亂斗西游修羅血戰(zhàn)怎么玩
從少幫主到xiao8、從WE到NewBee,亂斗西游的PVP玩法自公測至今已征服了無數(shù)電競大神。但即將推出的“修羅血戰(zhàn)”,卻不同于現(xiàn)在的“五行山”戰(zhàn)場或“奈何橋”戰(zhàn)場——它帶來的,將是一場更考驗(yàn)?zāi)X力與戰(zhàn)略大局觀的對抗體驗(yàn)。
在“修羅血戰(zhàn)”中,玩家需要與對手進(jìn)行四場1V1的手控對戰(zhàn),而后最終的勝場數(shù)分出勝負(fù)。此玩法的要點(diǎn)在于,根據(jù)對手出戰(zhàn)英雄的情況,玩家于開戰(zhàn)前可選擇克制其種族或技能類型的己方英雄迎戰(zhàn),如此便能在戰(zhàn)局開始前便在戰(zhàn)略層面上取得先機(jī)。所以英雄的選擇和排序,將是這場策略與操作雙重較量的關(guān)鍵所在!
亂斗西游修羅血戰(zhàn)攻略
亂斗西游的種族相克系統(tǒng)和手動觸屏操作,一直都是游戲主打的兩個(gè)創(chuàng)新玩法。但是前者現(xiàn)在已經(jīng)被各位玩家所忽略了,因?yàn)橛幸幌盗械挠⑿叟浜虾蛻?zhàn)斗力的碾壓,升星現(xiàn)在對小編來說,也無非是英雄的血條前出現(xiàn)了不同的種族符號而已,種族技能都很容易被人所忽略,更別說種族克制了;而后者,在人機(jī)對戰(zhàn)攻略、電腦操控固定模式解析滿天飛的情況下,影響更是微乎其微,電腦操控模式太固定了,沒血就往回跑,到了塔下就站著不動,開局就上2下1,這些規(guī)律一旦被摸透之后,五行山全勝都不在話下!
終于考驗(yàn)操作的時(shí)刻到來了,終于血條前面的種族符號有了用武之地!手控對戰(zhàn),說明我們的對手不再是蠢萌蠢萌的電腦,而是無腦亂打的手殘黨或者是出神入化的操控大神!1V1,說明在裝備、升星、內(nèi)丹差不多的情況下,種族克制帶來的傷害增加或減少,或許能成為決定性的影響因素。
同時(shí),想必很多玩家現(xiàn)在已經(jīng)適應(yīng)了一套陣容應(yīng)對全部場合的玩法模式吧。對于處于中前期的小伙伴們,埋頭湊裝備,英雄一套就夠,小編也是這樣的。但是四場1V1的玩法出來之后,意味著對英雄的數(shù)量也有一定的要求,這是在鼓勵(lì)各位大神們砸元寶繼續(xù)練更多的英雄么TAT!
不過這里小編還是想吐個(gè)槽,之前說3V3的五行山、奈何橋也是手控對戰(zhàn),可是最后還是和電腦打了啊!這次的修羅血戰(zhàn),名義是1V1,是不是其實(shí)最后發(fā)現(xiàn),對手依然是上來放大招、沒血往后退的蠢萌電腦呢o(╯□╰)o。
亂斗西游修羅血戰(zhàn)英雄選擇
小編覺得,1V1的模式,說明在裝備、升星、內(nèi)丹差不多的情況下,種族克制帶來的傷害增加或減少,或許能成為決定性的影響因素。相克路線為仙克魔,魔克佛,佛克妖,而妖反克仙。游戲中玩家所選英雄對其他種族英雄的克制將會以被動技能的形式展現(xiàn),其效果為對所克種族英雄的傷害提高15%,另附額外效果,如:降低受到的物理/法術(shù)傷害,免疫狀態(tài)等。
以現(xiàn)在的主流輸出孫悟空來說,選擇魔族,克制孫悟空佛族,對孫悟空的傷害提高15%,如果再佩戴上相應(yīng)的經(jīng)文,比如讓孫悟空的物理防御減少,上陣物理防御英雄,那么傷害還是很可觀的。于是針對現(xiàn)在人手一只孫悟空的情況下,是不是意味著修羅場玩法出來之后,魔族輸出,比如魔悟空會變得流行起來呢?
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