騰訊科技訊(木語)淘米網今日公布了截至2013年03月31日的第一季度未經審計財務報告。報告顯示,淘米網2013年第一季度凈收入為959萬美元,去年同期為1043萬美元。凈利潤96萬美元,去年同期為160萬美元。
財報發布后,淘米CEO汪海兵、總裁程云鵬、CFO姜彥仁等高管出席了隨后舉行的分析師電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。
以下為分析師問答關節主要內容:
Stifel Nicolaus分析師:你們第一季度的ARPU(平均每用戶收入)比以前幾個季度都要高,原因是什么?接下來你們為提升整年的ARPU有何策略?
姜彥仁:第一季度ARPU升高的原因之一是我們推出了一些對年齡大一點的用戶比較有吸引力的產品,比如一些系列型的產品如《功夫派》、《摩爾莊園》新版本等,這些產品的用戶大多年齡層相對高一些,通常隨著用戶年齡的長大,其ARPU也會比較高。從過去的數據來看,我們的用戶年齡一般在7月到10歲、11歲左右,一般來說系列型產品吸引的用戶年齡大一點,如果用戶年齡集中到10歲、11歲,我們整體的ARPU就會提高。
奧本海默分析師:關于《極速獵人》和《創想兵團》《戰神聯盟》,目前用戶的反饋如何?今年接下來你們會推出什么新的游戲?
汪海兵:《創想兵團》以及《戰神聯盟》目前都處于封測階段,目前從短時間測試結果來看,我們對兩款游戲的表現都比較滿意,其中《創想兵團》明顯適合比淘米目前所擁有的用戶群年齡要大的用戶群體,適合10歲到18歲的用戶群。
《戰神聯盟》是我們打算在七月中旬和我們第三季的大電影一起推出的同品牌的游戲,這個游戲的目標用戶群體以及從目前測試的情況來看吸引的用戶群體也比我們現有的用戶群年齡要高。
從內容方面來看,這兩款游戲都表現出比我們現有的游戲更復雜、更深入的玩法,更接近于成年人的游戲玩法。這符合淘米的戰略,我們會在低齡用戶群中制定寬松的、低ARPU的策略,希望能在年齡更高的用戶群中獲得更高的營收。
Stifel Nicolaus分析師:你們的游戲用戶中有多少是手機游戲用戶?這個趨勢如何發展?
姜彥仁:這方面可以分開來看,我們關于流量公布三組數據,第一我們公布活躍用戶數,第一季度活躍用戶數是4400萬,第二是非游戲用戶,其中也包括了虛擬世界用戶嗎,其獨立訪問用戶數超過3000萬,至于移動端業務,我們的下載量已經累計達到1900萬,過去連個季度每季度大概新增200到400萬下載量,日活躍用戶數我們不方便透露,但是是一個增長非常健康的數據,大約是10萬到100萬。
汪海兵:關于手機游戲策略我再補充一點,整體上我們在持續加大在手機游戲上的投入,過去一年多的時間,我們初始進入手機游戲市場,希望把我們的品牌以及我們的用戶基礎在手機端建立和積累起來。與PC端的策略一樣,我們會在今年推出兩款左右的偏重度的手機網絡游戲,我們會把營收計劃安排來源在比較重度的游戲上。
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