DOTA地精撕裂者技能 DOTA地精撕裂者技能解析
技能詳解
死亡旋風(fēng)(快捷鍵D):地精撕裂者揮舞極其鋒利的刀刃,對(duì)不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,并在7秒內(nèi)降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會(huì)造成神圣傷害。
作用范圍:300
冷卻時(shí)間:8
魔法消耗:70/80/90/100
等級(jí) 1 - 造成50點(diǎn)傷害
等級(jí) 2 - 造成100點(diǎn)傷害
等級(jí) 3 - 造成150點(diǎn)傷害
等級(jí) 4 - 造成200點(diǎn)傷害
在使用過程中我發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能傷害遠(yuǎn)不止技能說明上的200這么少,經(jīng)測試,4級(jí)D可以造成的有效傷害為190,貼近樹木可以造成的有效傷害為250,如果敵方是力量英雄,算上削弱屬性7級(jí)時(shí)能對(duì)其造成的有效傷害超過300,并且削弱屬性的效果隨著等級(jí)的提升而顯著。
① 4級(jí)D貼近樹木對(duì)力量英雄的有效傷害(扣除過魔抗的傷害)超過300,而且還是AOE,所以一定要主升。
② 可以傷害到隱形單位。
③ 這個(gè)技能雖然動(dòng)畫效果停留的時(shí)間長,但它傷害是在一瞬間判定的,所以不要妄圖像巨魔那樣在別人未進(jìn)入旋風(fēng)范圍便開啟技能。
④ 削弱屬性效果無視魔免。
死亡旋風(fēng)的運(yùn)用:
① 輸出:短CD高傷害的AOE使其成為地精不可多得的神技,配合勾來貼近對(duì)手,沖入敵陣后方可對(duì)多個(gè)英雄造成傷害,但范圍較小并且地精移動(dòng)速度較慢,釋放時(shí)不必執(zhí)著于貼近樹木以免被敵人跑出傷害范圍。
② 削弱屬性:對(duì)力量英雄的克制相當(dāng)明顯,8秒的CD持續(xù)7秒,可以確保團(tuán)戰(zhàn)中至少讓敵方2-3個(gè)英雄一直保持屬性被削弱的狀態(tài)。
③ 開樹:很多時(shí)候想用勾逃生時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)在你和目標(biāo)樹木之間還有一大片樹擋著,這時(shí)你可以開旋風(fēng)砍刀這些障礙,同樣在敵人與你繞樹林時(shí)你可以開啟旋風(fēng)讓其無所遁形。
④ 反殺:當(dāng)敵人追擊地精時(shí),一個(gè)貼著樹林逃跑的地精能用旋風(fēng)造成巨大的傷害,如果能釋放出2次旋風(fēng),基本可以反殺任何一個(gè)滿血的敵人。
中后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)死亡旋風(fēng)的減屬性的效果作用更為強(qiáng)大,團(tuán)戰(zhàn)至少能無限減少2個(gè)人的主屬性,這決定了團(tuán)戰(zhàn)中他必須是一個(gè)沖陣型的肉盾。
說到肉盾可能大家覺得這個(gè)英雄會(huì)多么的乏味無聊,但接下來的幾個(gè)技能賦予了他極高的操縱性與機(jī)動(dòng)性,了解他后你會(huì)發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)非常有意思的英雄
伐木鏈鋸:發(fā)射一條鏈鋸嵌入樹干里,然后把你拉向那棵樹。你在行進(jìn)過程中會(huì)對(duì)任何碰撞到的敵方單位造成傷害。 英雄攻擊 魔法傷害
傷害范圍:225
施法距離:800/1000/1200/1400
冷卻時(shí)間:4
魔法消耗:60/70/80/90
等級(jí) 1 - 造成80點(diǎn)傷害
等級(jí) 2 - 造成120點(diǎn)傷害
等級(jí) 3 - 造成160點(diǎn)傷害
等級(jí) 4 - 造成200點(diǎn)傷害
① 被眩暈或變形以后,即使勾中樹木也無法獲得位移效果,但是被定身后可以。
② 傷害為神圣傷害,4級(jí)勾有效傷害為200,不能傷害到bkb單位。
③ 可以傷害到地精與目標(biāo)樹木之間直線上的敵人,也可以傷害目標(biāo)樹木附近225范圍任何方向的敵人,包括躲在數(shù)木后的敵人。
④ 勾的過程中不無敵,無法利用勾樹木逃走的方法躲避敵人最后的普攻以及已經(jīng)釋放出來的技能。
⑤ 如果你離目標(biāo)樹木很遠(yuǎn),想勾那顆樹的話,建議直接點(diǎn)樹身上,避免失誤
伐木鏈鋸的運(yùn)用:
