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賽爾BUG,還有建議哦~

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2011-01-24 12:45    作者:麗莎、小姐(好美麗啊小藍整合

咳咳,淘米啊,大家知道新出的飛行系嗎?給他食物要投擲道具的,投擲欄只有九格,我的已經(jīng)滿滿了!!哪個“愛心果”都被隱藏起來了,請?zhí)悦准皶r擴建投擲欄,越多越好!!

大家如果有空就麻煩耐心的看完下面的建議

還有啊,我有個建議,不知道大家同不同意在對戰(zhàn)的時候加入天氣和地勢效果?舉個例子,假如天氣晴,那么陽光烈焰,陽光普照等技能可以直接使用,陰天的時候需要完成一次聚光再發(fā)動攻擊;大晴天也可以直接使用陽光烈焰等,而且草系精靈每回合恢復(fù)1/10的體力,光系精靈在發(fā)動攻擊時20%提升自身的特功攻擊,暗影技能不能使用(且一回合就人間蒸發(fā)),火系攻擊每回合附帶20點傷害;再舉個例子,在大暴雨天氣火系精靈只能在戰(zhàn)斗場地呆一回合,一回合后死亡,而且使用火系技能時傷害減半,水系系精靈有幾率提升自身特功,而且特防+2,草系精靈不能一下殺死,飛行精靈的速度會隨機遭受干擾;雷雨天的話……雷伊(電系精靈)就會……,還有霧(會減命中的),霜凍,冰雪天(草系會凍傷),狂風,臺風,沙塵暴等等。地勢問題就是:崎嶇的地方會減速度,平坦不會有任何干擾,地勢效果對飛行、地面系精靈沒有任何干擾……

這個建議好在增大了游戲的趣味性,一般火系的一下就打死草系了,而有了天氣、地勢效果,就好很多。

如果大家贊同我的意見,就在下面點一下精華;不同意點一下謊言。

(勇者之塔之類不露天的地方?jīng)]有天氣反應(yīng)哦)


挺好挺好,對戰(zhàn)更有意思,更隨機了。

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