最近上淺藍網,大家談的最多的還是速度,但有個問題我想了好久,也沒想的太明白,現在就提出來和大家探討一下,現在大家一談某個精靈,首先就是速度,好象有了速度就有了勝利的保證,但我想隨著精靈刻印的出現,特別是通用刻印孔和大型刻印的出現,更別提以后可能要出的超大型刻印了,精靈的對戰平衡已經被打破了,如滿個體固執蓋亞對滿個體開朗雷伊(特訓完成后):
1》如沒刻印時,在不算RP暴擊的情況下,雷伊(大招+先手)的勝率應該在95%以上吧;
2》在加一個刻印的情況,蓋亞加攻擊刻印,雷伊加速度刻印(不要跟我說加防御或者體力刻印,那樣雷伊練速度干嗎),雷伊的勝率應該在50%左右吧,雷伊大招秒不掉蓋亞,而蓋亞大招可以秒雷伊了;
3》在將來,若通用水晶孔普及,蓋亞加兩個攻擊刻印,雷伊還有多少勝率呢?
以上分析沒有計算雷伊用雷祭的情況,實際上雷伊對蓋亞的勝率在60%以上還是沒問題的,我舉上面的例子,只是說明現在對戰環境時時都在發生變化,比如據說在顛峰上的PN有的已經刷防御對付杰胖子的先手了。
在這里我認為以后的精靈對戰常規常規越來越少,猜硬幣賭博的概率也越來越大,主要還是看精靈的屬性相克了,但像速度雷伊的雷祭RP技也會普遍,但速度的重要性在精靈對戰中的重要性在下降,速度并不能決定一切,若你速度快一下打不死別人,反而讓別人一下打死的事可能發生的概率比以前要大。
以上情況發生在通用水晶孔普及的情況下,現在大家只有一個通用水晶可能還無法感覺這種變化。我就奇怪,以TM瘋狂斂財的個性,通用水晶只送給大家一個就完了,怎樣說這也是一個米幣或金豆道具吧。當然還有一個原因可能是雙屬性刻印,若有通用水晶,雙屬性刻印可就變成一堆廢物了。
最后我有一個猜想,對于精靈的刻印孔,TM會不會做出一些限制,比如第一、第三孔的刻印不能屬性相同等,讓我們拭目以待吧。
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