dnf110級版本龍神推薦使用吞噬本源太刀,勝負之役太刀在各個流派上的表現都不如吞噬本源太刀。
一、武器展示
武器外觀
武器屬性
二、屬性分析
屬性1
[龍刃無雙]變成2段的填充型技能,左下角會有使用次數及剩余CD的提示,且攻擊力變為了原來的60%、CD變為原來的一半,理想狀態下相當于是[龍刃無雙]的技能秒傷變為了原來的1.2倍。但在操作方面,增加了龍騎士刷圖時的操作量,甚至可能影響玩家連招的連貫性。
屬性2
龍刀本身作為一個CD較短的技能,在拆成2段后又減少了10%的CD,雖然提高了該技能的秒傷但可能會因為CD較短而導致技能空轉。這里還有一個小細節,裝備上寫的是“每次使用[龍刃無雙]只會適用一次冷卻縮減效果”,實際上應該是左下角CD讀條每轉一圈內只適用一次。如果你在CD條轉一圈內連續使用2次龍刀,第二次龍刀的CD讀條會覆蓋前一次的,所以只需要第二次柔化龍系技能就能吃到CD縮減效果。
屬性3
使用[龍刃無雙]后獲得一個乘算5%技能攻擊力的BUFF(覺醒技能除外),持續10S。雖然對傷害上有一定的提升,但也導致了連招需要以龍刀起手,一定程度上限制了龍騎士連招的靈活性。
屬性4
所有龍系技能CD減少10%。由于5個龍系技能本身傷害占比很低,且5個技能中3個是小技能,CD收益并不高,所以這條屬性基本上沒什么太大的提升。
三、數值對比
武器特化提升
假設不存在CD空轉的情況下,決戰武器對[龍刃無雙]單技能的秒傷提升在30%左右,單次使用時[龍刃無雙]的傷害僅為攜帶制式武器時的60%左右。對于5個龍系技能來說,3個小技能CD收益可忽略不計,僅45和70技能可享受10%的CD減少。
CP制式提升對比
理想情況下,制式武器與決戰武器傷害幾乎一樣。但決戰武器實戰穩定性不如制式武器。
制式武器武器特效收益在1.098,cp則為1.108
四、總結
玩法特點
[龍刃無雙]本身作為一個CD較短的技能,拆分成2段以后由于每次使用的CD更短,反而容易出現CD空轉、影響連招等問題。
數值提升
龍騎士的決戰武器在增加了操作量的同時,在整體傷害方面與制式武器相比并沒有任何優勢,這是不可接受的。在打樁時可能會因為能多塞幾個技能而高于制式武器,但在實戰中,決戰武器不可避免的會有CD空轉現象,所以實戰表現肯定會低于制式武器。
裝備搭配
龍騎士作為一個低技能連擊、控制少、小技能較弱的職業,異常流和基礎精通流都不合適,只有走直傷流最合適,故推薦走MP套。具體裝備搭配如下圖。需要注意的是:如果角色時裝不夠120個,可以用65屬強褲子代替;如果寵物數量不夠20個,可以用破招攻擊力+15%的“被詛咒的心靈”魔法石代替(不過推薦還是帶寵物右槽,如果換其他右槽的話可能會導致三速較低,戒指吃不滿屬性)。
武器推薦
決戰武器在各種流派上表現普遍不如制式武器。
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