銀色遠征等組隊橫版動作將成為網頁游戲新的主流
“每天上線就是自己操作一下,看看別人的城堡,菜地什么的。感覺每天都在和機器玩,現在的網頁小游戲就好像一個單機游戲一樣沒意思,每天不知道能干點什么”筆者這段時間經常聽到一些朋友的抱怨,其實現在網頁游戲和客戶端游戲一樣,成為網絡游戲很重要的一部分,策略、回合、即時的游戲也很多,但是由于雷同的關系,網頁游戲的發展遭遇到了很多的瓶頸。經常是網上火什么,很快就有一批新的網頁游戲出來,大大分化了用戶的組成。互動性的嚴重缺失使得網頁游戲陷入比客戶端游戲更嚴重的不穩定的狀態。現在繼續一個全新的網頁游戲形式來改變這樣的情況,那就是橫版動作類組隊頁游。
但客觀上網頁類的橫版實現多人同時游戲是困難的,筆者通過《奇想咕嚕團》的技術人員那里了解到,其實這是與一個很復雜的flash安全協議有關,這個協議造成不同的兩臺電腦在一個flash游戲中進行操作,相關的安全協議要嚴格的驗證對方的每個操作內容,以確保雙方電腦的安全,所以數據量會非常龐大,造成顯示延遲,要不就不要做即時類的戰斗游戲,例如:回合戰斗類的(數據會小一點);或者就只能在一臺機器上組隊,例如:某些單個電腦可以雙人操作的小游戲(這不涉及電腦間的驗證);所以網頁類小游戲團隊組隊是一個世界性難度,至少在《奇想咕嚕團》出現前事這樣的情況。
眾多廠家都看到橫版游戲一個顯著的特點,就是在這類游戲中玩家永遠扮演正義的一方,這樣的角色扮演更能夠培養用戶的正義感,而組隊的形式更加大了游戲樂趣和互動,當玩家組隊獲得成功的時候,成就感將成倍的擴大,為什么很多網頁游戲做不到這點,這個主要有很多的制約因素,技術就是很重要的因素之一,前一段時間,淘米的新作品《功夫派》開始對外測試,在經過一些體驗后,筆者發現做為現在兒童社區旗艦的淘米公司也不能很好的解決橫版游戲數據傳輸的問題,現在《功夫派》還只是一個單人過關的小社區游戲,多人一起進行游戲看起來還很有難度。而這個難度可能隨著廣州酷樂公司(全名:廣州酷樂網絡科技有限公司)新開發的《奇想咕嚕團》“銀色遠征”橫版即時團隊戰斗游戲的出現變成歷史。
“網頁游戲以其上手容易,無需下載,上網即可玩的特點很快成為一個流行趨勢,但是互動性差這個問題,很多人由于朋友的離開而離開,加速了網頁游戲的衰退。”玩游戲多年的張先生告訴筆者,他從小就是玩街機長大的,至今還記得圓桌武士、恐龍時代、雙截龍這些游戲,但現在家庭電腦的普及,他也希望在網上和之前的朋友一起闖關,增加之間的感情。
筆者打開了百度網頁,只要搜索“雙人小游戲”“組隊小游戲”就能在短短0.06秒就能搜出700多萬的相關網頁,眾多的小游戲網站網頁游戲都與這樣的關鍵有關,登錄這些網站,大部分都沒有真正的團隊即時戰斗小游戲的內容,最多的就是單機版的小FLASH游戲,只能支持2個人在同一臺電腦玩。眾多網頁中只有《奇想咕嚕團》的銀色遠征符合對人團隊即時戰斗的內容。看起來這樣的游戲模式必定會成為未來網頁游戲發展的一個熱點。
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