妖族卻是變化最小的一個。在此手游中,妖族的特點仍然是加強防御(物防和法防)、范圍法術輸出,也就是說為隊友增益,為敵人加Debuff的輔助定位。其技能含情脈脈(提升物理防御)、逃之夭夭(提升法術防御)和銷魂蝕骨(衰弱敵人),都是為整個隊伍的生存而服務,可謂是名符其實的輔助職業。
巫族:亦正亦邪,多體輸出
自祖巫衰落,巫族已沉寂數千年,而在三界將有變動之時,巫族的重現自然成為一股不可小覷的力量。不過,重現的巫族在三界中的地位漂泊不定,而對于其他三族來說,巫族的本質是亦正亦邪、非敵非友。雖然如此,其他三族也都想在亂世中尋求一個盟友。所以,巫族就成為了中間派的地位。
巫族的特點是多體物理輸出和多體“混亂”敵人,算是障礙性控制兼物理輸出的職業,非??酥萍兾锢磔敵龅臄橙?。其技能流言星火(混亂敵人)、移山填海(多單位物理傷害)和醉意焚炎(混亂多單位敵人),從主要技能上看,巫族當屬一個隊伍中不可或缺的弱控制職業,另外,其覺醒技能和增益技能都在隱約地告訴玩家,巫族也是一個高物理傷害輸出的職業。
以上四種職業的特色和定位并非是《西游·神魔決》的戰斗全部,其最具特色的符印更是玩家所要研究和探索的系統。當然,兩者的有機結合更能孕育出千變萬化的陣容和戰術。
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