英雄聯盟對付坦克八種破防屬性詳解
8種破防屬性
削弱防御值的進攻屬性,可以分為兩大類,Reduction (削減)和Penetration (穿透)。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定值魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在后面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防御方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那么實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那么實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防御值會呈現負數。但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防御值變為負數。
并且削減屬性的計算優先于穿透屬性。詳細請往下看
不同在哪里?
8大屬性計算優先級
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先級:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先級作用于護甲和魔抗,并且優先級相同。以下以魔抗為例做一個簡單的解釋。
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防御方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式后,魔法減傷僅為16.6%
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