經(jīng)過與眾多賽爾玩家交流,與淘米客服投訴、溝通后,現(xiàn)將本人對于賽爾號精靈招數(shù)命中率以及MISS招數(shù)的一些想法,與淺藍網(wǎng)友們交流:
一、賽爾精靈的招數(shù)命中率:
1、 命中率是看技能設(shè)定的,一般命中率設(shè)在100 95 90 85 50 30 這幾種,大部分招數(shù)都是95%的命中率, 加個精準(zhǔn)就100了。只有小部分技能容易MISS。
2、 以90%命中率計算,中過對方命中減一招數(shù)后,命中率為90%/1.5=60%。所以即使是對方僅使用減一命中,我方中招后也很容易MISS了,完全在拼RP。
二、對淘米把“MISS”提高到“空前”地位的疑惑:
1、 最極致的例子就是“雙眼戰(zhàn)術(shù)”:魔師開朗刷速刷防御,帶5只MISS精靈:猩猩挑撥、雷伊電閃光。埃文流沙陷阱、怡盧或吉寶同樣扔扁扁等等……只要MISS成功,魔師即可秒團--PK已無趣味了。其他利用對方招數(shù)MISS,我方強化秒團精靈的戰(zhàn)術(shù)不再多舉例了。
2、 春節(jié)前可愛的閃皮“魅惑”的樂趣漸漸遠(yuǎn)去了,畢竟閃皮很容易破解:開朗吉斯大招殺頑皮刷速刷防御閃皮、或雙吉斯快招破極速閃皮、何況那時還有大招必中的CRX。
3、 而現(xiàn)在5只精靈全部MISS流,有時還要加上一只精準(zhǔn)魔獅子,必中的150大招精靈又太少了。貌似只好黑吃黑,大家同樣陣容拼RP。。。。
4、 目前賽爾號PK高手幾乎都是MISS流。實際上那是沒辦法,大家玩的并不是很開心的,畢竟拼RP不是強者風(fēng)范。
5、 似乎很多高手都不愿意這樣玩了,約好了不帶這個“猥瑣流”。。。。。。
6、 同時,這會不會在道德層面上“教壞”小孩子?--畢竟是個小孩子游戲,對吧?不用把“厚黑”提到這樣的高度吧?呵呵!
三、帶著這些疑問不斷與淘米客服投訴和交流,以下是一些想法和淘米可能的變化,不一定準(zhǔn)確、僅供玩家們參考:
1、 淘米實際上也在考慮這個問題,首先,可能會調(diào)整減命中技能的百分比,具體不詳。
2、 其次,命中不再是精靈能力中的一種,同時每次減少的命中的百分比會消弱很多
3、 即使某些BOSS有免疫能力下降狀態(tài),也不會免疫減命中。(這里似乎有點“矛盾”,呵呵!)
以上內(nèi)容與賽爾玩家們分享,讓我們拭目以待吧。。。。。
如有錯誤,可以指出。不要罵人哈。。呵呵!
淘米更新后,本貼補充:實際上淘米關(guān)于命中的修改如下:
原本每提升或下降一個命中等級的百分比為50%,現(xiàn)修改為:
命中率是看技能設(shè)定的,一般命中率設(shè)在100 95 90 85 50 30 這幾種,大部分招數(shù)都是95%的命中率,
修改了命中率系數(shù),分為以下12個級別:負(fù)六級至正六級,
每加命中1次就漲一個級別。每次中一個命中減一就降一個級別。
以下為所有級別的命中率加或減以后,需要乘的命中率系數(shù)
0.25 0.35 0.45 0.55 0.7 0.85 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 ,
加減命中技能對命中率的改變都是=這12個參數(shù)*招數(shù)原始命中率:
舉例:某攻擊招數(shù)命中率原先被設(shè)定為90%:
被對方減一命中后:該攻擊招數(shù)命中率變?yōu)椋?0%*0.85
被對方連續(xù)減2次一或者減1次二命中后:該攻擊招數(shù)命中率變?yōu)椋?0%*0.7
關(guān)于屬性攻擊的修改:
所有對僅對自身強化的屬性攻擊必中。
關(guān)于屬性攻擊的命中顯示:
向?qū)Ψ绞┓诺膶傩怨粼趍iss時顯示“miss”字樣。
----暗夜殺手王戰(zhàn)隊 喃喃細(xì)語
關(guān)于賽爾號致命一擊和強化技能提升、弱化技能降低能力等級的解釋