DOTA灰燼之靈技能 DOTA灰燼之靈技能使用技巧
一段灰常有趣的背景故事,然后映入眼簾的就是慘不忍睹的成長...主屬性敏捷1.8...智力也是1.8...真心是虎慘了!弱爆了!
初始屬性如下
移動速度: 310
攻擊范圍: 128(近戰(zhàn))
初始攻擊力: 52-56
初始護(hù)甲: 3
移動速度灰常快,攻擊和護(hù)甲中規(guī)中矩,不高不低~著重來介紹一下他的幾個技能
一技能
燒灼鎖鏈(C)
=============
(主動,無目標(biāo))
炘用最多3條燒灼的繩索束縛附近的敵人,將他們困在原地并每秒造成傷害.
作用范圍: 400
持續(xù)時間: 2/2/3/3s
每秒傷害: 40/60/80/100
冷卻時間: 14/12/10/8s
魔法消耗: 110
注意: 在范圍內(nèi)隨機(jī)選擇3個敵方單位.不影響魔法免疫或隱身英雄.不能阻止他們攻擊或施法.
這個技能很有意思,類似先知的T,被束縛的敵人除了不能移動,其他想干啥就干啥,所以不能算穩(wěn)定的控制技能,只能算一個不錯的限制技,并附帶比較高的傷害。即使是這樣,在前中期這個技能還是至少要升到3級的,因為從3即開始控制時間變成了3s,cd也變成了比較讓人滿意的10s,考慮到英雄魔抗,傷害提高并不顯著。值得一提的是這個技能幾乎沒有施法前搖,而且是身前身后均可以被束縛住,也就是說這個技能進(jìn)可攻退可守,可以先手FR過去C留人,也可以在Fcd的時候利用C來斷后逃跑,總體來講很不錯,前期主點的技能,但是不急于加滿,因為4T的優(yōu)先級比4C大,這個后面細(xì)說。
二技能
無影拳(T)
=============
(主動,指定區(qū)域)
炘以炫目的速度行動,攻擊目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵人最終回到原地.對普通單位造成的傷害減少50% .
你在這一過程中無敵.攻擊每個單位將花費0.2s.
對英雄額外傷害: +30/60/90/120
作用范圍: 250/350/450/550
施法距離: 700
魔法消耗: 50(簡直不要錢)
冷卻時間: 30/22/14/6
這個技能真心的屌爆了~就是每6秒鐘可以讓你白打?qū)γ嬗⑿勖咳艘幌拢蛲赀€能回到原地,攻擊還附加傷害,而且法球啊特效啊之類的東西都是完美觸發(fā)的。而且更加imba的是,這個技能實在是太特么imba了.....
①無視地形,無視視野,施法距離700相對安全。
這個技能首先一點就是可以攻擊陰影地區(qū)的單位,怎么講?直接上圖
這里是近衛(wèi)的打野點,里面有野怪若干,目前處于無視野狀態(tài),我們在如圖位置放T,就會得到如下結(jié)果
效果顯而易見,不但劈過去了,而且竟然還無端的多了那里的視野...這個和藍(lán)貓的R有空中視野有異曲同工之妙,不愧是熊貓家族的人啊~當(dāng)然狀態(tài)如技能描述一樣,變成了無敵。這個就虎慘了,比如人家打肉山,你過去T一下,各種蹭血還能怒開視野,最重要的是你打完了人家你還在施法時候的原點位置,于是這個技能就成了繞樹林,守高地,roshan攻堅戰(zhàn)中的強(qiáng)力技能。
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②由于是無敵狀態(tài),可以躲各種技能。6s一次,Jugg內(nèi)牛滿面,Naix不明真相,只有Puck在一旁笑而不語...具體操作相信就不用說了,看著錘子或者什么技能快過來的時候找敵方單位T一下就行了,千萬注意的是如果你原地T周圍沒有敵方單位那么你就原地不動了,技能也進(jìn)入cd,一定要小心。
③由于是普攻和額外傷害的技能,因此會觸發(fā)法球和攻擊特效,吸血,電錘,冰眼,散華,暗滅,大炮神馬的,只要你自身不沖突,該怎么打出來就怎么打出來,于是物理路線的火熊貓出電錘,暗滅的效果就灰常拔群了。簡單描述一下:兩軍僵持,你找了個陰影,利用700的施法范圍(實際上這個施法范圍描述很二,我們在下面說)放了一個T,這時你有電錘,那么對面就讓你白崩了一輪;如果這時你有暗滅,那么對面在550碼范圍內(nèi)的所有人都會中一個-6防御的暗滅debuff,自帶加強(qiáng)魔王降臨光環(huán),sf內(nèi)牛滿面....