①輸出:盡管其造成傷害的條件苛刻,依然可以在先手時(shí)勾過去打出第一手傷害。
②逃生:逃生是此技能最大的作用,超遠(yuǎn)的距離能讓地精撕裂者馳騁于戰(zhàn)場,機(jī)動(dòng)性不遜色于敵法,但是逃生時(shí)注意你和目標(biāo)樹木間還有沒有樹,以免勾錯(cuò)。
③追殺:追殺時(shí)不必執(zhí)著于找角度打出傷害,只要勾到了敵人逃跑方向的前方,就可以配合旋風(fēng)與大招將其擊殺。
④ 跑路:短CD與低魔耗的勾能讓地精在回家或是出門時(shí)節(jié)省很多路程。
活性護(hù)甲:殺不死你的東西只會(huì)讓你更強(qiáng)大!每當(dāng)瑞澤拉克受到物理攻擊,他都能被動(dòng)提升1點(diǎn)護(hù)甲和1點(diǎn)/秒的生命恢復(fù)速率。每次提升效果持續(xù)16秒。
等級(jí) 1 - 效果最多疊加4次
等級(jí) 2 - 效果最多疊加8次
等級(jí) 3 - 效果最多疊加12次
等級(jí) 4 - 效果最多疊加16次
①疊加護(hù)甲更多靠的是頂兵,但大戰(zhàn)經(jīng)常是一觸即發(fā),不可能每次戰(zhàn)斗前都有機(jī)會(huì)堆積起數(shù)層的護(hù)甲,所以此技能需要依靠一定的裝備積累來確保團(tuán)戰(zhàn)中能承受得了更多的攻擊。
② 效果看似美好,但前期主要作用于推進(jìn)時(shí)的抗兵和抗塔,中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)聰明的對(duì)手都不會(huì)把普攻浪費(fèi)地精身上,后期在物理dps起來時(shí)又很難頂住10多下,所以該技能作用有限。
鋸齒飛輪:將你的主鋸條射向目標(biāo)區(qū)域,鋸條會(huì)高速旋轉(zhuǎn)切割碰到的所有敵方單位,造成傷害并減速,受影響單位每損失5%的生命都會(huì)被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當(dāng)飛鋸發(fā)射出去時(shí),你無法攻擊。
英雄攻擊 魔法傷害
施法距離:1200
冷卻時(shí)間:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40每秒
等級(jí) 1 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為100,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為50點(diǎn)/秒
等級(jí) 2 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為140,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為75點(diǎn)/秒
等級(jí) 3 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為180,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為100點(diǎn)/秒
① 鋸條距離自己超過2000碼時(shí)會(huì)自動(dòng)收回。
② 飛鋸的實(shí)際傷害范圍接近300,稍微大于動(dòng)畫的范圍。
③ 長達(dá)1200的 釋放距離讓飛鋸可以攔截任何企圖逃跑的敵人的退路。
④ 飛鋸丟出和收回時(shí)能對(duì)范圍內(nèi)的敵人瞬間造成180點(diǎn)的神圣傷害,發(fā)出立即收回的效果類似于獸王的飛斧。
鋸齒飛輪的運(yùn)用:
① 追殺時(shí)的留人神技:追殺時(shí)依靠其釋放距離遠(yuǎn)的特點(diǎn)攔截在敵人逃跑路線上,能很好的留人。
② 團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)輸出:團(tuán)戰(zhàn)中依靠飛輪限制住敵方2-3人,減速效果會(huì)讓其痛不欲生,短CD的特點(diǎn)確保了能多次調(diào)整飛輪位置來持續(xù)折磨敵人。
③ 擊殺時(shí)的瞬間輸出:可以當(dāng)獸王的飛斧用,造成總公共360點(diǎn)的神圣傷害,并且當(dāng)敵人貼近地精時(shí),無論向任何方向放出或者收回的飛輪都將傷害到他。
④ 砍樹:飛輪會(huì)砍倒經(jīng)過的數(shù)目,當(dāng)1技能CD時(shí),可利用飛輪砍開擋在面前的數(shù)目從而勾遠(yuǎn)處的樹逃生。出裝
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