比較有意思的是,如果你有能力出到了大吸(撒旦之邪力),那么在輸出比較高的情況下你完全不用考慮吸血環(huán)境,即你開了撒旦放T,血一定是會吸滿的=.=如圖所示
上圖熊貓哥只有1154的血了,好凄慘@3@,于是決定開大吸怒把血回滿~
Piu~~~血量瞬間撐上來了~當(dāng)然這是裸裝備,有輸出裝的情況下血一定是會回滿的。
④這個技能與熊貓一三技能完美疊加。如何完美疊加?先說和一技能,就是你在T的過程中迅速使用C,那么在你劈人周圍的400碼內(nèi)就可以直接被束縛,用處在團(tuán)戰(zhàn)中依舊不算太穩(wěn),但是在追殺中可以做到在沒有大招的情況下極限留人。在小規(guī)模野區(qū)遭遇戰(zhàn)和追殺當(dāng)中這個技巧非常實用,我們在下面具體介紹。
與3技能如何疊加?我們先來看看3技能:
火焰壁壘(E)
=============
(主動,無目標(biāo))
炘用一圈火焰環(huán)繞自己,消耗掉來襲的魔法傷害,保護(hù)自己安然無恙.在400范圍內(nèi)造成傷害.如果護(hù)盾失效, 持續(xù)傷害也將消失.
每秒傷害: 30/35/40/45
魔法護(hù)盾: 150/300/450/600
持續(xù)時間: 8/12/16/20(或者直到護(hù)盾失效)
魔法消耗: 80/90/100/110
冷卻時間: 35
可能有些人覺得作為一個脆皮敏捷英雄,這個技能在早期幾乎不太能用到,索性不點,但是我認(rèn)為,在你決定動起來參戰(zhàn)之前,一定要升一級E,暫拋開吸收魔法傷害不談,400范圍的獻(xiàn)祭,每秒30傷害意味著什么?意味著你開著E在釋放T的時候,火熊貓?zhí)M(jìn)人堆里還會造成額外的傷害,幾乎覆蓋了整個T的人群,使你的輸出提高一個檔次。關(guān)于這個范圍我們看一張圖
這個范圍是3級T450碼的范圍,而400碼只是比這個圈稍微小了一點,考慮到你在劈砍過程中在550的范圍內(nèi)各種移動,400的獻(xiàn)祭絕對可以同時燙到每一個劈砍范圍內(nèi)的敵方單位。有人會問,區(qū)區(qū)30點何足掛齒?在前面我曾說,大家記住0.2s這個時間,即如果你開著E去T一波小兵外加幾個英雄的話,基本都是2s左右,初期每6s一次的普攻+120+獻(xiàn)祭60+c的300,即使是計算護(hù)甲魔抗的稅后傷害是非常恐怖的,僵持和耗線都很強(qiáng)力。操作也很簡單,開著E,T對面的臉,劈到人了就速度C,如果有機(jī)會隊友直接就跟進(jìn)擊殺,沒機(jī)會的話一套下來幾百的血對面也會被打得很傷。
當(dāng)然在面對對面法師控制比較多的情況下,可以主點這個技能,600的套子求你A我臉,你不A我飛我去C住你求你甩我技能~在初期這個600的套子配合無恥的FRC定身簡直就是無敵的存在!不過如果對面有拍拍DR神之斧王這類前期爆發(fā)超高的物理職業(yè)的話,還是老老實實1級E主T和人家耗線吧!
如果你問我虹貓和藍(lán)貓有什么區(qū)別,那我首先想到的就是虹貓比藍(lán)貓多一個切入技能。是滴~除了ETC連擊之外,火熊貓還有一個非常飄逸的技能,這也是他吸引人的技能了~大招---火之余燼
大招
火之余燼
=============
(主動,指定地點)
炘集中能量,每30s創(chuàng)造一個火之余燼,最多3個.他可以釋放能量,派出一個火之余燼以自己速度的2.5倍 奔向目標(biāo)地點.炘可以使用附屬技能沖向每個火之余燼所在之處,引爆他們造成范圍傷害,并且到達(dá)他最后指定的 余燼之處.每個火之余燼持續(xù)45s或者直到你引爆他們.放置余燼受到余燼數(shù)量的限制,但沒有冷卻時間或魔法 消耗.
余燼數(shù)量: 3
余燼的回復(fù)時間: 30s
余燼的持續(xù)時間: 45s
余燼的施法距離: 1500
你可以通過附屬技能指定一個距離你想選擇的余燼最近的地點.然后炘會經(jīng)過每個余燼,最后到達(dá)你選擇的那個. 你每次經(jīng)過一個余燼就會引爆它,在周圍造成傷害.
傷害: 140/180/220
作用范圍: 450
激活余燼的魔法消耗: 100
這個技能非常有意思,殘影可以開3個方向的視野,還能當(dāng)1500碼的大跳刀切入和追殺,也可以用做一個水人的大招,45s內(nèi)回到任何你之前曾經(jīng)留下過種子的地方,是一個很好的牽制和支援技能~具體的使用方法還是比較講究的,我們在下面的技巧環(huán)節(jié)中具體講解~
關(guān)于英雄的技能介紹就到這里我們休息一會~下面寫一些這個英雄的常用技巧和小細(xì)節(jié)
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